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以故事为基本盘持续进化,向世界发起挑战的VISUAL ARTS——GAMEMO对VA新任社长的采访

2023-09-02 13:47 作者:StuartRiki_鍵視  | 我要投稿

以报道游戏·NFT·元宇宙等网络相关产业的日本媒体GAMEMO在2023年8月31日发布了这篇对Key所属的母公司 株式会社VISUAL ARTS(以下简称VA) 的新任社长 天云玄树 的采访。

天云玄树接替退休的马场隆博,在VA加入腾讯成为腾讯控股子公司的同一时刻正式升任VA的新一任社长。他原本是VA本社出身的剧本家和游戏制作人,在Key以及那些曾属于VA的非全年龄美少女游戏品牌工作室创作故事并统领游戏的制作安排。对广大粉丝来讲可能他使用的笔名更为人熟知:“丘野塔也”。如今他完全从制作一线退下来,在社长这一高位带Key以及整个VA继续向未来前进。

在这篇采访中,天云新社长向记者分享了他眼里全VA的现状,包括盘点全公司及下属工作室的优势以及公司内部的运转情况,并讲述全VA所遇到的机遇和今后的愿景。

原文作者·记者:ガメまる

翻译版译者·主编:StuartRiki

原文地址:https://gamemo.confidence-media.jp/1708

以下是采访正文。

紧紧围绕 世界观 创作内容和故事

ガメまる天云先生您一直以来都是作为剧本家在制作一线活跃。那么如今升任贵社管理层的大领导,请问您对此有何感受呢?

天云社长

毕竟上任后还没担起这个职位多长时间,我真心还没啥实际的感觉。如今我得去最大程度发挥VA的优势跟魅力,还得一刻不停推进管理事务,这么一来我感到压力很大。
不过,就目前来说我并没有要大规模改变公司策略的计划。目前考虑的还是希望稳固VA如今取得的地位,以及加强VA尤其Key的品牌的优势。

ガメまる贵社今年7月正式宣布了全公司股权让渡给腾讯的消息了。借此请您在这里分享下贵社今后的发展前景。

天云社长:

我们VA在创作故事方面还是很有自信的,而腾讯是在制作能力和资金上有显著优势。所以,我们两社之间借此希望构成一种基于双方优势产生协同效应的这种关系。
VA在创作方面的方针没有任何变化——既会继续重视故事和世界观,还会继续培养原创内容。只是我们也想借助腾讯的优势提升自己的内容推向全世界的机会。我们有志向将日本、将VA的优良内容传向世界。

ガメまる:对此充满期待。

最响亮的价值:“故事的创造”

ガメまる:对您来说,贵社的优势具体体现在哪里呢?

天云社长:

VA的优势一如既往都是“创作强调故事和世界观的原创内容”。

ガメまる:这点光在Steam的销售榜上都很明显看得出来呢。感觉在注重“故事”的视觉小说领域方面,几乎没几家游戏公司可以和贵社匹敌。

此处配图:在该采访发布不久前,Valve的Steam在2023年8月开放了一轮视觉小说类作品促销,包括Key的作品在内。多部视觉小说迎来史无前例的史低价格。然后——

CL、SP、RW、LB在畅销榜上居高不下!
https://twitter.com/visualantena/status/1689113697371996160

天云社长:

即使在日本,坚定以多位创作者为核心推出故事乃至原作的公司如今也挺少见的。

举个例子,出版行业那里有很多持有相当有魅力的内容的公司,但在世界观、角色、故事的创作上专门推出原创内容的公司,并不多。

ガメまる:贵社的Key统领剧本内容的《绯染天空》荣膺成为“2022年度Google Play(日区)最佳游戏”。主要推出视觉小说的Key如今也在手游领域活跃,我想这更充分表明了其创作原创内容的独树一帜的优秀能力。所以您认为是哪些原因促成了这些优势的呢?

https://t.bilibili.com/734366307437248517

天云社长:

VA这里从一开始都是 剧本家 在开发中心的位置推动企划运营流程。

我们通过制定重视“怎样把故事传达给用户”为考虑中心的开发环境,扎根了如今强调世界观和故事的企业文化。

以自产自销、“一站式”开发体制,支援自己的发展

ガメまる:贵社今(2023)年迎来创社33周年,请问您觉得贵社如今的持续增长得益于哪些原因?

