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魔兽TBC:T5团本难度延期削弱,暴雪想留住玩家?三个机制很关键

2021-11-16 16:44 作者:胖哥魔兽说  | 我要投稿

之前暴雪以蓝贴的形式宣布了怀旧服T5副本削弱的消息,结果在蓝贴发布之后就迎来了玩家的吐槽,迫于压力之下,暴雪很快就撤销了蓝贴,并且表示将会在重新考虑是否削弱的问题。

T5难度延迟削弱

按照暴雪之前的说法,本周就应该会有结果了。不过暴雪在最新的蓝贴中却表示依然没有做出是否削弱的决定,并且这个CD也不会进行改动了。这也意味着T5难度延期削弱了。

众所周知,P2阶段开放之后TBC怀旧服中的玩家人数迅速下滑,甚至很多服务器都变成了“鬼服”,于是玩家们也把人气下降的原因归结于T5副本难度。其实除了副本难度之外,真正影响玩家游戏热情的是时间。

TBC作为一个十多年前的版本,当年又是点卡为主的游戏,在设计的时候就是为了让玩家长时间留在游戏中的,这一点无论从声望门槛,还是从开门任务都可以看出来。

十多年前的玩家主体是学生,当年有很多的时间玩游戏,而现在的玩家都已过而立之年,游戏时间是明显不足的。对于现如今的玩家来说,在各种硬件和软件的支持下,副本难度并不没有那么凸显。如果能够像当年那样连天加夜的开荒,T5副本根本不在话下,因此暴雪与其想着削弱BOSS难度,还不如从以下三个方面入手:

1,降低副本小怪血量

无论是毒蛇神殿,还是风暴要塞,都需要击杀大量的小怪,并且小怪在2个小时之后就会刷新。玩家们本身游戏时间就不足,还把大量的时间放在了小怪上面。

虽然先杀小怪再打BOSS是所有RPG游戏的特色,但是对于现在的玩家来说,已经没有那么多精力去杀小怪了,快速清理掉小怪,然后挑战BOSS,才能让玩家们愿意连续开荒,就是格鲁尔和玛瑟里顿那样。

2,降低声望门槛

TBC版本可以说是真正意义上的声望世界,任何一个角色在满级之后的第一件事就是提升自己的声望。

虽然对于站桩升级的玩家来说,满级之后基本就可以拿到崇敬声望了,但是这种声望机制的确降低了一部分玩家练小号的热情。

3,开启双天

如果问怀旧服玩家最期盼哪一种机制?那么双天赋必然是排名靠前的。虽然双天赋是WLK版本才有的机制,但是怀旧服本来就存在很多与原版不同的机制,把双天赋提前开放也是完全可以的。

双天赋的开放不仅可以让玩家们获得双倍的游戏体验,也可以让玩家们在组队的时候更加便利,并且也不会对游戏本身有太大的影响。

说白了,副本难度并不是玩家流失的根本原因,只有游戏时间才是根本原因。魔兽世界早就已经不是点卡游戏了,也没有必要再把玩家绑在游戏上了。只有让玩家们在短暂的游戏过程中能够获得乐趣,才能真正地留住玩家,而不是投入了大量的时间之后,还要感受挫折。



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