深渊的呼唤V 全球总决赛 赛事规则

【转载至第五人格深渊的呼唤V赛事官网(国际服)】
1 赛程及术语定义
1.术语定义
1.1.游戏
游戏是指在《第五人格》手游中进行一张地图的日记推理,直至产生1)监管者胜利;2) 求生者胜利;3)平局以上结果的其中之一。
1.2.比赛
比赛是指进行一系列的游戏:一局比赛由上下两个半局游戏组成;一场比赛为完整多局比赛,如三局优胜制(BO3),五局优胜制(BO5)。
1.3.三局优胜制(BO3)
三局优胜制是指三局游戏中获得更优成绩的战队获胜,若本场比赛已进行到无法改变本场比赛结果,则无需进行下一局比赛。
1.4.五局优胜制(BO5)
五局优胜制是指五局游戏中获得更优成绩的战队获胜,若本场比赛已进行到无法改变本场比赛结果,则无需进行下一局比赛。
2.赛程
2.1.小组赛
1)比赛时间:2022年4月16日-4月21日(共6个比赛日)
2)赛程表:

2.2.淘汰赛
1)比赛时间:2022年4月30日-2022年5月3日(共4个比赛日)
2)赛程表:

3.赛事奖金
总奖金:共400万人民币(含税)

2 参赛要求
4.选手
4.1.选手参赛年龄与国籍要求
1)中国大陆赛区
选手需年满18周岁。未满18周岁的中华人民共和国(大陆地区)国籍选手禁止前往其他赛区参加全球总决赛。
中国大陆赛区的战队需要过半数的成员拥有中华人民共和国(大陆地区)的国籍或者《外国人永久居留证》。且非中华人民共和国(大陆地区)国籍选手仍需满足上述中国大陆赛区选手年龄要求。
2)日本赛区
年满20周岁的选手可自由参赛,未满20周岁但已满16周岁的选手需要填写监护人同意书,并进行完整的签字和盖章。未满16周岁的选手不得参赛。
日本赛区的战队需要过半数的成员拥有日本国籍或者永久居住证。
3)韩国赛区
年满19周岁的选手可自由参赛,未满19周岁但已满16周岁的选手需要填写监护人同意书,并进行完整的签字和盖章。未满16周岁的选手不得参赛。
韩国赛区的战队需要过半数的成员拥有韩国国籍或者永久居住证。
4)欧美赛区
年满18周岁的选手可自由参赛,未满18周岁但已满16周岁的选手需要填写监护人同意书,并进行完整的签字和盖章。未满16周岁的选手不得参赛。
欧美赛区的战队需要过半数的成员拥有欧美赛区国家的国籍或者永久居住证。
5)东南亚赛区
年满18周岁的选手可自由参赛,未满18周岁但已满16周岁的选手需要填写监护人同意书,并进行完整的签字和盖章。未满16周岁的选手不得参赛。
东南亚赛区的战队需要过半数的成员拥有东南亚赛区国家的国籍或者永久居住证。
6)港澳台赛区
年满18周岁的选手可自由参赛,未满18周岁但已满16周岁的选手需要填写监护人同意书,并进行完整的签字和盖章。未满16周岁的选手不得参赛。
港澳台赛区的战队需要过半数的成员拥有中国香港、中国澳门或中国台湾身份证或者永久居住证。
4.2.选手名称
选手名称中不得含有:低俗、色情淫秽、恐怖、暴力、赌博及其他与中华人民共和国法律法规、政策、社会公序良俗相悖的内容及/或与《第五人格》游戏内元素相关的名称。
选手可选择4-14个字符作为选手名称,统一格式为“战队名称+个人名称”,字符必须为英文字母或0-9数字,不允许出现其他字符。
示例:ABC_reference
4.3.选手讯息真实
选手应当确保本人参赛,并确保提交至官方的个人讯息均为选手本人真实讯息。选手不得对个人讯息、账号讯息等进行谎报或造假。战队队长还需确保战队内选手的讯息均归选手本人所有且真实有效。
