每天都在玩ns和崩3的玩家,是怎么看待原神的?

作为一个从游戏机熏陶下长大的人(因为从我记事开始,父母就在玩超级玛丽坦克大战冒险岛,有时候也会带我玩)
同时,也作为一个崩2崩3玩了好几年的人(崩2玩的不深入,崩3从不删档内测肝到现在)
因为这段时间我的首页上经常看到原神相关的分析,以及评论区的键盘战,所以作为脚踏两只船的人,我特别想表达一下我自己的看法。
1,首先,是核心问题,有没有抄袭?
我不是什么特别懂法、特别懂计算机编程的人,不过既然有人从法律上对比来看,并没有构成抄袭,那我就认为没抄袭。
但是,我认为肯定模仿了,毕竟有些地方看着确实是相似。
就像高中的时候,去模仿一篇满分议论文,虽然自己考试的题目、最终写出来的内容肯定不同,但是结构上甚至某些用词上能看出原文的影子。
就像崩3借用了各大动作游戏的一些动作和机制,也许都是米哈游自己编写出来的,但是不可否认,它是照着别人的方式描出自己需要的动作的。
正是因为它既不是彻底的原创,也不是彻底的抄袭,才会有这么多矛盾在里面。
2,其次,关于别人的态度
1,有人无脑拥护。我反对。
2,有人无脑黑。我反对。
3,不管是不是抄的,期待他能做出成果。我支持。
4,因为特别喜爱旷野之息,看到原神这么模仿觉得很难受。我理解。
以上都是我在微博和B站见过的态度,有人默默支持,也有人真心难受,并不是非黑即白,除了态度恶劣的人,希望大家能多多包容。
3,我的态度。
我的态度是,我看不惯其他人极端的态度,就这么简单。
我认为米哈游是一个希望之星。
我也认为塞尔达系列,注意,是整个系列,是永远的传说。
原因就在下面:
4,Every game has a story, only one is a LEGEND
↑这是国外对塞尔达系列的一个评价。
所有游戏都拥有一个故事,但只有一个是传说。(英语不好,就这样翻译吧……)
简单介绍一下:
世界上第一款动作冒险游戏:塞尔达传说初代
世界上第一款3D动作游戏:塞尔达传说时之笛
重新定义开放世界的游戏:塞尔达传说旷野之息
其它没有如此重大地位的塞尔达,也依然个个都是9分以上的高分佳作(世界起源)
你以为我在吹游戏?不,我想表达的是,塞尔达传说整个系列的牛逼,并不是因为它是某一款游戏而牛逼(比如旷野之息)。而是因为,他一直是整个游戏界的里程碑。
他若能继续作为后续游戏的典范,那才是对他最好的肯定。