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【天天游讯】《2077:往日之影》浪漫要素将类似《巫师3》DLC

2023-06-20 18:19 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

天天RPG

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《2077:往日之影》浪漫要素将类似《巫师3》DLC

CDPR 的开发团队表示,《赛博朋克2077:往日之影》DLC 中的浪漫情节,或是说新的恋爱关系将类似《巫师3:石之心》DLC 的剧情发展。

《往日之影》任务设计师 Despoina Anetaki 在接受 Kotaku 采访时表示:“会有一些(浪漫)内容,但在大多数情况下,它将是一部间谍惊悚片。V 的注意力主要在 Dogtown(狗镇),因为整个故事情节都是关于拯救自己的,但也会有一些类似的内容。”

任务总监 Pawel Sasko 补充道:“我们在主要游戏和资料片之间合情合理的地方加入了一些联系,但我不想详细说明。”他拒绝在此之上透露更多,而是将《往日之影》对原本游戏浪漫/恋爱关系的一些关联和影响和《巫师3》DLC 里相同的情节进行了对比。

在《石之心》DLC 里,杰洛特需要专注于解开冈特·奥迪姆的谜团,与之前浪漫关系的唯一联系是和最初选择的伴侣之间的几句额外对话。这些对话不论你是否和新的可选对象夏妮之间展开恋情都会发生。

《往日之影》DLC 将于 9 月 26 日发售。据报道 DLC 将为游戏添加一个全新的结局,虽然在夜之城没有美好的结局,但是这次 V 也许能够有一个更好的未来。


:B站上有好多喜欢开发这些剧情的老哥


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国际货币基金组织总裁称:正在开发全球央行数字货币平台

6月20日消息,据路透社报道,国际货币基金组织(IMF)总裁克里斯塔琳娜・格奥尔基耶娃昨日表示,IMF正在开发一个中央银行数字货币(CBDC)平台,以实现国家间的交易。

格奥尔基耶娃在摩洛哥拉巴举行的非洲中央银行会议上表示:“CBDC不应该是一种支离破碎的国家主张,为了实现更高效和更公平的交易,我们需要连接各国的系统,我们需要互操作性。出于这个原因,在IMF,我们正在研究建立全球CBDC平台。”

IMF希望各国央行就数字货币的共同监管框架达成一致,以实现全球互操作。格奥尔基耶娃强调,未能就通用平台达成一致会造成金融真空,而这种真空会被加密货币填补。

CBDC是一种由中央银行控制的数字货币,而加密货币则几乎总是去中心化的,IMF一直都是CBDC的倡导者。

格奥尔基耶娃还表示,目前已有114家央行处于CBDC探索的某个阶段,大约有10家已经“越过终点线”。她指出:“如果各国开发CDBC只是为了在国内部署,我们就没有充分利用这些数字货币的潜力”。

格奥尔基耶娃认为,CBDC还可以帮助促进金融普惠并降低汇款成本,并指出目前全球汇款的平均成本为6.3%,每年达440亿美元。据悉,中国央行在CBDC探索上一直走在前列,6月中旬国内首款基于账户模式的数字人民币硬钱包已正式亮相。


:老美坐不住了,派出了手下头号打手IMF,这个机构有多可恶大家应该都知道吧


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你是否清醒?玩家请愿希望《星空》能独占登陆PS5

《星空》即将于9月6日发售,登陆Xbox Series X|S、XGP和PC,但现在一位名叫Benjamin Dickey的玩家在社会公益请愿平台change.org发起了一份请愿:他希望《星空》能成为PS5的独占游戏。

Benjamin Dickey在请愿书表示B社的游戏十多年来一直在PlayStation平台上发布,它们在PlayStation平台上表现更好、运行更好、销量更好。为了表明自己的观点以及显示这份请愿书的重要性,他还列出了四点理由:

1. Xbox的独占会伤害PlayStation和玩家,还会扼杀PlayStation玩家数量,微软可能会趁机提高价格。

2. Xbox和12名忠实玩家不值得拥有《星空》和独占,他们傲慢并惹人厌烦。

3. 独占对《星空》本身不利,如果它Xbox上发布那就是一款糟糕的游戏,如果它在PlayStation上发布,它就有90%的几率成为一款好游戏。

4. Xbox的负责人菲尔·斯宾塞是个耳软心活的人,他不关心游戏发布之前的状况。

最后,Benjamin Dickey表示他希望以后所有B社的游戏都能PlayStation 独占,以保证游戏质量。

截止到目前,这份请愿书总共收到了1925个签名,并且玩家们也能看出这份请愿书毫无逻辑可言,Benjamin Dickey更多都是在宣泄个人的不满情绪,所以大多数签名的玩家不是同意Benjamin Dickey的观点,而只是想签名留言嘲笑一下他,或者是想表达对B社和Xbox的不满。

“我签名是因为我想留言告诉你,你真的可悲,去做点有意义的事情吧!”

“我签名是因为可以嘲笑你……因为Xbox上有个你想玩的游戏,可怜的索尼粉丝……”

“我知道这永远不会发生,而且这个人是一个真正的小丑。我的投票不会影响任何事情,所以我签名只是为了告诉你走开也没什么坏处”


:不出意外的话,这就是Xbox自己请的人来搞阿索的吧,否则这也太睿智了吧


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《暗黑破坏神4》五天收入超《暗黑不朽》一年收入

《暗黑破坏神:不朽》微交易已堪称传说,为暴雪带来丰厚的收入。而《暗黑破坏神4》发售后却创造新奇迹,短短五天内其收入就将《暗黑:不朽》甩到后面了。

《暗黑破坏神4》正式发售后的五天内,收入就超过6.66亿美元,打破人们预期。毫无疑问,这还将持续几个月。而据Data.ai数据显示,《暗黑:不朽》上线一年赚了5.25亿美元,稍微落后于《暗黑破坏神4》。

值得注意的是,《暗黑:不朽》的收入数据不包括中国市场和PC端的收入数据。

造成这一现象有几个原因,主要原因是《暗黑4》自2019年曝光以来,官方对其进行了大量宣传和炒作。而《暗黑:不朽》最初被定为手游(你们没有手机吗?),所以几乎没有炒作,即便被移植到PC上,也感觉很粗糙。当然在《暗黑4》发售之前,《暗黑:不朽》是绝佳消磨时间的暗黑游戏,故事性不差,有些区域也很吸引玩家。

如今《暗黑破坏神4》已正式发售,《暗黑:不朽》收入是否会下降目前还无法得知,但是《不朽》作为暗黑衍生作,玩起来还是很有趣的。


:其实也挺好理解的,一个端游一个手游,本来面向人群就不一样,前期宣发以及后期更新维护也不一样,只能说是不朽是真的不咋滴

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