如选手出现谎报讯息或讯息造假行为,官方有权对该选手及其所属战队进行处罚,包括但不限于取消比赛资格、追究法律责任等,并且官方有权收回该选手及其所属战队已获得的比赛成绩,包括过往阶段及本阶段所获得的名次、奖金、游戏内奖励等。
5.战队
5.1.战队资格
本次全球总决赛一共16支战队参与。
中国大陆赛区8支、港澳台赛区1支、日本赛区3支、韩国赛区1支、东南亚赛区2支、欧美赛区1支。
5.2.战队名称
战队名称不得含有:低俗、色情淫秽、恐怖、暴力、赌博及其他与中华人民共和国法律法规、政策、社会公序良俗相悖的内容或与《第五人格》游戏内元素相关的名称。
战队可选择2-6个字符作为战队简称,字符必须为英文字母或0-9数字,不允许出现其他字符。
3 阵容名单
6.参赛名单
6.1.名单构成
比赛期间,要求每支战队至少有五名选手,最多七名选手。名单中包括一名队长,至少四名队员,最多六名队员。
6.2.人员构成
上场名单须由五名首发选手与至多两名替补选手构成,首发选手必须为四名求生者及一名监管者。上场名单内成员均需标明出场阵营。
6.3.名单提交
比赛开始前,各战队队长及管理人员必须在指定的时间(比赛日前一天22点前),以官方管道向赛事组委会提交其上场名单,包括至少五名首发选手和至多两名替补选手。若提交多次,则以最接近截止时间前的名单为准。超过时间点提交的名单将视为无效,若指定时间内未提交上场名单,官方将以该战队上一场的首发名单进行登记。
名单提交请在截止日期前发送邮件至:COA_Committee@service.netease.com
7.替换
上场名单的更改、提交和替换均以战队队长及管理人员提交的版本为准。
7.1.上场名单替换
在比赛期间,战队可在本规则6.3款指定的时间内,透过赛事组委会的官方管道替换下一比赛日的上场名单,如逾期未收到任何阵容更改的请求,视为名单无更换。
名单提交请在截止日期前发送邮件至:COA_Committee@service.netease.com
7.2.赛中替换
战队可以在一局比赛后替换选手,战队在上一局比赛结束后,有三分钟时间决定选手替换,一场比赛(BO3或BO5)中允许2人次监管者和2人次求生者的赛中替换,替换结果最终以战队在换人阶段所决定的结果为准。
如遇特殊情况则官方有权做出最终判定。
4 比赛赛制
8.总决赛小组赛
8.1.赛制
全球总决赛小组赛由16支战队分配为四组,进行BO3单循环积分赛。每个小组第一名战队进入全球总决赛淘汰赛第二轮8进4阶段,每个小组第二、三名战队进入全球总决赛淘汰赛第一阶段12进8阶段,每个小组第四名淘汰。
全球总决赛小组赛分组将由裁判抽签决定。16支队伍标签将被放入同一抽签池,按照抽签顺序(1-16)依次放入对应组别。分组情况如下:

8.2.优先选择权分配
全球总决赛小组赛期间,各组每轮对阵队伍的优先选择权将由双方战队队长及管理人员抽签决定。拥有优先选择权的战队在第1局仅拥有选择地图权限;在第3、5局可以优先选择地图禁选方式。
8.3.排名规则
全球总决赛小组赛排名规则依次为胜场数、胜负关系、净胜局数、局均得分、平局记录及局均破译密码机进度。
注:
净胜局数:获胜局数 - 失败局数;
局均得分:求生者局均得分 + 监管者局均得分;
平局记录:负场平局数 - 胜场平局数;
局均破译密码机进度:每局求生者破译密码机总进度的平均值,以游戏结束前场上实时破译密码机进度为准;
小组赛中加赛结果只影响胜场数,不计入后续排名规则维度。
