【白银城解析】与陷阱伴生的恶魔们,白银的迷宫拉比林斯
先写在前面,听朋友说,微博有人直接用我的文章。朋友的语气听着像是直接偷用了。
我没去看啊,写这些文章的目的纯粹是和大家分享见识。帮我转发可以的
拿走可以,标一下出处就行。

回来补坑,不知道火星到哪里去了,标题就做成解析吧。
图片引用自“游戏王中文卡吧”,为了提升各位观众的观感,找了下高清图。
先简单解释下字段的问题,这个比较蛋疼,参考如下。
※「ラビュリンス(拉比林斯)」卡
「白銀の城の魔神像(ラビュリンス・デーモン)」
「白銀の城の召使い(ラビュリンス・サーバンツ) アリアーヌ」
「白銀の城の召使い(ラビュリンス・サーバンツ) アリアンナ」
「白銀の城の竜飾灯(ラビュリンス・シャンドラ)」
「白銀の城の火吹炉(ラビュリンス・ストーピー)」
「白銀の城の狂時計(ラビュリンス・クックロック)」
「白銀の迷宮城(ラビュリンス・ラビリンス)」
※「白銀の城の魔神像」「悪魔の技(デーモン・グリッチ)」是「デーモン(恶魔)」卡
就简单的看这里吧,简单说明一下哪些是本家的卡。这里面涉及到了点翻译问题,我这里就不过多解释了。


家具的卡图拼起来看,纹路是对称的。


系统特色:
与“通常陷阱怪兽除去”共生,伴生。拥有各种联动效果。
很简单的理解就是,“和陷阱一起共同生长”依靠陷阱展开,依靠陷阱运行系统,依靠陷阱解场,依靠陷阱压制。
陷阱可以帮助这个系列变强,这个系列也能帮助陷阱,本家内会“被动加强陷阱成功率,给陷阱追加一定的效果”。是一种和陷阱的伴生机制。
迷宫系列,基本是每一只怪兽都具有对“自己的通常陷阱卡的效果让怪兽从场上离开的场合”的联动效果。
自己的陷阱(通常),让怪兽从场上离开发动,这里的怪兽没有明确说明是谁怪兽,可以是自己的怪兽离开,也可以是对方的怪兽。
自己的怪兽离开,可以是各种解放自己怪兽发动的卡,例如「水灵术」,「不知火流 燕之太刀」这种,如果没有别的东西和其配合赚回来,都挺亏的。
我个人把这个配合效果提炼成“本家共通的伴生陷阱(怪兽除去陷阱)效果:”,下面会在每个有这个效果的怪兽,或者陷阱,下面用紫色的文字标出来,和正常效果划分。

“通常陷阱怪兽除去”是迷宫相当重要的组成部分,缺一不可,下面举例子,一些在近期环境中出现频率最高的怪兽除去,和一些偶尔看到的陷阱怪兽除去。



DBTM-JP014(UR/SER)白銀の城のラビュリンス(白银之城的拉比林斯) 暗 8星 恶魔 2900 1900
这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。①:对方不能对应自己的通常陷阱卡的发动把怪兽的效果发动。②:以自己墓地1张通常陷阱卡为对象才能发动。那张卡在自己场上盖放。这个效果盖放的卡在自己场上没有恶魔族怪兽存在的场合不能发动。③:自己的通常陷阱卡的效果让怪兽从场上离开的场合才能发动。选对方的手卡·场上1张卡破坏(从手卡是随机选)。
本家大姐现在还没在被的卡图中出现过,1109如果有新卡应该就是在卡图中同框出现。
大姐现在的地位会有点尴尬。
点评:
1效果优化提高通常陷阱的发动成功率。但是仅仅是针对怪兽不能连锁。魔法和陷阱还是可以连锁的。对一些终端只有怪兽的系列会有杀伤性(开强脱,神光,崇光,男爵,白枪,耀变都不能连锁),但是对有魔法和陷阱的卡组来说问题不是很大。
2效果是个回收效果,可以回收任意的“通常陷阱”,无论是否本家。也换是卡+1,虽然不知道能不能用得上。回收来的陷阱在场上没恶魔族不能发动,对本家来说不是什么问题,大姐效果成功盖回来就代表有恶魔了(大姐自己),大不了通招,特招(本家也有特招点),只要是恶魔族就行,不用本家也行。
本家共通的伴生陷阱(怪兽除去陷阱)效果:
“通常陷阱怪兽除去”发动后,选对面手卡,场上1张卡破坏。选是不取对象,是破坏除去。
3效果太吸引人了,不取对象破坏杀伤力挺大的。白银大姐现在看起来是有点微妙,2效果和3效果如果用得好都是很强大的效果,只能说现在的系统有点可惜,等后面的新卡加强吧。


