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Roblox WTD v1.5 ver.375 更新日志

2022-12-31 15:22 作者:平静的Betrayer  | 我要投稿


任务!

- 到商店与生存区中间的任务版来获取任务!

你有5个任务可完成,它们每6个小时自动刷新

- 任务奖励是 红,绿,紫,黑,蓝代币,新的无限代币。

并且你完成的量够还能获得星星!

(“庄园”任务奖励 恐怖币 以及 糖果)

新货币:无限货币!

- 只能通过冒险和任务获得的特殊代币!

- 所有任务都会给至少1个无限代币

一个新种类的单位!?

- Sargeant(沙金特),一个强力的单体目标攻击者,可以从集群中获得增益

- Watchtower(眺望塔),一个需要位置的巨型建筑,但是能允许更多的部署空间

- Verglasar(冻雨者),一个近战冰属性单位拥有外范围冰块攻击和强大的拍击

- Incendiarier(纵火者),一个拥有大炮范围攻击的专家并且能通过它的技能瞬间储存炸弹

- 解锁这些现时代的另类单位通过获得100无限代币或击败25任务

并且完成一个特殊的冒险关卡出现在每一天...(需要通关废弃设施才能出现)

- 加入新的暴风雪地图,一个充满雪以及常量暴风雪的地图。

注意打雷!

- 加入工厂地图,一个有着奇怪墨水以及保护障碍的废弃地图,不要让它们突破!

- 加入典型地图,一个敌人沿着指定路径移动的普通地图。

- 怀旧图现在只有移动单位允许,它们的倍率已经被提升

最终boss在“裂口”的出生点现在也应用于Painless(无痛),Boss Rush(头目突袭)以及Endless(无尽)

模块修改

- “极简主义”的倍率从x1.3提升至x1.5

- 修复“极简主义”模块不能减少特定单位限制和召唤限制

- “无限制”模组现可应用于召唤限制模块

- “超级血量”模块现在攻击敌人获得的资金减半

- 改良“主宰的军队”模块中部分敌人的位置

- 修复“变体”模块

- 加入“全体飞行”模块:所有敌人都飞的很高

- 加入“高期盼”模块:所有敌人都飞的更高了

- 加入"极洁“模块:任何单位受到伤害将会结束回合

[特别]:在一张地图中所有模式胜利并且在Burdensome(烦扰)添加极洁模块将被授予[钻石奖章]和10枚 红,绿,紫,黑,蓝代币

饰品添加

- 加入节日锥子头饰品给获得圣诞节2021的玩家。单位会获得圣诞帽。

- 加入Conehead2(锥子头2)的锥子[DD]饰品给拥有双重加倍勋章的玩家

- 加入'更多装饰+'的游戏通行证有着许多很赞且细节丰富的装饰

混杂

- 加入[机甲]属性:构成非常坚固,对护盾血量造成普通伤害。

- 加入[飞行]属性:飞行角色需要正确的武器才能被攻击。

- 加入[墨水]属性:只由墨水为供给所构成的敌人会给我们资金。

- 主要关卡现在以及设置了模块并且关卡进度被重置了

- 奖励通过已通过模式获得的奖励稳定减少

(包括可重复的冒险,任务的附加奖励以及无尽模式)

- 所有拥有5+星星的玩家都已被重置为5颗星星。

如果超过500的代币将会被重置为500

- 现在Ard特定的单位现已无法被应用于Ard模式(翻错了可能;skull;)

- 增加 Ruined Warehouse(废弃仓库)以及Fracturedlands(分裂之地)的代币奖励

- 冰冻/眩晕现在阻挡被冰冻/眩晕目标的大部分状态属性

- 修复无尽模式的奖励不被陈列出来(代币奖励出现在很下方)。增加奖励并添加无限货币

- 升级简介在饰品基础上改变

- 用户登录年龄增加为7天,由于于当前事件

- 增加Ard的初始资金

- 增强Vice's Reinforcements/Rocketeers(Vice的援军/炮手)的力量

- VIP服务器的拥有者现在有特殊权限

- 修复5奖杯以下经过的其他玩家能游玩沙盒模式

- 增加一些地图的奖励

- 减少十字路口的尺寸

- 增加Ard中Mathematician(数学家)部分的难度

- 改变一些饰品的图标,效果,GUI,动作,耗费。

- 增加新的皮肤

- 当部署单位时,只会显示能够部署的区域

- 玩家榜现在能通过点击用户名开启关闭

- 自定义身体材质加入'冰'以及'立场',并且改变了通行证的GUI

- 媳妇一些人免费获得装饰通行证

- 其他修复和小型调整

单位调整

- Soldier(士兵)(增强)

