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水月肉鸽的行动纲领(海沫结局)

2022-10-29 10:28 作者:摸弔鱼人  | 我要投稿

水月肉鸽的行动纲领(海沫结局)

自动叠甲。

本文章仅针对海沫结局。

较为适合未成年人。

1:开局摸人

以人为本yyds

一队:海沫/羽毛笔 蜜莓/桑葚 波登可/梓兰

优点:开局极其稳定,紧急共生都给你扬喽!

缺点:第二层病症没除了收割者的其他阻挡位容易寄。收割者不吃奶。打认识即重担时最有用的只有元素奶,依靠后期摸人。

解决方法:运气(指前期摸斑点,后期摸输出)

二队:近卫干员 蜜莓/桑葚 灵知

优点:近地悬浮你就是歌姬吧!

缺点:普通共生都能给你干碎。

解决方法:运气(指前期碰不上共生)

三队:斑点 水陈 术士干员

优点:水陈单核,有攻略抄。

缺点:鹰角就像把加初始费用和先锋券ban了一样。还有,缺奶。

解决方法:运气(指前期摸能平替水陈的干员,能不能精二水陈看运气。实在不行在安全的角落升)

四队:菲亚梅塔 斑点 术士干员

优点:海沫你减攻速就是歌姬吧!(zc你好爱她)

缺点:缺奶,容易寄,费高,放不下。

解决方法:运气(奶和先锋,不过大部分都给你术特券,这个时候摸个孑哥当治疗就很有必要了。可以先斑点术士顶住,菲亚费够下,然后放孑)

五队:想不出来,生死有命,富贵在天

优点:刺激

缺点:太刺激了

解决方法:运气(指手边刚好有降压药)

2:紧张刺激的选关

一二层尽量多作战,三四五层避开紧急作战最优先。

当然了,天胡局狗从我这过都得被踹两脚。

此外,初期别选和自己阵容不适配的关卡。后期有些关是你没有特定干员打起来就会很难受的,务必在前期做好准备。(例如玛恩纳对应好梦在何方,不过第5层看起来很唬人,实际上白给关很多。)

此外,风雨际会,紧急运输,安全的角落也是需要权衡的点。

比如你水陈排异了,可以选紧急运输去抑制排异。就算前面有紧急作战也没关系,早寄玩寄都一样,漏几个也没啥,既然都排异了,那你灯火肯定掉了吧,再掉点也没啥。这么想,你要是不多掉点灯火,后期加灯火的藏品你就用不上了对不对?

安全的角落,非酋的天堂,不必多说了,懂得都懂,不懂打几把就懂了。

风雨际会,对标第三层给你个诅咒藏品。

不过关于风雨际会的换藏品也有讲究,下文……如果我没忘的话,会总结一下。

至于误入奇境,想打就打吧,天胡啥都不怕,非酋遇不到,正常追求刺激可以试试。

3:纯靠运气的不期而遇

针对一些稍微有些难选的选择,有些不期而遇选择看似很多,实际你的处境并不能允许你有多少选择。

尽量多拿藏品,别惦记你的骰子和钥匙。

医者之志:拿藏品,反正我从来不拿夜阳草

海边的歌者:其实作者对黑白鞋没什么感觉,打关已经形成肌肉记忆了。有生命可以拿,万一有用呢。

诸王不再:别选国王收藏品,未成年想凑齐几个国王藏品的概率必up日更的几率还低。

无知是福:繁殖 刀舞,人少时选。

变卖身价:不建议变卖,除非是打海沫之前把多余的源石锭换了。

传统寄术:聪明的朋友可能觉得我打错了,但是,真的会寄。基岩,加费,费用紧张的队伍选了直接没了。分浪,看似很牛逼,实际上当你去打海沫二阶段时会直接被喷死(如果没有加生命藏品。甚至连小飞鱼都能一口喷死你,都没机会奶)。所以,请谨慎选择。最好在风雨际会的时候换掉。

遇见打狗直接上,就算没打死也不会漏怪。

鸭子和跳舞看情况,还是那句话,天胡局狗见我都得被打一顿,

商业帝国:最好别选。

高普尼克:绕圈多,好打。

敬奉火焰:别搞。

骑士:没有阻挡位可以搞一个。这里有个小技巧,骑士出现后,高普尼克出现概率显著增加。

还有个藏品是减费并打乱顺序的,这玩意是正面buff,多拿小车和先锋,你就能体会到0费水陈的快乐。不过我忘了那玩意叫啥了,知道的评论区打下谢谢。

4:道中选人

选人

近卫:棘刺 玛恩纳(优先鸡翅,最好都摸)

狙击:水陈 菲亚梅塔 埃拉托 梅(后两个打飞鱼)

术士:小羊 澄闪 近卫阿米娅(凑阻挡)异客(神!)