DBTM-JP015(N/NPR)白銀の城の魔神像(白银之城的魔神像) 暗 7星 恶魔 2000 2800
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:陷阱卡发动的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。②:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组选只在攻击宣言时才能作卡的发动的1张通常陷阱卡在自己场上盖放。③:这张卡的攻击力上升自己墓地的通常陷阱卡种类×400,对方不能选择「白銀の城の魔神像」以外的恶魔族怪兽作为攻击对象。
点评:
本家暂时唯一和陷阱联动条件最松的怪兽,有一定的外挂潜力。本身带有「恶魔」字段。
陷阱发动后自身可以特招,然后配合2效果可以在卡组盖一张攻宣通常陷阱。(盖放,不吃灰,不知道会不会有人盖放什么奇怪的罩子2333,可以参考下上面我做的可以和本家联动的陷阱)但是攻宣坑涉及到战阶,会慢点。对于本家来说出场相对简单。
魔神像是个本家的输出点,刷几下墓地的陷阱,魔神像就有3000+攻了,无缘无故跳一只3000攻的怪也挺吓人的。
本身才自带了个嘲讽效果(恶魔族),场上全部恶魔族的话只能打他。
恩,感觉带1张还是可以的。视构筑投入0-2吧。


DBTM-JP016(SR)白銀の城の召使い アリアーヌ(白银之城的召使 阿里亚娜) 暗 4星 恶魔 1800 1100
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:从手卡以及自己场上盖放的卡之中把1张通常陷阱卡送去墓地才能发动。从卡组把「白銀の城の召使い アリアーヌ(自己)」以外的1只4星以下的恶魔族怪兽守备表示特殊召唤。②:自己的通常陷阱卡的效果让怪兽从场上离开的场合才能发动。自己从卡组抽1张。那之后,以下效果可以适用。
●从手卡把1只恶魔族怪兽特殊召唤或把1张魔法·陷阱卡盖放。
点评:
小粉是盒子里最后出的卡。一开始感觉效果还可以。云了下可以拉永火恶魔,可以打一套。直到朋友说了句“这不是召唤僧吗”,我就0口0!(懵逼)了。
怎么说呢,小粉实话说和召唤僧确实有点像。但是细想又不同,一是,小粉可以用盖着的陷阱卡。二是小粉有本家字段,是可以检索的。三是本家有办法把使用过的陷阱盖回来,来供小粉使用(虽然现在看起来这个机制有点弱鸡)。以上3点基本就能证明和召唤僧的不同。要真的认死是召唤僧,也行。你就当是个大号的召唤僧吧,个人是有不同的想法。
小粉拉出来的怪兽没自肃,可以视情况出额外。
另外一说小粉有1800的打点,打点合格了。
本家共通的伴生陷阱(怪兽除去陷阱)效果:
抽1张卡基本是回了那张陷阱的票价的意思,感觉也有点小赚。等于0卡把那张陷阱用出来了。唯一缺点就是陷阱慢了点。
抽完后可以拉手牌一张恶魔,或者盖一张魔陷阱。2个都是加速优化系统运转。跳人可以是准备后续的战术。盖陷阱是那张陷阱可以在下个回合就发动。
小粉来说毕竟是本家怪兽唯一一个卡组特招本家的点(怪兽),并且对本家的战术除了有点亏卡,怎么看都是正面效果大。建议最少最少都要投入1个,视构筑1-3吧。