+等级1的升级价格从600降至400

-  Demoman(投弹手)(增强)

+增加等级5技能的时长从5秒变为10秒

+修复技能当拥有成对攻速加成时结束过早

- Cryomancer(冰冻威胁者)

-减少技能抗性,从20%降至12%

+增加1到4级0.5秒的冰冻时间

+3级以上增加'冰冻粉碎'效果

+增加第6等级

- Farmer(农夫)(削弱)

- 等级1攻速由1.0削弱至1.1秒

- 等级2攻速由0.8削弱至0.9秒

- 等级3到4的攻速从0.5削弱至0.7秒

- Businessman(商人)

-减少来自静止拳击手,刺客,菜鸟斗士,裁决者以及忍者获得的资金/收入来源

- Barrager(兵工厂)

-等级4的弹药由40降至20

+增加等级4的伤害从8提升为12

- Bank(银行)

-减少冰冻抗性

-等级1每有一个单位给予金钱数从4降至3.5

-等级2每有一个单位给予金钱数从8降至7

-等级3每有一个单位给予金钱数从14降至10

-等级5每有一个单位给予金钱数从24降至20

+等级3银行将在66%或以上的存量时获得100%攻速提升

-等级3银行的技能不再提升银行的范围和存储频率

Engineer(工程师)(削弱)

-无人机上限减少至10

-无人机2的冷却时间从15增加至20

-无人机3的伤害倍率从8x降至3x

+无人机会永久保留

-无人机会在工程师失去创建它们时的护盾时消失

-等级5的升级价格从4000提升至8000

Brawler(拳击手)

=对属性敌人很耐打变为对属性敌人很强

- General(将军)(削弱)

-移除护盾2

-等级3的被动攻速增加从10%削弱至5%

-等级4的被动攻速加成从20%削弱至15%

-等级4技能时长从10秒降至8秒

- Recon(侦察兵)(削弱)

-修复在停止移动和射击前的较长延迟

- Assassin(刺客)(加强)

+现在优先攻击远程距离敌人并且在这期间不会突然改变为其他目标

(现在目标可以从远距离调整为其他的,但是依旧会优先攻击远距离敌人)

+现在对付远距离敌人很强(这并不代表远距离有权作为一种属性)

+修复死亡能力

+增加等级3的伤害从14提升为15

+增加等级4的伤害从15提升为18

+提升等级5的伤害从25提升为28

+增加等级6的伤害从28提升为35

- Guerrilla(超级大猩猩john)(削弱)

-等级3攻速从0.08降至0.1秒

-等级4攻速从0.06提升为0.08秒

- Dissolver(溶解枪手)(加强)

-减少等级4的护盾血量由45降至30

+等级4增加[波动无效](不被应用于静止状态的)

+等级3的花费由8000降至6500

+等级4的花费由14500降至13000

- Saboteur(破坏者)(加强)

+增加等级1到2的基础射速由10变为9秒

+增加等级3到4的基础射速由9变为8秒

- Turreter(机枪手)

=后期等级的技能已被重做

Blaster(冲击波)(加强)

+部分沿途子弹无效

- Ninja(忍者)(削弱)

-静止状态现在有更少的范围而不是更大的范围

-投掷物现在攻击每个敌人时造成的伤害减少10%(静止时为15%)

- Aviator(飞机)(削弱)

-减少冰冻抗性

- Airstrike(空袭)(加强)

+减少等级1的冷却时间由55变为25秒

+减少等级2的冷却时间由55变为35秒

- Rocker(摇滚手)(削弱)

-减少内范围的眩晕时间

-移除防御2

-攻速由1变为1.1秒

- Constructor(建筑师)(削弱)

+尖刺现在能稍微减少敌人的速度1秒

-等级2的墙3变为墙2(等级3还是墙3)

- Mecha(机甲)(削弱)

