steam环世界11月30日动态翻译
更新1.4.3563改进了任务奖励种类
你好
这里有新的补丁说明。今天,我们得到了重新平衡的任务奖励,对基因和儿童进行了一些改变,以及各种错误修复。下面提供了变更日志。
由于在过去几次扩展中增加了种类繁多的物品,现在是重新审视任务奖励的时候了。我们社区对Reddit的反馈和讨论尤其有用!
我们希望确保在游戏的所有阶段,任务奖励都是多样的和有回报的。此更新减少了一些奖励的频率,并删除了其他奖励,如双人床和平板床。现在,您将看到更多种类的酷而有价值的任务奖励,包括无限化学反应器、techprof子人格核心、万用动力电池、心灵发射器等等!
我们还调整了古代建筑群,以偶尔容纳高价值的战利品。当你最终到达宝藏并大胆逃离时,古代建筑群应该会感到兴奋和有意义,所以增加更多有趣的物品是有意义的。你还可以找到生物技术特有的奖励,如基因包、阿奇特胶囊或散布在整个综合体中的临终容量血清。
非常感谢我们的测试人员和专门的社区帮助我们进行这些更新并给予我们反馈!如果您想在未来帮助测试,请加入我们的官方RimWorld开发冲突。:)
请不要犹豫,在Steam上留下Biotech的评论。(扩张往往不会得到太多的评价!)
-蒂亚💚
1.4.3562,发布于2022年11月29日
-减少枪链和eltex衬衫出现在任务奖励中的频率,因为它们在低殖民地财富价值中的比例过高。
-更新OpportunitySite_AncientComplex的奖励。更高价值的奖励现在偶尔会出现,还有基因包、阿奇特胶囊和临终容量血清。
-接待难民使用与乞丐相同的系统来确定难民人数。
-现在,孩子们成年后会立即重新计算自己的人生阶段,而不是等待下一个成长周期。
-更新了玩家的创意内容。
-将某些SpecialThingFilterDef移动到根目录以外的类别。
-异种编辑器的性能略有改进。
-删除了如果总重量超过100%而未关闭“warnIfTotalAbove1”标志时的XenotypeSet配置错误警告。
-为清晰起见,UI上的圆形增长点向下。
-修复:将机械拖到充电器的无限循环超出了机械允许的范围。
-修复:“巡逻”没有TKey。
-修复:当一个伙伴在可悬挂的建筑中时,不一致的心灵纽带被撕裂。
-修复:情人关系可以为在殖民地度过一生的当兵产生。
-修复:具有“死冷静”基因的爪子可能会因为拙劣的转换尝试而陷入争斗。
-修复:去除所有激情的基因不会保存以前的值,导致激情在去除时重置。
-修复方法:脱下或屠宰尸体时会激活毒素包。
-修复:其他当兵携带的当兵会使心灵纽带紧张。
-修复方法:为临终建筑加油时浪费了血液。
-修复:基因处理器没有路径成本。
-修正:动物专家角色提到提升附近盟友的动物相关能力,这是错误的。
-修正:部落游戏开始时产生的孩子没有自然的冥想焦点。
-修正:食品限制现在尊重例如“允许素食”,而不仅仅是基于def。
-修复:当minCloseTargets>1时,ThinkNodeConditional_UndCombatPressure未正确返回。
-修复:UI上非紧急工作人员下方出现“倾向于自我”紧急工作人员。
-修复:mod不匹配窗口中的文本截断。
-修复方法:在某些情况下,桑果噬菌体可能会服用过多的血原包来维持血原水平。
-修正:“冷睡”和“热睡”记忆没有考虑基因相关的舒适温度偏移。
-修正:药物合成速度统计抽屉现在与棋子是否真的能够制造药物保持一致。
1.4.3558,发布于2022年11月23日
-部落婴儿成为孩子,自然会专注于冥想。
-根据殖民地的人口,重新计算了有多少乞丐和难民出现。
-为普通的香草任务奖励添加了一个新的“核心”奖励标签,以避免被未来的添加稀释。
-更新了各种物品的奖励频率。添加平板电视、望远镜、gladius和递归弓作为任务奖励。拆下左轮手枪、双人床和平板床。
-增加了高频和中频任务奖励的权重。降低帝国特定类别奖励的权重。
-修复:将JobDef放置在意识形态而不是核心。
-修复:Mechlink:item未正确保存。导致错误。
1.4.3557,发布于2022年11月23日
-在没有视频集的加载过程中,为非婴儿殖民者分配回退视频。
-出生在殖民地的殖民主义者,如果他们小时候意识形态扩张不积极,他们就不会永远被困在劳动中。
-依赖性基因优先于其他与药物相关的基因。
-慢学习基因将50%的因子应用于全局学习,而不是-50%的抵消。
-为种籽工作人员添加了缺失的生物技术检查。如果玩家不拥有意识形态,这可能会引发问题。
-修复:孩子们因为并没有高朗伦连接而情绪低落,但无法连接到树上。
-修正拼写错误:“屈服”->“挥舞”。
-修复:“孩子不在成长缸里”的想法出现在死去的孩子身上。
-修正:倒计时不能正确显示时间。
-修复:在一些错误的情况下,禁用“提取卵子用于IVF”手术选项。
-修复:影响需求的非活性基因。
-修正:如果兵没有意识形态,纹身的几率为100%。
-修复:废包转储任务描述未解决。
-修正:驱逐殖民者不会重新计算派系意识形态。
-修复:SitePartWorker_MechCluster缺少检查以查看是否存在mechanoid派系。
-修复方法:皮肤或毛发颜色的异种基因可以在特殊环境中传递给儿童。
-修复:当食物来源仅为营养糊分配器时,尝试通过右键菜单喂食被捕患者时出现异常。