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【翻译】创世战车国际服0.11.50更新

2020-07-02 22:44 作者:KRY哦  | 我要投稿


官方封面

来“钢铁锦标赛“里当个载具足球明星,克服新地点”掠夺者的据点“里的种种困难,再准备好有着利维坦的紧张的战队赛吧!在0.11.50”钢铁锦标赛“的更新里,你都能遇到——而又不仅于此!

活动

“钢铁锦标赛“活动

足球又回到废土啦!在更新后的“中央体育馆“的竞技场里组起小队,登上足球世界的顶点吧!

 

注意!“钢铁锦标赛“活动将持续到七月二十二日!

 

本模式的主要规则:

1玩家可以通过两种方式游玩规则。玩家可以组队进入,也可以以个人的方式随机组队加入。

2比赛以3V3方式进行.

3比赛持续五分钟。得分最高的一方玩家获胜。

4如果一队玩家比领先另一队玩家五分,则比赛自动结束,分数更高的一队获胜。

5鉴于有时会发生平局,加入了加时赛:

 (1):积聚全身的力气去进个球,因为在加时赛中,第一个进球的一队获胜。

 (2):加时赛持续五分钟。

 (3):如果在加时赛中没有一队得分,则比赛判为平局。

6参与这场乱斗属于“在乱斗中获得九次胜利“的条件

 

更多的关于积分与提高段位的信息:

1玩家获得的排位积分将影响他/她在计分板里的排名与所属的段位。

2你的队伍的分数与敌队分数相差越多,则你的队伍中每位参与者获得的排位积分就越多(但是不会超过最大允许积分数)。

3在这场乱斗中团队合作才是最重要的,因为同一个队伍中每一个人获得的排位积分都是一样的。

 

这里是一个例子:

假设你的队伍得了一分,而你的对手得了四分。在结束时,你的队伍中的每一位玩家都会获得最大可能获得的排位积分的20%,而敌队每位玩家则会获得80%的积分数。

 

4玩家将根据排位积分来进行匹配,入场费将取决于玩家当前的段位。

 (1)铁锈:0分

 (2)锡:5分

 (3)铜:7分

 (4)铁:10分

 (5)青铜:12分

 (6)银:15分

 (7)金:18分

 (8)钯:20分

 (9)铂:22分

 (10)钻石:25分

5依然采取了安全段位设置。这意味着即使你经历了连续失败,也不会掉到更低的段位里。如果下一次入场扣费会到底调到更低的段位的话,则不会扣除入场费。

6如果你输了,你也不会失去段位积分,但是仍然会失去入场费。

 

奖励



 

1每到一个段位都会获得一种新的特殊货币——“钢铁锦标赛“徽章

2在活动截止之后,所有未使用的“钢铁锦标赛“收回,无法用于兑换其他资源。

3徽章与以他资源一样,可以在临时工坊“粉丝帐篷“里制作独特的装饰,帖子,皮肤和喷漆(包括一系列来自以往足球赛的奖励)。

4一些关于奖励和其品质的小信息:

 (1)如果你在库存里已经有了无法交易且无法摧毁的奖励的话,那你就不能再制作这些奖励了(“方程式U“皮肤(CK “Formula U”),”新鲜草皮“喷漆(Fresh turf),”红色空地“喷漆(Red glade))。

 (2)不可交易奖励只能制作一次,即使你的库存中已经有一件了(“泡泡球“装饰品(Bobble-ball),”特殊的轮辋“装饰品(Rusted rim)).

 (3)可交易奖励不限制作次数。

5本次“钢铁锦标赛“的新奖励都是可交易的。

6玩家可以通过完成“钢铁锦标赛“的特殊挑战来获得额外徽章。完成挑战就可以获得一百徽章。每天挑战只能完成一次,未完成的挑战不积累。

7到达铂段位后,玩家可以获得一个独特的史诗稀有度的装饰品“裁判的哨子“(Referee's whistle)。

8到达钻石段位后,玩家也会获得一个独特的史诗稀有度的装饰品“粉丝鸭“(Fan duck)。

9除此之外,战斗的参与者在比赛结束后还会获得声望点和废铁。

 

“第三次“(Third time)车包

【原文给出了一个视频,请求吧里的朋友搬运一下,谢谢你】

注意!这是一个限时购买的车包,从七月二日开始,截止到七月三十一日的GMT 18:59

不要错过这个加入废土中的足球粉丝大军的机会,成为独特的装甲车“粉丝小货车“(Fan Van)的车主吧!