-移除对[花岗岩]敌人很坚韧

-增加等级1的花费从5000变为6000

-等级2的升级花费从4500变为5500

-等级4的升级花费从14500变为17000

Chesspiece(棋子)

-不再能眩晕敌人

+增加所有等级的血量/伤害

-等级3的升级花费从1900变为4500

-等级3的花费从2800变为3500

-等级4的升级花费从4000变为9000

-等级4的花费从6200变为7500

+现在可以践踏到高地(允许攻击飞行并且不被地面敌人所对准)

Mudsplatter(泥块喷溅者)

-减少眩晕时长

-减少燃烧效果减速从50%降至5%

=现在效果基于应用在敌人的抗性

Swordfighter(剑士)(加强)

+增加[波动无效](不应用于静止状态)

+等级3升级花费由6000降至4000

+等级三伤害由90提升为135

+等级4升级花费由11000降至8000

+等级4伤害由120提升为180

+修复无法对标记单位造成双倍伤害

- Glaizer(光亮射手)(加强)

+增加等级2的伤害和范围

+增加等级2的最大范围

+增加冰冻抗性

- Enchantress(巫婆)(加强)

-修复技能范围比预定的范围更大

-Maggot(蝗虫)保护不再应用于自我伤害

+蝗虫保护的蝗虫冷却从2变为1秒

+等级4现在召唤4个额外的僵尸3

-'死而复生'不再应用于SWAT(特警)/Bank(银行)

+减少等级'死而复生'的冷却,从90降至75秒,等级4的冷却从75降至50秒。

+'死而复生'的幽灵时间从8提升为10秒

+修复幽灵包括在单位上限中

+减少'归附'的冷却时间从60降至30秒

-归附现在有伤害上限了

+转变的敌人现在造成2x伤害

=现在能通过完成5项庄园任务获得

- Tazer(泰勒枪手)(加强)

+修复无敌时间(比预定的少)

+攻速从1.2变为1.1

+增加对大型敌人的眩晕时间

Medic(医生)

+现在能通过另一种方式获得

Rifler(???)

=改变获得的方式

-等级1伤害由100降为80

-等级2升级花费由1600变为2000

-等级2花费由3500变为5000

-等级3伤害由340降为300

-等级3升级花费由3600变为5500

-等级3花费由6500变为9000

-等级4伤害由700降为600

-等级4升级花费由6500变为9600

-等级4花费由13000变为16000

- 杂项

+空袭和飞机现在拥有飞行属性

+修复一些单位的不正确简介

+修复僵尸没有[僵尸]属性

敌人调整

- Lowdrone(加强)

-增加1.5外范围的攻速(3→1.5)

-增加0.25移速(3.25→3.5)

- Conehead2(锥子头2)

+减少0.2移速(1.2→1)

-移动速度随着血量的减少增多(过去有最高点)

- Floating Boss(飞行头目)

-增加1200护盾(800→2000)

+减少0.1移速(3.5→3.4)

- Mudster(泥崩者)

-增加300护盾(150→450)

Builder(建筑师)

+减少1点来自砖块的投掷伤害(4→3)

- Resident(居民)

-现在能瞄准飞机

- Bladesman(刀身人)

+减少20%冰冻抗性(80%→60%)

-增加1点护盾(4→5)

- Chained(被束缚者)

=将范围攻击替换为波动伤害(能够避开移动目标)

-现在对[飞行]属性敌人很强

- Icecrusher(冰块粉碎机)

=将范围攻击替换为波动伤害(能够避开移动目标)

- Frostblocker(霜冻阻碍者)

-现在能瞄准飞机

- Glazemancer(光亮威胁者)

+减少防御2的获取量

+减少10%防御3(40%→30%)

+减少5内范围距离(40→35)

- SupaSpeedling(超级奔跑者)

-大量减少眩晕时间

- SupaSpeedster(超级狂奔者)

+大量减少箭塔的伤害/眩晕时间

-现在在踩踏期间会直接踩踏在单位上

- Terminator MK II(终结者-二型)

-现在能够瞄准飞机(外范围攻击)

Mathematician(数学家)

-现在对于击退有80%抗性

-增加一击的攻速

- Blute(布鲁特)

-增加6000护盾(6000→12000)