DBTM-JP017(SR)白銀の城の召使い アリアンナ(白银之城的召使 阿里安娜) 暗 4星 恶魔 1600 2100
这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把「白銀の城の召使い アリアンナ」以外的1张「ラビュリンス」卡加入手卡。②:自己的通常陷阱卡的效果让怪兽从场上离开的场合才能发动。自己从卡组抽1张。那之后,以下效果可以适用。
●从手卡把1只恶魔族怪兽特殊召唤或把1张魔法·陷阱卡盖放。
点评:
1效果是本家赚卡点,双招可以检索一张自己以外的一张本家卡。精确检索,可以调动本家卡片,加速本家战术。
本家共通的伴生陷阱(怪兽除去陷阱)效果:
抽1张卡基本是回了那张陷阱的票价的意思,感觉也有点小赚。等于0卡把那张陷阱用出来了。唯一缺点就是陷阱慢了点。
抽完后可以拉手牌一张恶魔,或者盖一张魔陷阱。2个都是加速优化系统运转。跳人可以是准备后续的战术。盖陷阱是那张陷阱可以在下个回合就发动。
(和小粉一样我直接复制黏贴了。)
简单粗暴的效果,本家最强的系统调动,建议无脑投入3.

家具:
小怪共通效果说明:


DBTM-JP018(N/NPR)白銀の城の竜飾灯(白银之城的龙饰灯) 暗 3星 恶魔 1500 0
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:把手卡·场上的这张卡送去墓地,丢弃1张手卡才能发动。从手卡·卡组选1张「ラビュリンス」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。这个效果在对方回合也能发动。②:这张卡在墓地存在的状态,自己的通常陷阱卡的效果让怪兽从场上离开的场合才能发动。这张卡加入手卡。
点评:
上面说了效果的1共通效果。这里不重复了。
本家共通的伴生陷阱(怪兽除去陷阱)效果:
龙饰灯效果是自己回手,可以期待再用一次盖本家,魔陷效果吧。系统的运转点。
用来找本家魔陷的,一般现在都是配合杰克(绝对王J)用的,盖下本家魔陷的同时,可以用杰克先观星,然后再检索,盖放陷阱。并且杰克盖下的陷阱是可以在这个回合发动的。杰克自己是偷偷赚了好多卡了。

有杰克的情况下会极大的优化自本的战术部署,但是如果没有就会有点亏卡。
灯有1500点的打点,打点没过1700,不是很合格。好歹是有个打点,也能打死挺多小朋友了。
灯的效果和火炉挺像的,但是灯是回手就会有点弱于火炉,灯是返回手牌,火炉毕竟是特招,场上会多个怪兽。能用来出额外(如果没有自肃),一个细节处
建议投入1-2,够纯不怕卡手的带满也行。尽量优先给火炉,然后再看看灯。


DBTM-JP019(N/NPR)白銀の城の火吹炉(白银之城的火吹炉) 暗 2星 恶魔 0 2000
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:把手卡·场上的这张卡送去墓地,丢弃1张手卡才能发动。从手卡·卡组选1张「ラビュリンス」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。这个效果在对方回合也能发动。②:这张卡在墓地存在的状态,自己的通常陷阱卡的效果让怪兽从场上离开的场合才能发动。这张卡特殊召唤。
点评:
1效果共通。
本家共通的伴生陷阱(怪兽除去陷阱)效果:
和灯基本一样,同样是本家魔陷调动点。火炉变成自己特招,自己特招强挺多的。多出一张怪兽又不同了,可以LINK,超量,同调,(如果没有自肃)都行,并且2效果也说明可以从场上送下墓地也可以发动。
火炉比灯差的唯一点就是火炉0攻,出来只能横着。个人是感觉还好,灯的打点也是不太及格,只能打些小朋友吧。如果有加攻,灯还能看看。
别的倒是没什么太大差别了。
火炉是这几个家具下级最优的吧,建议投入3-2.