 

本车包包括:

 (1)独特的装甲车“粉丝小货车“(Fan Van)

 (2)独特的传奇喇叭“呜呜祖拉“(Vuvuzela)

 (3)独特的传奇装饰品“黑与蓝“冷焰火(“Black and Blue” flare)和”红眼“冷焰火(“Red Eye” flare)

 (4)独特的玩家头像“Hector”

 (5)独特的遗迹贴纸“比赛里的足球”(“Ball in the game”)

 (6)独特的遗迹图案的喷漆“为了冠军!”(To the championship!)

 (7)最大部件数提高到40

 (8)500内游戏币

 

注意!如果你已经买过了这个车包,那你就不能再买了!


地图

新地图“掠夺者据点”(Ravagers foothold)



打掠夺者入侵以来,已经过了好几年了。那位无名英雄,带着他的盟友,把那些被偷走的记忆还给了人民,并且把敌人驱逐出了他们能到的最远的地方。然而他们只是击伤了那头野兽,没能杀死它。那头野兽离开了已知的领地,躲进了阴影中。它舔舐着伤口,以怨恨为生,时刻准备着开展新的报复…而当太阳最终触碰到阴影时,无人能够生还。

 

这片被发现的领地毗邻瑙科格勒(Naukograd)与灰烬之环(the Ashen ring)。你离很远就能看见他们严肃的外形。毋庸置疑,掠夺者以前肯定在这里呆过。这片地区到处都有他们存在的痕迹。这个地方的地貌被三个不明用途的无底洞割裂开来。那些建造了这个地方的人肯定没那么在乎安全问题,很多幸存者都不小心地掉进了这些深坑离。一些博学多才的家伙说这些矿井让他们想到了一个巨大的冷却系统,可能是给灰烬之环地下实验室用的。但是这种说法跟真相差了多远呢?没有人知道。

 

新地图在任务(占点模式),乱斗(大黑蝎“Big black scorpions”),大乱斗和和自定义比赛中可用。

 

车库“崭新黎明”(“New Dawn”)

我们吸取了你们关于新车库的一些想法,在这次更新中我们会做出一些调整:

1改进了设计区域和竞技场附近的试驾区的景观。

2移除了斜坡之间的空隙。

3增加了水坑的深度。

4车库左边的地区稍稍增大了一些。

5制作时,机器人的音效减弱。

此外,在“钢铁锦标赛”期间,大家都爱的足球也会出现在每个人的车库里!

 

“四十五号港口”(Terminal-45)地图重做



我们几乎完全重新设计了整张地图,把大部分的环境物体都用新的替换掉了。现在他们都有正确的大小,而现在这种地图终于符合我们的要求和预期了。

1更新了地图的环境物体,他们的尺寸和外表。

2更新了地区的环境效果。

3改进了地图的声音效果。

 

战斗中给予的点数

我们根据你们的反馈和意愿改进了战斗中的计分系统,现在:

1摧毁敌人的无人机和无人炮塔(无人机和无人炮台的本体,而不是发射器)也会计分。分数将会在所有对无人机或无人炮塔造成伤害的玩家里均匀分配。

2摧毁敌人的导弹与地雷(包括“豪猪”Porcupine的桶子和“财富”Fortune的轮子)也会计分。摧毁地雷和导弹的玩家获得分数。

3拥有“屏障 IX”(Barrier IX)的玩家,在其无人炮塔每抵挡100点伤害时,获得加分。

 

工程师阵营

1现在,工程师的高级声望等级【new level of prestige,我不知道国服是怎么翻译,对不起】每提高一级,玩家都会获得一个“老兵箱子”(Veterans Container)

2现在,工程师的高级声望等级每提高一级,玩家都会随机从以下列表中获得一件结构部件(直到获得所有部件):

 (1)“热棒”引擎盖-一件(“Hot rod” hood)

 (2)“左侧热棒挡泥板”和“右侧热棒挡泥板“-各一件(“Left Hot Rod fender” and “Right Hot Rod fender”)

 (3)“左侧热棒后挡泥板“和”右侧热棒后挡泥板“-各一件(“Left rear Hot rod fender” and “Right rear Hot rod fender”)

 (4)“热棒隔栅”-一件(Hot rod grille)

 (5)“热棒”后备箱-一件(“Hot rod” trunk)