天云社长:

主要在于本公司“内容发展上大部分可以全面自产”的能力,并一直有强大的“铁粉”级粉丝群体的支持。

ガメまる:说起内容发展,贵社在做动画做音乐等等多种多样的内容,给人一种在多领域火力全开的印象。

天云社长

确实如此,从内容到角色、动画、音乐、活动、周边商品,全都是本公司从始至终“一站式”自主制作的。能根据内容来灵活产出的这一点非常重要。

ガメまる确实,贵社的作品似乎经常特别强调音乐的存在感。那么我想参与作品的艺术家们也在作品外推出新的音乐作品乃至新专辑也正是这种制作体制所带来的。

天云社长:

音乐全由自家人去制作,组织演唱会以及各种活动,多角度拓展世界观——我们这里有意识地将这些传达给用户。结果上也带来了成长。

ガメまる:“‘一站式’制作体制不仅带来了开发的自由度还带来了更高的用户满意度”,这一点挺有趣的。

天云社长:

是的,将内容的魅力向众多用户们推广,让他们游玩其中是本公司的根基。

VA如今已不是一家“游戏公司”,而是一家“内容制作公司”。因此今后我们也打算在游戏以外的领域更多方面地发展,还会继续向动画制作委员会提供原作。

本公司将基于自己的坚定意志推行自己制作的内容,这也会促成持续成长发展的优势。

ガメまる:的确,在正在举办的的VA2023夏FES就有目睹贵社在持续进行旧作品的内容展开,令人印象深刻。

创造力与想象力

ガメまる:作为贵社优势的创作故事的能力,有哪些事情对此来说是很有必要的?

天云社长:

我觉得必要的不仅是创造力,还要有足够的想象力和同理心在用户的立场思考。

许多来VA应聘的人士都的的确确在创意方面展现出了过人的能力。然而,他们又该如何将他们的创造力传达给用户呢?——这方面往往存在差异。

如果遇到能既展现出过人的创作力,又实实在在地能以适合的形式向用户创作内容的感性的应聘者,我们会很高兴。

ガメまる:感觉两方面孰轻孰重挺难说的,都很重要。

天云社长:

其它重要的还有足够敏锐的捕捉意识和浓烈的好奇心。如今这是个趋势变得很频繁很容易的时代,所以很需要以积极的心态持续接纳新事物。

VA的招聘方针

ガメまる:我们看到贵社目前在全力投入人才招聘工作,请问贵社这方面有何方针呢?

天云社长:

现如今VA这儿也开始投入进行自主开发的手机游戏,并且还是希望在质量和数量上加强传统游戏的制作。因此,我们现在并非在专门招聘某一领域的人才,而是在整体扩大现有开发团队的规模。

本公司目前正在招聘的包括:创作世界观的作家、给企划立案的策划、手机游戏和视觉小说游戏的制作总监、插画相关业务的对接人员、艺术总监——在这些职位的需求量相当大。

ガメまる:这几年游戏制作的规模正不断扩大的背景下,想必人力资源的保障也是贵社所重点考量的。

天云社长:

确实,智能手机游戏市场这几年变化巨大。以前很多都是阉割了部分消费元素的小作品,但这几年,兼容多设备、多平台的作品可谓越来越多。

如今用户追求的是“智能手机越来越先进”加上“开发团队越来越大”所带来的更加丰富的体验。所以,“故事”在手游当中的重要性也是在上升的。“故事”和“游戏性”都越来越获重视,且游戏性正更加不断地被追求突破。

如今智能手机的使用在全世界得到普及,社交游戏行业也是迎来显著增长。我们非常愿意与能在这些领域展现创造力的应聘者一起工作。

想到如今本公司已加入腾讯集团,获得将我们的内容推向世界的机会,我们将积极推进招聘工作。

VA内的职业发展

ガメまる:请问如果在贵社工作的话大概会迎来怎样的职业发展?