DBTM-JP020(N/NPR)白銀の城の狂時計(白银之城的狂时钟) 暗 1星 恶魔 0 0
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:把这张卡从手卡丢弃才能发动。这个回合,自己场上有「ラビュリンス」怪兽存在的场合,自己可以把1张通常陷阱卡在盖放的回合发动。这个效果在对方回合也能发动。②:这张卡在墓地存在的状态,为让自己把「白銀の城の狂時計」以外的「ラビュリンス」卡的效果或者通常陷阱卡发动而让手卡的卡被送去墓地的场合才能发动。这张卡加入手卡或特殊召唤。
点评:
时钟的1效果和前面的家具就不是共通了。把自己从手牌丢弃发动,自己场上存在本家怪兽,可以把一张在这个回合盖放的通常陷阱发动。(别的盖放超过1个回合的,本来就是可以发动的。)2速,在对方回合可以发动。
这个效果看着是用来配合上面的几只怪兽的,把他们盖下来的卡,可以在这个回合发动。实际上个人试了下,体验并不是很好。
把自己COST发动有点亏卡。而且也主要看盖放的卡,盖放的卡,至少要有值得这样做的价值。但是这种陷阱一般都是发动就毁天灭地的类型(大概)
如果那张卡有足够的价值,时钟这卡算是有点微妙的。


DBTM-JP021(SR)白銀の迷宮城(白银之迷宫城) 场地魔法
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:盖放的「ウェルカム・ラビュリンス(拉比林斯迷宫欢迎)」通常陷阱卡由自己发动的场合,可以给那个效果加上以下效果。●选场上1张卡破坏。②:自己把「ラビュリンス」卡以外的通常陷阱卡发动的场合才能发动。从自己的手卡·墓地选1只恶魔族怪兽特殊召唤。
点评:
我一直认为场地是这个系列隐藏的MVP。。不知道是不是很多人无视这个场地了,这个场地可是很恐怖的存在。
2个效果都是和陷阱联动的效果,和本家陷阱「拉比林斯欢迎」(目前这个字段的卡有2张)联动后,可以追加效果:“选场上1张卡破坏”,选就是不取对象的意思,给符合条件的陷阱都追加上这个效果。(发动成功)
说一点有趣的,
“白银场地在,迷宫开欢迎,这个时候场地追加效果不取对象炸卡。”
星尘龙这个时候是不可以连锁的。
星尘龙这种同类型的效果都是只能对应那种“发动时一定会破坏卡”的,追加的效果是没办法确定会炸卡的,各位系列玩家可以自己注意下这点。

快速调度出场地和欢迎,场地追加炸1卡,欢迎拉小绿(大姐别的也行)。
小绿检索一张本家卡(可以重新检索回欢迎),明面上是2换2,实际上你完成了本家战术展开,后续续航保证(小绿检索),还造成了2速干扰(场地预设好,欢迎是陷阱可以在对方回合发动。)
怎么说呢,不是简单的2换2,你已经简单的让迷宫的整个轴,系统运行起来了。做到这点,2换2已经不是什么太大的事情了。
2效果,场地+别的陷阱可以拉手牌和墓地的恶魔族,拉墓地可以重复使用本家,这点其实挺厉害的。
先不说,普通的陷阱的收益,单看场地的配合度就感觉到合格了。
简单的看2个女仆,大姐,家具都有重复使用的可能,是可以期待的。
他的范围比较大,可以拉别的恶魔,纯本家来说应该还是主要拉本家,别的恶魔族暂时没看到什么太厉害的。因为小绿可以检索,拉手牌是要和陷阱配合就好,有一定的外挂可能吧。
假如平常我对敌迷宫的话,我会尽量做到把场地炸掉。不让场地存在。足以看出我对这个场地有多忌讳。
场地+随意通常陷阱(本家有加强),这个组合是在是太强了。
建议投入数量1-2,自己视构筑带吧,感觉最少是1.(确实场地是会卡手的。)


DBTM-JP022(N/NPR)ラビュリンス・セッティング(拉比林斯迷宫布置) 速攻魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:从自己墓地的卡以及除外的自己的卡之中以「ラビュリンス・セッティング拉比林斯迷宫布置」以外的2张「ラビュリンス拉比林斯迷宫」魔法·陷阱卡为对象才能发动。那些卡回到卡组。并且,自己场上有恶魔族怪兽存在的场合,可以再从卡组选回去数量的「ラビュリンス拉比林斯迷宫」卡以外的通常陷阱卡在自己场上盖放(同名卡最多1张)。
点评:
本家资源回收点,固定回收2张就有点那个,这就表示这张卡应该是在中早盘才能使用出来了,比较有意思的是这是张速攻魔法,用得早有希望在对方回合用出来。在场上有恶魔族的时候有追加效果。
有恶魔可以追加,把回去数量的本家以外随意的通常陷阱重新在场上盖放(盖放,不吃灰),!!!是什么通常陷阱都行噢,而且不是就1张了,可以盖复数的(同名只能1张)。
这张卡可太有吸引力了。对一些卡组来说, 找对了合适的压制卡,基本就等于直接胜利了。
怎么用就见仁见智了,毕竟本体效果是回收。T1太难用出来了,中盘使用出来,要找什么卡来就比较有意思了。