- SupaSpeedling Alt

+增加1秒最初的眩晕冷群(2→3)

+减少100血量/100护盾(600/600→500/500)

- SupaSpeedster Alt

+减少5防御(20→15)

+减少500护盾(3000→2500)

-现在在踩踏期间会直接踩踏在单位上

- Granite Ranger(花岗岩射手)

+减少5点内范围(60→55)

- Granite Drone(花岗岩无人机)

+增加0.25的远程冲击攻速(3→3.25)

- Granite Lowdrone(花岗岩低空无人机)

+增加0.1的远程冲击攻速(2→2.1)

- Granite Golem(花岗岩巨像)

+减少对侦查员的眩晕抗性

+减少10格范围(90→80)

+减少0.2移动速度(4.0→3.8)

+减少1000护盾(11000→10000)

-减少3秒召唤冷却时间(12→9)

-增加召唤的Granite(花岗岩)的血量

-现在对[飞行]属性很耐打

- Blazemancer(光亮威胁者)

+减少1.3秒移动速冻(5.5→4.2)

+减少20%燃烧效果的减速(50%→30%)

+减少30%爆炸抗性(80%→50%)

+减少10格内范围(50→40)

-现在对[飞行]属性很耐打

- Reanimated(再生的)

+减少5格范围(60→55)

+减少1000血量(19000→18000)

-现在对[飞行]属性敌人特别耐打

- Master(主宰)

+减少1秒直接踩踏的眩晕时间(5→4)

-现在能够通过直接的踩踏眩晕医生

- ???

-全属性增加

杂项

+修复部分敌人的AI

+修复部分远距离单位考虑远距离

+敌人的波动伤害现在属于[波动伤害]

-将眩晕抗性运用于许多最终Boss

饰品调整

- The Classic Cap(经典鸭舌帽)

+应用于沙金特

- The Menacing Mask(威胁者面具)

+减少大部分单位10%的技能冷却时间

The Stationary Scarf(静止围巾)

-所有单位现在减少10%的攻速

- The Ammo Pack(弹药包)

+应用于毁灭者5

The Glass Cannon(玻璃大炮)

+减少高地敌人的负面距离从x2变为x1.5(x2→x1.5)

- The Double-Spooker(双重-惊吓)

-增加蝗虫的冷却时间

+增加"John'和'束缚'的伤害

+减少'泥块'的价钱

+增加'淤泥'和'巨型淤泥'

+修复状态效果期间因最高伤害没被增强

+增加由'腐烂'召唤的蝗虫的血量,并且增加腐烂的血量/伤害

+Overtaken Sorcerer(超载巫师),由腐烂召唤的蝗虫,泥块威胁者,大理石和John现在免疫秒杀

=现在能通过赢得3场庄园任务即可获得

-部分敌人拥有上限

- The Blazing Boots(燃烧之靴)

+所有移动单位现在有10%更快的射速

=现在移动单位增加20%的速度

=增加一些被影响单位的移速

+应用于沙金特和冻雨者

- The Meme Folder(谜因文件夹)

+单位在升级后获得额外的血量加成

- Heaven's Crown(天堂的皇冠)

-天堂的加成不能在Ard中生效,由于只能在Ard后获得

-减少召唤物死亡的50%加成给予

+增加单位摧毁的12,5%加成给予

+增加单位死亡的50%加成给予

+空袭现在给予单位天堂的加成(但是减少造成的伤害x2)

- The All-In-One(万物归一)

-50%伤害加成不再应用于浦东情况

+在生成一个单位后,这个单位和其他单位在内部生成1秒获得+20%伤害和+20%血量

(可堆积)

- The All-In-None(万物归零)

+冷却分割(5x→10x)

-不再减少在Ard模式的冷却,由于只能在Ard后获得

- The Stockpile(储备物)

-增加10%减少的范围(30%→40%)

+单位受到100%的血量加成

The Conehead2'S Cranium

+现在能通过击败25次废弃设施获得

杂项

-修复背叛者无法获得

-双倍-惊吓现在能通过完成3个庄园任务获得

-单位现在获得的装扮攻速加成效果减半

现在会受到全部的装扮攻速减速效果





如果有写错的和我说声,我会改

并且在之后会将敌人介绍重做X(

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