8.3.1.两队排名相同
如出现两队胜场数相同,将会依据以下规则进行排名:
比较两队相互对战胜负关系,战胜对方的战队排名更高。
8.3.2.三队排名相同
如出现三队胜场数相同,将会依据以下规则进行排名:
(a)先比较所有战队的净胜局数,净胜局数高者排名更高。
(b)若净胜局数相同,则比较所有战队的局均得分,局均得分较高者排名更高。
(c)若局均得分相同,则比较平局记录,平局记录较高者排名更高。
(d)若平局记录相同,则比较三队局均破译密码机进度,局均破译密码机进度更高排名更高。
9.总决赛淘汰赛
9.1.赛制
此阶段由12支战队组成,小组赛结束后每组排名第二名、第三名的战队进入淘汰赛第一轮12进8阶段,小组赛排名第一名的战队进入淘汰赛第二轮8进4阶段,对战淘汰赛第一轮胜者。赛制为单败淘汰赛,第一轮和第二轮为BO3,其余为BO5。
全球总决赛淘汰赛第一轮分组将由裁判抽签决定。分组情况如下:

9.2.对战优势
小组赛排名第二的战队在淘汰赛第一轮固定局数有优先选择权,小组赛排名第一的战队在淘汰赛第二轮固定局数有优先选择权。淘汰赛第三轮、季军赛和决赛,优先选择权将会以抽签或其他形式决定。
10.禁选规则
10.1.换人、地图、阵营选择规则
1) 换人规则
第一局需按照首发名单上场,首发名单要求可见本规则6.3款。
第二局开始后可进行换人,换人次数限制可见本规则7.2款。
2) 权限选择规则
第一、二局,不进行权限选择。
第一局,优先拥有选择权的战队(后续用战队甲描述)拥有地图选择权限,可选择比赛地图,对方战队(后续用战队乙描述)选择阵营出场顺序;
第二局,战队乙拥有地图选择权限,可选择比赛地图,战队甲选择阵营出场顺序;
第三局开始,战队甲在a,b两种禁选方式中选择一种,随后双方每局比赛依次交换权限选择权利:
a)对方在己方可选地图池中禁用一张地图,己方选择本局地图,对方选择阵营出场顺序;
b)己方在对方可选地图池中禁用一张地图,对方选择本局地图,己方选择阵营出场顺序;
3) 地图禁用/选择规则:
a)一局内上下半局比赛地图一致。
b)比赛地图:军工厂,红教堂,圣心医院,湖景村,月亮河公园,里奥的回忆,永眠镇,唐人街。
c)同一场比赛中,每个战队不能选择本队在本场比赛中已选择过的地图。同一场比赛中,被禁用的地图不能再次选择和禁用。
d)若一方战队图池为空,则选图权限自动分配给对方战队,己方战队自动拥有选择阵营权限。
4) 选择顺序:
选择顺序由五个阶段组成,分别为①换人阶段;②权限选择阶段;③地图禁用阶段;④地图选择阶段;⑤阵营选择阶段。
每局比赛选择顺序及详情如下:
a)第一局
①战队甲进行地图选择
②战队乙进行阵营选择
b)第二局
①双方进行换人
②战队乙进行地图选择
③战队甲进行阵营选择
c)第三局
①双方进行换人
②战队甲进行选择权限选择
③拥有禁图权限的战队进行禁图选择
④拥有选图权限的战队进行地图选择
⑤拥有阵营选择权限的战队进行阵营选择
d)第四局/BO3加赛
①双方战队进行换人
②战队乙进行选择权限选择
③拥有禁图权限的战队进行禁图选择
④拥有选图权限的战队进行地图选择
⑤拥有阵营选择权限的战队进行阵营选择
e)第五局
①双方战队进行换人
②战队甲进行选择权限选择
③拥有禁图权限的战队进行禁图选择
④拥有选图权限的战队进行地图选择
⑤拥有阵营选择权限的战队进行阵营选择
f)BO5加赛
①双方战队进行换人
②战队乙进行选择权限选择
③拥有禁图权限的战队进行禁图选择