视构筑,建议投入0-1吧。


DBTM-JP023(SR)ウェルカム・ラビュリンス(拉比林斯迷宫欢迎) 通常陷阱
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:从卡组把1只「ラビュリンス」怪兽特殊召唤。这张卡的发动后,直到下个回合的结束时自己不是恶魔族怪兽不能从卡组·额外卡组特殊召唤。②:这张卡在墓地存在的状态,自己的通常陷阱卡的效果让怪兽从场上离开的场合才能发动。这张卡在自己场上盖放。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。
点评:
本家怪兽最方便的调动点。是那种,简单粗暴的调动。
最近的参考就是黄金国的红药。但是也是参考,实际上也有一定的差别,这张欢迎的自肃是维持2个回合的,和红药或者别的卡组特招都不同。
发动后的下一个回合的回合结束,才失去自肃,假如在对方回合发动的,那么到你的回合你依然不能出恶魔族以外的怪兽。
而且欢迎还是本家唯一有伴生陷阱效果的陷阱卡。
本家共通的伴生陷阱(怪兽除去陷阱)效果:
有符合条件的陷阱发动后,欢迎可以再从墓地盖回来。送墓那个回合这个效果不能发动。很简单的有可能重复使用的意思。
盖回来可以期待再次使用。而且重要的是,没说这个效果使用完除外。。有点太牛逼了。
本家最重要的陷阱,单用可以拉人运转卡组。配搭场地可以达成干扰。
只要是迷宫卡组,建议投入都是满,本家生命线的一张卡。


DBTM-JP024(N/NPR)フェアーウェルカム・ラビュリンス(拉比林斯迷宫欢迎欢送) 通常陷阱
①:自己场上有恶魔族怪兽存在的场合,自己或者对方的怪兽的攻击宣言时,以场上1张卡为对象才能发动。那次攻击无效,作为对象的卡破坏。那之后,可以从手卡·卡组选「ラビュリンス拉比林斯」卡以外的1张通常陷阱卡在自己场上盖放。
点评:
第2张带「拉比林斯欢迎」字段的卡。
场上有恶魔族,自己或者对方攻击的时候才可以发动。那次攻击无效,选场上1张卡破坏(取对象)。然后盖放一张本家以外的随意陷阱(可以看看我做的表,那些都是挺优质的陷阱)。
虽然是攻宣坑(可以被魔神像检索),但是他给的太多了,实际上体感还行。自己攻击也可以炸卡,名字带字段配合场地可以炸2(1张取对象1张不取)。就是有点太慢了。
实际上也要见仁见智,毕竟是攻宣坑,发动时机有点太尴尬了。
建议投入0-1


DBTM-JP025(SR)ラビュリンス・バラージュ(拉比林斯迷宫连环阵) 通常陷阱
①:「ラビュリンス・バラージュ」以外的盖放的通常陷阱卡由自己发动时才能发动。这张卡的效果变成和那张通常陷阱卡发动时的效果相同。这张卡的发动后,直到下个对方回合的结束时自己的效果发生的对对方的效果伤害变成0。
点评:
挺有意思的一张卡。
复制这个东西,不管在什么游戏,都是厉害的存在。更何况是在游戏王了。游戏王历史上也有因为复制效果进表的存在,大概让大家都知道复制这个概念很挺牛,就不展开说明了。配合一些什么东西有时候能玩的很花。
这张卡和钻石人一样,直接是复制发动时的效果,可以跳过前面的发动的代价。举例子,我方发动「不知火流 燕之太刀」(已经支付了COST),再发动连锁阵就能直接复制效果,不用解放一个不死族的怪兽。
可以直接把这张卡当做一个泛用看都没问题。带有迷宫本家字段,可以检索。和小绿可以当做小系统,给一些别的系统做外挂,配合打出强而有力的战术。
本家来说复制其实有点多余,可能不如直接带多一张陷阱除去来的直接,视构筑投入0-2吧。(带2是玩花活的)