天云社长:

在VA,创作者后面可以走上两种不同的职业发展道路:“Specialist Course(スペシャリストコース,以下理解成’特长类创作者’)” 和 “Manager Course(マネージャーコース,以下理解成’经营类创作者’)”。

“特长类创作者”即以探求乃至突破自己的专业技能为目标。

“经营类创作者”则是将自己的经验传授给下一代,并为其提供指导。

人各有志且各有所长,两条路都可以选择,但还是后者是比较常见的。

ガメまる:请问天云先生您是走的怎样的道路呢?

天云社长:

我20岁时主要活跃在创作一线,到了30岁开始更多做管理类工作,然后40岁时我便几乎全在当制作人,统领监督一线的制作工作。

ガメまる:那请问在贵社工作的职业生涯当中最重要的是什么?

天云社长:

最重要的还是得有很想要亲自动手创造自己想做出来的游戏跟内容的心绪。为此针对资金、人员、企划、进度管理等各相关事项的管理能力是非常重要的。另外我们也当然很需要能够展现特别的专业技能的人才,所以这么一来让“特长类创作者”这条路在敝社这里也显得举足轻重。


VA内部的工作方式与“值得感”

ガメまる:如今职场上的工作形式正更加多样化,因此请问包括这方面,您们在这方面做了哪些工作?

天云社长

首先,VA员工们的上班时间很短了,早10上班晚6下班,中间有一小时休息。

正如本公司官网上所记载的——“目标是让员工完全带薪休假”,目前达成程度很高。

本公司目前可只有个位数程度的离职率,为提供出可以长期工作的环境而自豪。

ガメまる:拿这些数字来看可以说工作环境真的很好呢。

天云社长:

当然了,而且本公司除了会送管理工作津贴、技能津贴、家庭津贴等这些常见的津贴补助外,还有一些很特殊的,比如“Comiket津贴” 和 “发售津贴”。

ガメまる:愿闻其详?

天云社长:

“Comiket津贴”是参与VA在Comic Market(Comiket)的出展的相关工作的员工所获得的额外奖金。Comiket是ACGN内容领域非常重要的活动,所以我们当然要保证参加相关工作的员工能绝对有丰厚的补贴。

至于“发售津贴”,这是根据发行作品的销售情况给予的额外奖金。本公司会将各作品发行利润的5%奖励给每一位相关参与员工,具体视贡献程度而定。总量上越能卖的奖励得就越多。

ガメまる:如此来看,对于直接参与企划的相关工作人员,这会是个感到很有动力投入的制度。

天云社长:

正是如此。报酬是根据所属职位和贡献程度结合分发的,所以有的职位的成员的工资甚至与棒球选手旗鼓相当。在这部分其实和名为“值得感”的动机息息相关。

VA希望与这样的人一起共事

ガメまる:在招聘时,贵社希望和怎样的人一起共事?

天云社长:

刚才提到的那些“能力方面的形象”固然重要,但最后还是“感情”构成最重要的因素。

敝社仍然是一家小公司,但我们坚信未来我们能开拓出越来越多的机会。敝社希望见到的是有能在创意领域打响名声、闯出一片天地的野心的有志之士。敝社也很希望为这样的年轻创作者提供支持。

敝社现已稳固了一套保证长期工作的环境,一套做出成就必有回报的奖励制度。敝社正等待着内心争强好胜、有巨大野心的有志之士的大驾光临。敝社这里,绝对是一个适合在创意领域威名远扬的好环境哦!


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