④拥有选图权限的战队进行地图选择
⑤拥有阵营选择权限的战队进行阵营选择
10.2.角色禁选
1) 禁选顺序:
禁选顺序由六个阶段组成,分别为①监管者禁用第一阶段;②求生者禁用阶段;③求生者选择第一阶段;④监管者禁用第二阶段;⑤求生者选择第二阶段;⑥监管者选择阶段。
每局比赛禁选顺序及详情如下:
a)第一局
①监管者禁用一名求生者角色
②求生者选择两名求生者角色
③监管者禁用一名求生者角色
④求生者选择剩余两名求生者角色
⑤监管者选择监管者角色
b)第二局
①监管者禁用两名求生者角色
②求生者禁用一名监管者角色
③求生者选择两名求生者角色
④监管者禁用一名求生者角色
⑤求生者选择剩余两名求生者角色
⑥监管者选择监管者角色
c)第三局
①监管者禁用三名求生者角色
②求生者禁用两名监管者角色
③求生者选择两名求生者角色
④监管者禁用一名求生者角色
⑤求生者选择剩余两名求生者角色
⑥监管者选择监管者角色
d)第四局
①监管者禁用四名求生者角色
②求生者禁用三名监管者角色
③求生者选择两名求生者角色
④监管者禁用一名求生者角色
⑤求生者选择剩余两名求生者角色
⑥监管者选择监管者角色
e)第五局
①监管者禁用四名求生者角色
②求生者禁用三名监管者角色
③求生者选择两名求生者角色
④监管者禁用一名求生者角色
⑤求生者选择剩余两名求生者角色
⑥监管者选择监管者角色
2) 禁选数量:
对应每局比赛及禁选阶段禁/选角色数量如下表:

注:
其中,每局比赛上下两个半局均需重新禁用角色。在半局的禁选阶段,求生者选择角色的顺序与求生者场上座次/游戏房间的位置无关,在选定4名求生者角色之后,游戏中求生者方可自行决定具体角色使用的人员分配。
BO3加赛禁用数量与第三局禁用数量一致,BO5加赛禁用数量与第五局禁用数量一致。
3) 赛事禁用:
官方将不定期公布赛事禁用的角色,被禁用的角色不在禁选范围内。
11.积分规则
11.1.比赛积分规则
每局比赛,战队根据以下规则获得相应积分:

每局比赛判定胜负的条件为上下半局积分之和,积分之和较高战队获得本局比赛胜利,反之失败;积分之和相同,则判为平局。
12.比赛胜负规则
1) BO3的比赛中,如果有一支战队在前2局取得2胜,则该场比赛已分出胜负,否则比赛还需要继续进行。
2) BO5的比赛中,如果有一支战队在前3局取得3胜,或在前四局取得3胜1平、2胜2平,则该场比赛已分出胜负,否则比赛还需要继续进行。
3) 淘汰赛阶段,如果出现比赛未全部完成,但已分出胜负的情况,无需进行下半场游戏,该场比赛直接结束。
BO3具体情况如下:
Ⅰ.某方战队1胜1平0负,第三局上半局该战队取得5分
Ⅱ.某方战队1胜0平1负,第三局上半局结束后比分领先优势大于5分
BO5具体情况如下:
Ⅰ.某方战队2胜1平0负,第四局上半局该战队取得5分
Ⅱ.某方战队2胜1平1负,第五局上半局结束后比分领先优势大于5分
Ⅲ.某方战队1胜3平,第五局上半局该战队取得5分
Ⅳ.某方战队1胜2平1负,第五局上半局结束后比分领先优势大于5分
12.1.同分规则
1) 比赛出现平局情况时(如1胜1平1负),优先比较双方总积分,总积分高者获胜。
2) 若双方的总积分仍旧相同,则加赛一局。根据双方加赛的积分高低判定胜负。
3) 若加赛仍出现双方积分相同的情况, 则首先判断加赛中双方作为求生者时是否有选手成功逃生:1) 若至少有一名求生者逃生,则以双方战队作为求生者时的比赛时间为判定依据,时间短者获胜;2) 若双方战队作为求生者时均无人逃脱,则以战队成员作为监管者阵营时比赛时间作为判定依据,时间短者获胜。
