工程师竟然可以修民房?

一个超过1000字的在墨喵视频 BV1ix4y197Lb 下自己想留下的评论
(前言:本来这些话我是想直接在墨喵视频下的评论输入框里发送出去的,结果评论输入框最多只能容得下1000字......)
哇,从最初入坑红3战役的时候我就有特别思考过这个问题来,视频里的这个驻军建筑是原版红警3苏联战役第4关在瑞士日内瓦的红军突进里的中立驻军建筑。
从第一次玩完了红警3的原版战役并认识到了很多MOD尤其是玩上了日冕之后,我就有一直幻想着红警3的中立驻军建筑能不能在MOD里被设计成这么一个维修机制:
1.中立驻军建筑在非红血的状态时,其建筑只允许 工程师单位 和 除了非侦察步兵单位(警犬、熊、蜻蜓、哨机)和空中飞行状态步兵单位(火箭天使)以外的步兵单位 进驻其中;
2.中立驻军建筑在非红血、不满血且有AI或人类玩家步兵进驻的状态下,只能以维修键C键来根据 CV21685599 花费部分资金回血,即便有工程师进驻其驻军建筑中无论工程师数量有多少在内他们都不会给该驻军建筑回血,若其驻军步兵全部(“这个众所周知,这里特意说是为了严谨一点”)撤出了该建筑则该建筑的C键回血也将因其重新回归到原先的所属中立方阵营里而停止;
3.中立驻军建筑在红血状态下只允许工程师进驻,仅在此条件下只需要至少一个工程师进驻后该建筑在归并到工程师所在方玩家的同时瞬间恢复满血,进驻后的这个工程师不会消失且依旧保留在中立驻军建筑中算作一个已驻军的单位,玩家可以直接让其他的陆军非侦查类步兵接着进驻这个建筑,也可以使用该建筑的撤离技能将该工程师撤离出来然后让其他的陆军非侦查类步兵进驻其中。
这个机制应该可以满足对战条件的平衡区间,不会让哪一方阵营在这里获得过于离谱的天然优势。它们有很多地方与苏联工兵建造的战斗碉堡很相似,但又有很多程序细节上的不同,给这些中立驻军建筑再添加一个价格属性或许就可以满足它们的C键维修回血功能了(C键建筑维修回血原理可以看靓仔的这个专栏:CV21685599)。加上以上这些让中立驻军建筑回血的操作比较繁琐,而且C键维修回血的速度总会有抵不过对手拆毁自己建筑的速度的时候,在对战里应该不会有谁会为了一个破损的中立驻军房子 去特意使用一两个兵营的建造序列 来花好几个500块 冒着工程师肉人被对手轻轻一点就死的巨大风险 去换取彻底修复一个中立驻军建筑的回报吧?也许真的会有那么一个中立驻军房子的价格会比MCV的价格还要高?[来古-沉思][来古-沉思][来古-沉思][来古-沉思]
以上是我本人的一些拙见,本人目前一直在深耕红警3(目前仅日冕MOD)的战役地图制作,没怎么涉猎过红警3MOD领域的模组制作来。不喜者大家当看个乐子就好_(:з」∠)_
(P.S.:不知道笔记能不能艾特人,此处偷偷cue一下 @RA3日冕MOD制作组 【溜了溜了~~~~】)