为什么2023年的我们还在玩像素游戏?

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像素画并不简单。像素美术师 Tyriq Plummer 在 GDC 2020 上说,因为要把像素图像设置在很小的范围内,所以必须要取舍和思考,如何高效利用有限的像素点。
《死亡细胞》美术师在设计角色时,先用 3D 建模设计出角色动作,再渲染出 2D 像素图。
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《蔚蓝》像素 2D 平台游戏
注重准确的角色操作,攀岩、跳跃

↑ 跳跃,角色伸缩变化,强调运动变化

↑ 突进时的 4 帧定格动画,强调力量感
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Hybrid bit 概念由《猫头鹰男孩》开发者 Simon 提出

↑ 《八方旅人》Hi-bit

↑ 《风来之国》

↑ 《蔚蓝》主角玛德琳的脸由少量像素构成,但是玩家能脑补出她丰富的表情。像莫奈的印象派绘画
