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1月4日 星期二 天气·晴

2022-01-04 14:10 作者:九樱-三日月未来  | 我要投稿

不断追赶那些出现的“火球”,我心里估算着剩余时间。

……感觉不是很充足,如果不快点消灭它们的话。

既然如此,那就只有用那一招了。

我将刀用力甩出,长刀快速飞向前方。

没有任何征兆,许多幻影从我身后出现并超过我,但仅仅这样还不够。

摒弃负担,不断提速,陆续超越所有幻影。

在十字路口前猛地刹车,转身握住半空中的长刀,用力插进地面。

仿佛被信标所吸引,幻影们都朝我奔来,每一次重合,都是对敌人的一次有效攻击。

最后的幻影消失,敌人也不复存在。

“又在玩音游啊,是‘节奏专家’吗?”

“……不,是‘律动时代’。”

我慢了一拍才回复同学的问题,但我的手并未停止敲击屏幕。

倒不是因为迟疑,问我类似问题的人还有很多,我早已习惯如何作答。就算如此,每次被问到这问题的我还是感觉有些心情复杂。

我不想参与进什么无聊的纠纷当中,我不认为游戏本身有任何值得双方引战的问题,这些纠纷的根源大多来源于运营方的过失、一些故意挑起争端的无良玩家(这些人是否有被称为玩家的资格姑且待定)、还有少数没能认清事实就被前者“带起节奏”的普通人。严格讲我算是最后一类人,因为我曾经就被带了一小波节奏,也正是那一次事件,我决定更谨慎地看待流言。

话说回来,如何判断一款游戏是个好游戏?抛开画风、个人喜好等因素的话……

首先,简单易上手。除非您是一流的高端玩家,擅长各种数据处理,每一回合都通过大量计算得出自己想要的结果,堪比“未来演算”,那我真的只能甘拜下风。我不是这种人,我只想轻松悠闲地玩游戏,无任何攻略预习就去挑战稍微有些难度的关卡、抽到自己喜欢的角色会高兴很久,仅此而已。

其次,对自己有一定的益处。音游有助于提升手指的灵活性;根据现有的真实情报进行改编,或者以合理的历史人物为原型设计的某些卡牌类游戏可以拓宽知识面……就算是那些令人“不愿提及”的某些年龄限制向游戏,也绝不是一无是处。将角色丰富的感情变化、特定事件下的心理活动通过文字、语音、图片等载体描摹展现,我认为这也是直观表达人性最真实一面的方式之一。

而哪怕是一些以黑暗、血腥、恐怖、猎奇为卖点的游戏,客观上也是以“悲剧”、“丑”乃至“荒诞”这三种审美形态向我们展现出世界的另一面:悲剧通过人生存在的否定性体验,展现对人生存在价值的肯定;利用恶性刺激等形式,对丑进行揭露、鞭挞、摒弃,从中体悟到美的存在,感受人生的意义与价值;作为六种审美形态中的最后一种,荒诞是对人生存在的无意义状态的体悟,以一种极端的形式表现出人们对现代文明与命运的担忧,力图促使人们深思生命与生存的意义。

我不会认同所有的游戏,因为有些游戏从根本上就不合理,价值观已经彻底扭曲的它们就如同毒品一般不应出现。但同样,我不会批判所有的游戏,不经过实际体验就无法看到事物的本质,我一直都是这么认为的。


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