3因此,所有的部件都可以在到达工程师高级声望等级五级后获得。

4注意!每一高级声望等级获得的部件都只会在更新之后获得,先前到达的等级不计入,也不会给予相应部件。

5如果你购买了“大流行”(Pandemic)车包,那么当你到达工程师高级声望等级时,将不会给予额外结构部件。

游戏模式

战队赛

利维坦战队赛回归

注意!为了最快且最全面的收集数据,利维坦战队赛将完全替换普通的战队赛(从下周一开始)。根据这段时间内的结果,我们会最终决定这个模式的未来。

1在战队赛中,团队的领袖将以利维坦载具参加战斗

2团队中剩下的玩家将以自己的装甲载具进入战斗。

3这个模式中的团队选择与普通战队赛的规则相同。唯一的选择标准仍然是战队当前的排名。依据战斗结果,排名将发生于普通的战队赛相似的变化。

4为了能参与利维坦战队赛的排队序列,团队领袖需要:

 (1)确保利维坦栏位里的装甲载具至少达到6000战力,至少有30个部件。

 (2)进入“战队”分栏再点击“作战”摁纽。

5自动射击:

 (1)目标是准星对准的敌人。

 (2)如果武器无法攻击视野中的敌人,它将自动攻击能攻击到的敌人。

6当进入战斗时,利维坦将拥有额外技能:在七秒内对引擎马力增加50%,在四秒内对装弹中的武器装弹加速100%。技能可以手动激活。

 

掠夺



1“黎明之子”阵营加入掠夺模式。

2增加了对应新敌人的贴纸与成就。

 

入侵

增加了一个测试利维坦能力的测试。之前,如果一个利维坦被摧毁得太快(自我摧毁),那么入侵参与者将不会获得任何奖励。现在在这种情况中,它将被另外一个利维坦替代,进而保证会有摧毁的奖励。

 

任务

改进了战斗中机器人的AI系统。

部件

机枪“惩罚者”(“Punisher”)

1更换了机枪的技能。现在,“成功击中40次,则在五秒内增加100%的伤害,同时将扩散降为最低。一次未命中则增加需要命中的次数。”

2为了平衡,机枪伤害降低15%

霰弹枪“Breaker”

1霰弹枪伤害增加6%

2更换了霰弹枪的技能。现在,“当受到致命攻击时,武器无敌,持续一秒。冷却——35秒”

3耐久从430降低到387

车头“枯萎”(“Blight”)

车头战力从1500增加到1800(像其他所有的史诗车头一样)。

螺旋钻“绞肉机”

改进了螺旋钻的物理模型和他们对装甲车的焊点。现在他们能对螺旋钻下面的车俩造成伤害。

轮子

所有的非转向轮现在只消耗一般马力(与转向轮相比)。

饰钉轮(Studded wheel)

1耐久从85增加到100.PTS

2质量从34增加到40KG

月球 IV(Lunar IV)

1耐久从105增加到125PTS

2战力从90增加到100

炮架轮(Gun-mount wheel)

1耐久从75增加到132

2战力从75增加到90

声音

为车库增加了一个新音轨(Big Old Truck)【网址为soundcloud,我是打不开= =】

1改进了重型车头的音效。

2改进了霰弹枪“Arothron”的装弹音效

3改进了车头“猎人”(Huntsman)的音效

4订制了机枪开火的声音

杂项

1改进了“一拳超人”(“One Punch Man”)的贴纸机制:现在当敌人被玩家一次齐射(包括多个武器的一次摧毁敌人的齐射)摧毁时,玩家即可获得贴纸。

2改进了部件效果:

(1):车头“新星”(“Nova”)

  (2):机炮“旋转”(“Whirl”)

漏洞修复

1已修复-“创始者峡谷”中一块可穿透的石头的bug

2已修复-通过不正确的升级行为来降低车头重量并增加承重/重量限制的bug

3已修复-增加能量伤害的奖励(bonuses)不对无人机“歼灭者”(Annihilator)生效

4已修复-在掠夺“保护防线”(Frontier defense)模式下的地图“堡垒”(Fortress)里敌人有时会在生成后自爆的bug

5已修复-通过科技树来快速购买/出售任何资源时,只有废金属的价格可以显示的bug

6已修复-雷达探测器“验证者”(Verifier)无法摧毁的bug

7已修复-曼德拉在低画质设置下视野线断断续续的bug

8已修复-当往车头“Cohort”的车顶上拼接部件时会挡住无人机发射口,即使发射口在视觉上是打开的bug【荒原狼新黄车头上面有一个坑】

9已修复-地图“发电站”(Power plant)中一些环境物体消失的bug

10已修复-地图“堡垒”(Fortress)中有爬上不应该上去的石头的方法的bug

11已修复-从部件参数窗口回到工坊页面时会把你换到错误的工坊界面的bug

12改进了一些文本和描述

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原网址:https://forum.cross去掉中文out.net/index.php?/topic/313985-update-pc-crossout-01150-steel-championship/

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