重装:斑点 号角 塞雷亚

特种:孑(两个技能都有用)多萝西 砾

先锋:桃金娘 德狗(专三拿加初始技力藏品)晓歌

治疗:蜜莓 桑葚 流明

辅助:灵知 波登可

决战和道中选人差不多。打boss决战级分两波放,比如水陈打第一形态,叔叔打第二形态。千万不要用灵知3技能打第二阶段,冻不住。BOSS转阶段的时候把孑哥(二技能)放在左上方蓝门去吸引仇恨,奶开技能奶住,再用个骰子就OK了。

摆成这b样,海沫走出上方就可以做好翻车准备了


该换技能换奥,别整个叔叔带二技能水陈带一技能上去。

翻车处理方法:两波决战级用完后BOSS仍然存活,优先用其他干员清小怪,叔叔和治疗等再部署。再斩一波即可

就是这样,点个赞罢。

对了还有风雨际会。(优先级由大到小)

BOSS前风雨际会

分浪 诅咒 国王 没用的(比如闪避加攻击)

道中风雨际会

诅咒 国王 分浪/基岩 没用的

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异德

三技能和被动有些割裂。砸死两只狗攻击的被动加成就没了,不过这个技能主打控制(甚至还挺强的),所以并没有什么大问题,真割裂还得看我黑键哥。

二技能对单输出,这个技能才是对标被动,即使下场砸死一个敌人也不会影响。高破甲线和强力输出可以说很牛逼了。关键她再部署时间短。不过在需要多次下场的情况下记得带桃金娘。

肉鸽方面,水月肉鸽可以说是可以和灵知平起平坐,甚至因为落地控制更强。傀影肉鸽更舒服,敌人挂机时间长,一个二技能就能切掉大部分敌人。

高难活动中,三技能能克制闪避,这里预测一波,鹰角后期出的新干员可能会制造出克制闪避的控制链,就像现在的舒肤佳组合一样,不过更强。(预测一波,灵知—德狗—新干员链)

斥罪

这个干员下毒类似森蚺,输出堪比42,就挺离谱的。

反伤可针对超远程敌人。至于普通图表现还要看3技能。不能被奶和击杀回盾让斥罪很尴尬。打高甲不加盾,打低甲有基石干员,还有我为什么不拿近卫打高甲呢!?要么3技能只能回转快使盾能自己衔接,要么反伤高增加输出。看后面设计师给不给脸色吧,可以下毒的点太多了。

重装打反伤,那我拿俩快活骗伤害行不行?费用和能力与工作要匹配才算正常。泥岩蛮麟登顶,“得想办法吧我无敌的小火龙放下去”,水陈,都是证明。

建议模组加嘲讽和反伤,增加回盾手段。

不过第11章的黑煤球攻击完斥罪后会不会给加盾呢?是否在暗示这是未来的就业方向?有待考证。

饲夜

有人说饲夜不行,实际上饲夜不是不行,他就是一个补充干员池的(送六星补干员池来增加游戏体验,不错的策略)。现在高难局开局依赖风投或者风笛加德狗的体系。而风笛的加初动更是重中之重。她可以极大缩短布阵时间,开场基石很轻松解决开局压力。

没有风笛的新玩家呢?低练先锋扛不住,清不动怪,回费技能没开就死了,更有甚者作战失败了还会骂你。饲夜摆明了,咱主打的是前期过度,有输出有回费,没有风笛也能玩,所以,以后鹰角的送人方向应该是平替定干员的能力同时不影响就业。简而言之,减少关卡少解和唯一解。我相信有一天,白送的六星队能推完主线。

这里再提一句,以前活动送五星,你练不练是厨力问题,现在白送六星厨力和能力皆有,强度党和剧情党都满意,新人入坑门槛更低,鹰角赚的钱变多,这波只能说干得漂亮。

希望鹰角网络以后能给我们更多惊喜。

什么?以后不能理财了?

要不你出个理财系统罢,就当是基建扩建,博士可以进行龙门币投资的那种,我觉得不戳。

顶我上热门,让鹰角扩建基建!


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