注:加赛的时间判定以监管者的战绩截图时间为准。
5 比赛规则
13.比赛版本与服务器
13.1.账号
官方会为选手提供比赛服务器的账号。选手需按上报的个人讯息与游戏中的偏好对账号进行设定。账号的名称须在官方批准后方能在官方比赛使用。
13.2.比赛服
所有比赛都在专门的比赛服务器中进行,比赛使用的游戏版本由官方指定。
13.3.比赛服务器选择
比赛期间的服务器选择,将根据对阵赛区选择相应的服务器节点。
以下为各赛区对阵节点选择,官方将根据实际情况进行调整:

14.比赛设备
14.1.提供的设备
选手在比赛中将使用官方专门提供的赛事设备。设备包括:
(1)手机(iphone11)、数据线;
(2)头戴式耳机、入耳式耳机或麦克风;
(3)桌椅。
14.2.设备更换
如果设备出现技术或任何其他有可能影响赛事正常进行的问题,选手或官方有权要求对此情况进行技术检查。官方的技术人员将对故障进行判断和排查并向官方反馈检查结果和建议。官方将对设备出现的问题作出判断,并有权最终决定是否更换设备。替换设备由官方提供。
14.3.语音聊天
选手只能透过官方提供的头戴式耳机所使用的内部系统进行语音聊天。除非特殊情况下官方决定更改语音聊天方式,否则不允许选手使用第三方语音聊天软件。官方可以在所有赛事中自主行使监听战队语音聊天的权利。
14.4.音频控制
控制器上将会清楚显示比赛选手目前头戴式耳机的音量,官方要求比赛选手必须保持音量高于官方要求的最低设定。
头戴式耳机必须直接佩戴在选手的耳部,并且在比赛进行过程中保持位置不变。选手不得透过任何方式在耳机和耳朵之间放置任何物品。
14.5.特殊情况
由于疫情及政府相关防控政策影响或其他特殊情况,选手无法亲临现场参与比赛的,在获得主办方同意后选手将以远程方式在线参赛,比赛期间选手需要自备比赛用机且必须为手指触屏操控设备(严禁使用计算机或仿真器),并自备比赛期间的网络,监控设备及换人、地图、阵营选择阶段所需的计算机设备等。
为了赛事正常有序进行,选手需统一使用官方指定的软件进行沟通。沟通必须全程在裁判的监督下进行。
15.比赛服装
选手必须严格遵守官方通知的穿著要求,在赛事的官方场合下(包括比赛前期、比赛期间及赛后进行的采访),选手必须穿着经官方事先批准的正式队服。若选手在赛事期间出现穿着外套、其他服装或任何不符合官方着装要求的情况,官方有权对其进行检查并作出惩罚裁定。官方拥有对所有战队服装的最终决定权。
教练必须严格遵守官方通知的穿著要求,在演播室期间需穿着商务休闲装或以上标准的服饰。
16.比赛进程
16.1.赛前事项
16.1.1.抵达比赛场馆/游戏上线
参赛战队上场名单中的成员必须在官方规定的时间内抵达比赛场馆,且参赛战队有义务配合官方进行赛事相关宣传活动。
在线参赛的选手必须在官方规定的时间内登入游戏比赛服。
16.1.2.赛前测试
选手抵达场馆后,官方工作人员将会安排选手进入比赛区域进行赛前测试。测试内容包括不限于比赛用机测试,通话设备和游戏内热身。
在线参赛选手需在比赛开始前15分钟自行完成测试,并告知裁判可进行比赛。测试内容包括但不限于比赛用机测试、网络测试、通话设备和游戏内热身。若选手调试时间超出规定时间,裁判有权要求选手立即完成测试,并准备进入游戏。
16.1.3.技术支持
官方将在测试过程中提供协助,并且会解决线下参赛选手赛前测试期间遇到的问题。
16.1.4.换人、地图、阵营选择
