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DOS時代的STG遺珠:《Tyrian》

2020-07-28 19:15 作者:胡逆天  | 我要投稿

  以前在觸樂上班的時候我就推薦過《Tyrian》,前幾天看到有東方同人STG製作組在徵求建議,我就想再來推薦一次。

  先貼一下今天下午錄的影片。聲音太小了,有空再重錄:

https://www.bilibili.com/video/BV1cZ4y1M7zv/

  《Tyrian》是1995年Epic Megagames(即Epic Games的前身)的STG作品,中文地區無代理,所以很少人知道這一款DOS時代末期的佳作。當年我小學六年級,在台灣的撥接BBS上抓到試玩版以後,就玩了很久,後來又等到了完整版,玩得更開心。

  Epic這家公司的戰略非常穩。它從1990年代初建開始,就是山寨+縫合的套路,做彈珠台、平台動作遊戲(《Jungle Jill》,還有仿音速小子的《光速兔崽子》Jazz Jackrabbit)、格鬥遊戲(《機器人快打》OMF 2097)這些已經成熟的類型,做得都還很不錯,至少對當年的PC玩家來說是夠好的了。1995年他們又做了《Tyrian》這款STG,然後Windows 95時代到來,他們也進化去做《Unreal》,再往上游去做遊戲引擎,到現在就又是《堡壘之夜》又是Epic商店,每一作都是亦步亦趨,我想不出他們有什麼原創的東西,但他們就是能站得穩。不說Win95以後的,他們在DOS時代的作品我幾乎都有玩過,而且玩過很多遍,覺得很好玩。

  原作官方後來有出一版兼容Win系統的《Tyrian 2000》,現可在GOG上免費下載。 我玩的OpenTyrian版本是原作者提供給網友移植到各平台上的,也是免費。 下載地址:


OpenTyrian Github頁面:

https://github.com/opentyrian/opentyrian/wiki/Downloadsgithub.com


直接下載:

camanis.net/opentyrian/

  這遊戲全部大小就是4.7MB,然而也有二三十個變化多端的關卡,甚至還內藏一個小遊戲,夠你發掘個十幾小時的,喜好高難度的狂魔更有隱藏的impossible和suicide級可以挑戰。


  還是來看看《Tyrian》的遊戲系統:

Full Game模式是傳統的打飛機加RPG式配裝玩法(用打到的錢購買、升級機體和武器),還可以存檔;Arcade模式則是街機STG那樣,在關卡中吃強化、換武器,並且可以雙打。

Full Game模式一開始,就是快樂的置裝環節:

機型關係移動速度和機殼強度,主副武器各有10級強度,然後是護盾、發動機、左右外掛。主副武器火力越強,能量消耗愈大,就需要愈強力的發動機供能。護盾不足時消耗能量自動補充,但如果你武器一直射,發動機營養跟不上,護盾就沒得補。這樣一種簡單的平衡概念。

換裝時可以自主升降級,降級或拆除時全額返還金錢。隨著過關,會有不同種類的武器供選擇,打到秘密關卡或滿足特定條件時還能有特殊的選項,反正就是怎樣好玩怎樣來。

遊戲畫面

正式開打後的場面我就不多介紹了,簡單來說,射爆就好,大家自己玩一遍或看看影片就懂。常規關卡做得是中規中矩,秘密關和獎分關則不乏巧思,我就先不多講了。

這遊戲還有劇情。雖然也無非是太空飛機、星際戰爭加異形的老套,但也有搞笑的關卡,例如有人酒被偷了要你開飛機去追。這倒是很東方,值得我們借鑑。

通關以後,遊戲會告訴你一些開啟隱藏模式的秘鍵。例如在主選單鍵入"WEIRD",就可以進入超級街機模式,使用特殊自機「食物船⑨號」:

胡蘿蔔自機Foodship Nine配香蕉主炮
另配每隔一段CD可以用Ctrl鍵擊發一次的特殊武器香蕉炸彈

  這款遊戲的秘密關、獎分關、彩蛋非常之多,甚至,你都打完了,主選單再打秘鍵DESTRUCT,還有一款小遊戲給你換換口味:

這還有五種遊玩模式可選

  用現在的觀念來說,當年這《Tyrian》就是官方內建了好多mod等你來打,大幅延長了遊戲的壽命。Super Arcade模式裡,在秘鍵列表上排第一,也就是你可能第一個玩到的"TECHNO",是一個非常強的機體,特殊技是全屏炸彈加淨化光束;然而之後也有並不太強的"ENEMY",使用U型敵機的模型,特殊技只是兩排CD較短的普通機炮。此外,每一個機體的武器裡都有好用和不好用的,你是要盡量早把power升滿呢(換武器時也會增加強度),還是要避坑呢?

  如果現在我們做東方同人STG,這《Tyrian》在這方面的設計,我想是有不少可以借鑑的,雖然《Tyrian》是傳統的大炮流STG,而東方是彈幕流,但這正意味著還可以嘗試許多前人沒試過、沒試夠的縫合法。單就「自行配裝」這一項,就可以增加不少趣味,甚至可以開放創意工坊讓大家自己多填充角色和武器、符卡上去,至於平衡問題我想可以排在趣味性後面。

  這幾年又流行Roguelike,如果把各種「三選一」式強化也縫合進來,或者關卡、敵機也會有各種隨機強化,那可以整的東西就更多了。

  目前東方同人STG多半還是走原作的風格,就是把關卡設計精密,做到差不多剛剛好的挑戰。但若要如此,就必須犧牲多樣性,限制自機的種類,避免出現超出設計範圍的imba機體和打法。而我想,這種精密型的作品已經很多了,如果換個思路,走粗放的整活路線,應該也是值得一試的。

  無論如何,還是先再次推薦《Tyrian》。這個名字只是來自故事舞台裡的一顆星球名,字源是古代城市Tyre,然而這不重要。我想,重要的是,我們可以從這些Epic的早期作品裡發現,他們雖然原創性不強,但是縫合的手藝的確有一套,也相當懂得多搞笑、多埋彩蛋、多建mod這些能夠博取玩家好感的做法,而這正是我們同人遊戲所應有的素質。玩家並不會在同人遊戲裡苛求多麼高的原創性,玩家期待的就是Epic曾經擅長的這些。"OpenTyrian"的存在,便已證明了這點。


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