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世界RPG0.62T4 测试内容(仅测试)

2022-11-17 18:41 作者:阿我的手  | 我要投稿

错误修复

猩红诅咒—修复了触发后前三下攻击触发特效的效果只持续两次攻击的错误


物品

驭龙枪
主动伤害(目标最大生命值x1%+主属性x20)->(攻击力x3+主属性x20)
冥虹镜芒·破碎之命运
主动伤害(目标最大生命值x1%+主属性x25)->(攻击力x4.5+主属性x30)
附魔追逐者

攻击力6450->7000
主动伤害(目标最大生命值x1.25%+主属性x30)->(攻击力x6+主属性x40)
修正·除魔者

攻击力7650->8100

技能伤害10%->12%
主动伤害(目标最大生命值x1.25%+主属性x37.5)->(攻击力x7.5+主属性x50)
虚空·追猎者

攻击力9000->9500

技能伤害12%->15%
主动伤害(目标最大生命值x1.25%+主属性x37.5)->(攻击力x7.5+主属性x50)

真龙炙舞·毁天叹息
无法再制作
 血腥祈祷
之前的合成配方:真·采佩什血炮+驭龙枪+堕落侵蚀遗物
之后改为:真·采佩什血炮+上古遗篇+恶魔圣典+堕落侵蚀异物

灾变·诸界毁灭者
之前的合成配方:血腥祈祷+冬日的玫瑰+纷争面纱+恶魔圣典+黑暗之翼
之后改为:血腥祈祷+冬日的玫瑰+纷争面纱+黑暗之翼
灾变·蛮荒之预言
之前的合成配方:灾变·诸界毁灭者+浴血之戒+秘银+上古遗篇+深渊精华+圣佑晶石
之后改为:灾变·诸界毁灭者+浴血之戒+深渊精华+圣佑晶石

吟龙霜寒·冰雪叹息

之前的合成配方:爆裂花雨·碧水青龙炮+真龙炙舞·毁天叹息+风暴之戒+远古遗迹残骸+冰霜织网+净化之证
之后改为:爆裂花雨·碧水青龙炮+驭龙枪+风暴之戒+远古遗迹残骸+净化之证

幽魂潜行者
技能伤害9%->12%
无悯·灵魂判罪
技能伤害12%->15%

职业

狂战士

E

最大叠加层数5->3

每层力量加成6%->10%

每层攻击速度加成15%->25%

拳师
F
冷却时间40s/120s->30s/90s
幽人
D
敏捷主属性最高时所有技能造成的伤害加成65%->75%
追星剑圣
R
每剑伤害敏捷x2.5->敏捷x3
冷却时间20秒->10秒
(仍然受限于剑的数量)
T
每秒伤害攻击力x4+敏捷x15->攻击力x5+敏捷x25
现在可以在施法过程中发出取消指令了

冷却时间40秒->30秒

机械师
(这些也考虑到了对虚空追猎者的削弱)

Q

伤害类型 纯粹伤害->魔法伤害

不再对非boss单位造成100%额外伤害

新增逻辑:连续命中时增加50%额外伤害,最多叠加2次

E
伤害攻击力x0.75+主属性x4.5->攻击力x1.5+敏捷x7.5
最大额外伤害(400+2x技能伤害)%->400%
T
每颗子弹伤害 攻击力x0.15+主属性x1.1->攻击力x0.15+主属性x1.25,冷却时间40秒->30秒
F
每颗子弹的伤害 攻击力x1.8+主属性x9->攻击力x2.5+主属性x10

雷霆行者
T
依据雷霆充能能量消耗提供的最大额外伤害100%->150%
F
每个闪电伤害 主属性x3.75->主属性x4
神射手
T
关联爆炎箭矢后增加50%范围->伤害增加20%

BOSS

盖亚
数据变更 

减伤36%->50%

护盾减伤50%->0%

生命值锁定 *从完全忽略一定血量以下的多余伤害变更为仅忽略50%直到施放下一个技能(激活时会显示护盾效果)

红色植物(红花)

攻击力13050->9450

攻击速度持续增加0~200%->0~100%

被击败后提供的生命能量恢复10->10~5,基于玩家数量

绿色植物(黄花,抽你能量那个)

生命值2750000->2500000

对召唤物每秒伤害(最大生命值x18%)->(最大生命值x15%)

每秒治愈自身血量(最大生命值12%)->(最大生命值10%)

被眩晕后重新攻击的间隔 1.5秒->2.5秒

生命吸取
激活次数3->2,激活血量 80%/60%/20%->80%/20%
BOSS也会在第一次生命吸取后转换阶段
灵魂召唤
激活血量 40%->50%

绿色球体提供的生命能量恢复10->5
增强阶段(变身)
场地伤害3.33%->5%
 最后阶段(收尾)

恢复量:20%->已损失生命值的40%

场上的小炸弹伤害5000->最大生命值25%(依旧减少生命能量),爆炸范围600->450,爆炸不再眩晕,生成速度降低,阶段开始时掉落的炸弹不再眩晕区域内的角色

红色植物将代替地上的缠绕,他们被击败时不会生成生命能量

力量爆炸(大炮)将更改为精神冲锋(超级泥头车)

精神冲锋:

标记一名玩家并在地图边缘生成2-3只灵魂鹿(泥头车),灵魂鹿会在短暂的延迟后冲向该玩家。(标记的玩家脚底下会有绿圈 此时可以引导鹿的方向,圈变红时鹿会往红圈的地方撞去)

任何被创到的玩家会受到最大生命值50%的伤害,失去20点生命能量并获得一个造成的伤害减少33%的debuff(持续6秒)

被命中两次则会即死。

不会击退玩家,无法被打断

部分技能施放速度增加

新技能

被两个创到会被直接创死

系统

训练假人(木桩)的血量从1000万增加到5000万


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