(硬货)内存条频率是否会影响游戏帧数FPS?3款游戏实测

本文篇幅较长,想知道结果又不想看的可直接跳到文章结尾处。

日前各类电脑零组件的价格飞涨,尤其是显卡,价格高的惊人的同时却又很难买得到货。在难以更换显卡的现今,为了提高游戏体验,我们尝试不断地调整Gaming内存条的频率,测试内存条频率是否真能影响到游戏FPS以及影响范围。

这次测试我们挑选了广为人知的3款游戏,分别为《古墓奇兵-暗影》、《赛博朋克 2077》、《魔兽世界》;前两款在近两年单机游戏中讨论度较高,最后一款则是近十几年来角色扮演类型网络游戏中极为经典的大作。
首先,以第一套平台配置为例进行游戏测试:

本次选择两款T-FORCE内存来做比较,一款是较为入门的T-FORCE DELTA RGB DDR4,而另一款则是能有效提升游戏FPS的T-FORCE DARK Z FPS DDR4。


在《魔兽世界》中,我们分别在人烟稀少的职业城里、人数较多的主城里、眺望远景、画面杂乱的世界王等四个场景进行游戏帧数的测试。由于网络游戏没有内建的数据测试工具,我们这次统一使用的工具是MSI Afterburner。


取得的数据如下:


在不同场景下,游戏的帧数都会产生波动,很难得到一个固定值,但基本可以看出,随着内存频率的提升,游戏内帧数也会随之提升。这款DARK Z FPS的设定值为4000Mhz CL16,在达到4000Mhz高频率的同时又保有CL16这么低的延迟,相比于4800Mhz的内存条都毫不逊色!
测试游戏二:《赛博朋克 2077》
再来是另一款题材为未来世界的《赛博朋克 2077》


取得的数据如下:


以上测试统一使用1080P的分辨率+开下方光追+DLSS Quality,分别在人群密集的城市内以及较空旷的地区测试,虽说浮动差异还算挺大的,但还是能很明显的看出DARK Z FPS 4000MHz的表现明显优于较入门的DELTA RGB 2666MHz,高频率内存在保持游戏画面精致度上具有一定程度的作用。
测试游戏三:《古墓奇兵-暗影》

以第二套平台配置为例进行游戏测试:

在《古墓奇兵-暗影》游戏中,我们将内存频率从3000Mhz起,逐步提升至3200Mhz、3600Mhz,一直到4000Mhz为止,并针对关闭光追及开启光追功能测试比较。

一、内存频率3000Mhz:


二、内存频率3200Mhz:


三、内存频率3600Mhz:


四、内存频率4000Mhz:


取得的数据如下:


备注:以上测试都是在2K分辨率的情况下进行的,如果分辨率为1080P效果会更加明显。
结论
由通过两套平台针对三款游戏的测试结果可知,在内存频率逐渐提升的状况下,越高的频率对游戏的帧数(FPS)的提升具有一定的影响,但影响并没有显卡带来的这么高,而且不同的测试平台可能会带来不同测试结果,从某种意义上讲,高频率内存带来的只是辅助,“只要高频率内存,其他硬件随便就好”的想法是不准确的。(希望本篇能带给一些想购买内存的小伙伴们一点点帮助)