战队选手及管理人员需在规定时间内根据裁判指示进行换人、地图、阵营选择,此过程将透过计算机端网页进行。战队需根据裁判指示进行操作,并在各阶段规定时间内做出选择并确认。
若战队未在规定时间内确认,或由于选手、教练、战队本身原因造成空ban、空选、选择失误等特殊情况,比赛流程正常进行。各阶段默认结果如下:

如果BP阶段由于现场网络、服务器等特殊情况导致无法正常BP,将按照赛事流程进行BP流程重启。重开流程必须全程在官方工作人员的指示下完成,官方有权定义该禁选阶段是否重启。
16.1.5.准备时间
在比赛开始前,官方将给予2分钟的准备时间供选手确保完全就绪。官方将把准备时间与时长作为比赛赛程的一部分告知参赛战队和选手,在没有得到现场裁判的许可及另外一名官方工作人员陪同的情况下,选手不得离开。准备包括以下内容:
1)确认官方提供设备的质量;
2)连接设备并进行调试;
3)确认语音聊天系统功能正常;
4)配置天赋与特质;
5)调整游戏内的设定;
6)进行一定时间的游戏内热身。
16.1.6.比赛开始时间
选手准备完毕后,比赛将按照预定时间准时开始。准备期间如出现问题将可能导致延时开赛,但以上情况是否可以接受以及是否延时开赛须由官方自主判断和决定。若官方判断导致开赛延时的情况不可接受,将有权对造成延迟的选手进行惩罚。
16.1.7.赛前测试确认
比赛开始之前将有5分钟的准备时间,届时将会有一位官方工作人员与每一名选手确定准备已经就绪。
16.1.8.选手就绪状态
一旦所有参赛的选手都已与官方确认准备完成,可以比赛,则进入选手就绪状态。选手需回到游戏主接口等待官方邀请进入游戏房间,不可以再进行设备调试或其他任何妨碍比赛进程的行为。
16.1.9.游戏房间创建
官方将会创建正式游戏房间,测试完成后选手需立刻遵循官方的指引加入游戏房间。
16.2.游戏进程
16.2.1.开始选择/禁用过程
当参赛战队中的所有选手都进入官方指定的游戏房间,官方将会开始确认双方战队是否准备就绪。一旦确认双方准备就绪,官方将通知房间所有者开始游戏。
16.2.2.记录选择/禁用过程
角色选择/禁用过程会透过比赛服内的自定义模式功能来完成。如果在游戏准备开始之前,选择/禁用实质上已在官方安排及指引下完成,那么官方会记录下正式的禁选结果,选手需按照已经确认的选择/禁用结果进行比赛。
16.2.3.选择失误
在游戏内BP阶段,如有出现由于选手、教练、战队本身原因造成空ban、空选、选择失误,比赛流程正常进行,不会重启流程,维持游戏内选择结果,包括但不仅限于:
1)讨论战术错过选取时间
2)讨论时间过久,剩余时间选手未找到角色错过BP时间
3)战队沟通或选手操作有误选择其他角色
如果BP阶段由于现场网络、服务器等特殊情况导致无法正常BP,将按照赛事流程进行BP流程重启。重开流程必须全程在官方工作人员的指示下完成,官方有权定义该局比赛的禁选阶段是否重启。
16.2.4.选择/禁用后开始游戏
在选择/禁用过程完成后,除非官方另有说明,否则游戏将立刻开始。选择/禁用完成后到进入推演的这段时间,选手不允许退出游戏。
16.2.5.受控状态下开始游戏
如果游戏开始出错或者官方决定将选择/禁用阶段从游戏阶段中分离出去,则可以使用自选模式开始游戏,所有的选手都要按照之前完成的有效选择/禁用过程来选择角色。
16.2.6.客户端读取缓慢
如果出现游戏bug、断开连接或出现任何其他故障中断了读取进程,使选手在游戏开始后无法加入游戏,则游戏必须立刻暂停,直到所有选手都连接到游戏中。