DBTM-JP026(N/NPR)悪魔の技(恶魔之技) 通常陷阱
①:自己场上有恶魔族怪兽存在的场合,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。那之后,可以从卡组把1只恶魔族怪兽送去墓地。
点评:
重要的写在前面,这张卡没有本家字段。本家没办法检索。
但是却带有「恶魔」字段,对于恶魔族来说,是张泛用解场。
效果很简单,非常简单粗暴。就是炸一张卡(场上存在恶魔族才能发动。取对象)。没说明是炸谁的卡。可以炸自己的。炸完后可以在卡组堆一只恶魔,配合别的卡,说不定可以被动的启动迷宫自己的系统,感觉是可以期待的。
简单的配合场地可以逆检索1个恶魔族(什么都可以),还能解个场(场上有恶魔才能发动。)
1是和本家的卡有个不错的配合度。2是由恶魔对于迷宫来说不是什么太难的条件。3是本身效果也可以。
个人建议最少投入2张吧,实在觉得驾驭不了可以下1.
建议投入2.
堆墓有效果的恶魔:
彼岸系,诡计恶魔,魔犀族战士,衍生物收集者,简单说说,就不做图片了。

总评:
白银这个系内,本家一半的卡都是对陷阱优化,追加效果。如一开说所说是和陷阱相互成就的系列,和陷阱相互成长的类型。
本身是个非常标准的运营卡组,是一个求索的过程。对玩家掌握局势,预测卡差的能力有不低的能力要求。对使用者(机师)也有不低的要求。因为本家的解场手段比较有限,如果没卡对位置,有被翻盘的风险。容错率一般吧,这个一定程度的看构筑。如果新手想玩这个系列,个人建议的除非真的想玩,可以玩玩别的锻炼下自己先。不是很建议新手玩。
真的非常非常想玩的玩家,谨记要大量学习如何使用这个卡组,看视频,看攻略,多实力,若非如此,很难精通这个系列。
因为主力算是陷阱,本家大怪(有压制力)的基本没有,高输出怪兽有2只,大姐和魔神像。最理想的卡组运转还是靠陷阱解场,打压制,因为要斩杀会有难度。(对陷阱追加效果里面有好东西。使用成功后可以偷偷拉很多卡差。)
维持2个回合的恶魔自肃。如果注意的好,也还是能出额外的。和上面一样也需要使用者对局势有一定的掌握。

个人对这个卡组的未来挺乐观的,和朋友的实战看出来,这个系列前面只要站稳了,后面拉卡差的能力会非常恐怖,运营起来后,除非一刀秒了,要不然对方基本胜利的几率不是很。可以期待下后面的新卡,这个卡组会慢慢越来越强,只要给点实质性的东西就会起飞。我个人会认为这个卡组不可能是娱乐卡组,是个竞技卡组。
以上,就是我对这个系列的一个总评,简单的看说个人是挺看好的。

额外补充:

这张卡要在总评里说说,之前实战的时候看到有玩家投入,用途大概是能触发本家的陷阱除去联动效果,同时能自己盖回来,重复使用。
这卡有点微妙吧。个人感觉这陷阱对于迷宫的成长可能没有想像中的高。我还是感觉有打击面的陷阱,能帮助系列自己成长的同时打击对手,才会比较好。
黄金国和白银迷宫的区别:

他们2个接近是完全不同的概念。甚至有一些冲突(黄金国是没办法供白银成长的)。他们2现在看来完全没有组在一起的可能。
大家说的黄金动刀是因为白银我个人是不认同的。他们2个甚至可能不交集的。
红药被动,应该是有什么我们不知道的未知信息,是属于我们没办法猜测的。
红药现在被动就导致黄金直接失去了竞技性,看看后面发展吧。
SP16里3个系列的个人潜力表:
1白银(不止本家出新卡会强,因为是伴生关系,随着陷阱的加强也会变强)
2群豪(高机动性带来的好手感,就差了点东西,潜力不错)
3神碑(神碑个人感觉不好出什么了,而且系列内其实相当自闭,潜力应该 不会很高)
手稿图:

总算填完这个坑了,最后也写了8K字了...