16.2.7.游戏禁用设定
“脱离卡点”和“正义惩戒”选手不得在比赛过程中主动使用。若在比赛过程中选手因游戏问题导致无法进行移动或其他操作,可依据规则17条例进行暂停。
16.3.游戏后进程
16.3.1.结果
官方须确认并记录游戏结果。
16.3.2.技术记录
选手将与官方确定任何技术问题。
16.3.3.休息时间
官方将告知选手下一场游戏开始前的剩余时间。无论当时参赛战队的所有成员是否全部出现在比赛区域,选择/禁用都将按预定时间开始。官方拥有决定是否登入任何一名选手并加入游戏房间的权利,若队员未在规定时间内抵达比赛区域,官方有权判定战队弃权。
16.3.4.弃权的结果
透过对手弃权获胜的每局比赛,获胜方将会按照这局比赛(BO1)获胜的最大差距取胜(例如:监管者淘汰4人,求生者逃脱4人)。弃权的比赛不会记录其他数据。
16.4.比赛后进程
16.4.1.结果
官方须确认并记录比赛结果,并和选手签字确认赛果。在线参赛战队需透过官方沟通途径进行文字确认。
16.4.2.下场比赛
选手将会被告知他们在目前比赛中的排名,以及下场预定的比赛时间。
16.4.3.赛后义务
选手将会被告知一切赛后义务,包括但不限于:出席媒体活动、采访以及任何比赛相关事宜的深入讨论。
16.4.4.比赛结果有异议
当比赛过程中出现争议时,战队队长和选手应服从裁判判罚。如果选手对裁判所提出判决有异议,可依据申述流程向赛事官方进行申诉。选手申述流程为每局比赛结束后 3 分钟内,联系当值裁判进行申诉。超出时间限制,裁判及赛事官方有权不受理该申诉。
官方将会秉持公平、公正、公开的原则进行调查,在官方进行调查的过程中,任何战队及其选手不得对正在调查的事件公开发表言论,战队及其选手不得公开质疑其他战队或选手,否则可能受到的惩罚。
一旦官方公布调查结果,战队及其选手不得对该结果有异议,同时不可公开质疑官方的任何决策。
16.4.5.弃权的结果
透过对手弃权获胜的每场比赛,获胜方将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜(例如:BO1为1-0,BO3为2-0,BO5为3-0)。弃权的比赛不会记录其他数据。
17.暂停规则
17.1.游戏暂停
如选手在比赛期间需要游戏暂停,可举手或在通话设备内示意裁判暂停游戏。如果一名选手在没有通知官方或者暂停的情况下故意断开连接,官方不需要强行中断游戏。在游戏暂停或中断期间,除非经过官方的批准,选手不得离开比赛区域。
17.2.指导暂停
官方可以在任何时间,自主决定游戏暂停或者控制选手暂停。
17.3.选手暂停
每局比赛中每个战队有1次因选手自身原因自主发起暂停的机会。且必须在暂停后向官方阐述原因,可接受的原因包括但不仅限于:
(1)网络波动;
(2)硬件或软件出现问题;
(3)选手身体不适。
官方将对暂停原因进行评估,并有权判定维持暂停或继续比赛。暂停时间以裁判确认为准。若未在规定时间内继续游戏,或超出暂停次数,官方可根据选手守则对该选手进行惩罚。包括但不限于警告、取消战队优先选择权、比赛判负等。
17.4.其他暂停
在比赛过程中,若因不可抗力等非选手自身原因发起暂停,官方有权根据实际情况决定是否暂停。
17.5.继续游戏
所有的选手都已经被告知可以继续游戏,并都做好游戏继续的准备,比赛服内的观战者将会取消游戏暂停。
18.重赛规则
18.1.重赛条例
在比赛期间,如果发生了影响竞技公平性或无法继续游戏的突发情况,官方有权裁定比赛重新开始,包括但不仅限于裁定重启某个或多个赛事流程、重开某场或多场比赛。具体由官方根据实际情况进行裁定,战队不得有异议。
18.2.重新开始后的限制
重新开始后,双方阵营角色、时装以及比赛地图不可更换,必须和重新开始前保持一致。
19.直接判定胜负规则
如果发生游戏无法正常进行至游戏结束的情况,且接下来的比赛已无法改变比赛结果,官方有权直接判定一方战队获胜。
20.赛事弃权
比赛期间,战队决定放弃任一场次比赛的,须由战队队长代表本战队与赛事组委会透过官方沟通途径进行文字确认,弃权的结果见 16.3.4 款,弃赛产生的一切后果和责任由战队自行承担。
比赛期间,战队放弃全部比赛决定退赛的,须由战队队长代表本战队与赛事组委会透过官方沟通途径进行文字确认并签署《退赛声明》,退赛产生的一切后果和责任由战队自行承担。涉及到该战队的后续比赛将以轮空进行处理,并且官方将有权收回该战队已获得的比赛成绩,包括过往阶段及本阶段所获得的名次、参赛资格、奖金等。
第五人格赛事原则上禁止战队退赛,如果战队依然坚持退赛,则赛事官方默认该战队放弃参加第五人格赛事的权利,后续第五人格相关的比赛该战队将无法进行参赛,并且保留对该退赛战队及其战队成员进行处罚的权利。
21.裁判
21.1.裁判职责
裁判是官方工作人员,负责判断发生在赛前、赛中以及紧跟赛后发生的比赛相关问题、疑问和情况,包括但不限于:
1)赛前检查战队阵容;
2)检查选手的设备和比赛区域巡视;
3)宣布比赛开始;
4)指挥比赛中的暂停/继续;
5)对于赛中违反规则的行为进行惩罚;
6)确认比赛结束以及比赛结果。
21.2.裁判举止
自始至终,裁判的行为都应当具有专业性,并且应该以公正的方式进行裁决。不得对任何选手、战队、所有者以及其他个人展示出喜爱或偏见。
若在比赛过程中发生突发情况时,选手应当服从裁判指示进行或停止游戏操作。
21.3.最终裁决
如果战队对裁决有质疑,可透过16.4.4条款进行申诉。官方始终保留比赛期间所有裁决的最终决定权。
22.默示授权
官方有权对赛事过程进行拍照、录像、录音。战队应当按照赛事流程在指定时间内就比赛的各环节事项完成确认,包括但不限于【角色、地图禁选,人员轮换】,确认方式包括口头确认和签字确认。战队未在规定时间内完成确认的,视为其授权并同意由官方以随机方式代替战队做出决定,战队应对此决定予以严格执行。
6赛事组委会
23.赛事组委会构成
由主办方网易游戏、第五人格游戏项目组人员共同组成。
24.规则变动与完善
为确保比赛的公平竞争及完整性,官方根据实际情况可以随时对此规则进行修订、改动或者补充。此规则未详尽说明或存在疏漏的事项,由官方另行释明或制定相关规则或管理规范予以明确。上述规则的修订、改动或者补充,以及释明、新规制定,官方有权以邮件、电子公告、纸质公告或其他一切恰当之方式发布实施。
所有官方人员沟通内容如与官方正式公布的规则发生冲突的,应以官方正式公布的规则为准执行。
25.不可抗力
如比赛中出现不可抗力因素(包括但不仅限于台风、地震、洪水、冰雹等自然灾害;政府行为;社会异常事件等),导致比赛胜负无法判定,比赛无法继续进行,则由官方判定比赛最终结果。
26.直播影像权
所有与本届赛事相关的文件、图片、视音频数据的版权归赛事主办方所有,未经授权许可,任何人不得以任何方式擅自使用,违者必究。
27.最终决定权
官方拥有对本赛事规则中所有条款的解释权,以及对不端行为惩罚的决定权。