一些关于原神当下的分析与展望思考

大家好,我是王汐。众所周知,原神作为一款长期运营的游戏,虽然用户仍在增长,流水、月活等老版关注的重点仍非常的稳健,但是最近几个版本不管是玩家的感受,还是从官方的态度来说,都能明显感觉到玩家大地图与世界任务的探索意愿大幅度下降,这不得不引起重视,毕竟千里之堤溃于蚁穴,当官方大力制作的内容玩家没了兴趣,那么游戏逐渐走向衰落也是迟早的事情。我相信官方一定是意识到了这些情况的,也有其他的方法来改善这类情况的,但我也想让大家看看,结合我自己分析提出的几点想法,看看能不能一定程度上打开思路,来让游戏继续的“蒸蒸日上”。
首先聊到大世界地图的玩家探索情况,我本人作为开服玩家,有着明显的探索疲倦现象,从最开始蒙德、雪山、璃月时期新地图一开,不出2周探索度90%以上,再结合一些攻略的帮助,基本在1个月内就100%探索度了,活动也是刚刷新就去做了。不可否认,这一方面是开服时期内容的匮乏,但也有着刚接触新游戏的激情,在这个时期,由于玩家账号强度仍有着快速提升的空间,玩家愿意花费时间去收集资源培养队伍,再加上当时玩家爬山跑路没有万叶、早柚、夜兰等一众优质大世界体现的角色,所以急需要风、岩神瞳来增加体力条,所以当时的玩家探索意愿也都很高。同时,早期地图整体偏平面化,玩家想要去开宝箱获得资源也非常的方便,这更近于一步增加了玩家们的探索意愿。
然而在2.0开始的稻妻,因为1.地图复杂度大提升;2.探索奖励没有明显提升,仍旧是宝箱开垃圾,垃圾喂垃圾,大幅度降低玩家开宝箱的期待,开宝箱成了拿原石抽角色的耗材,重复的开启以及开启重复物品是玩家疲倦;3.雷神瞳不能增加玩家体力,并且过多的雷神瞳让玩家头疼;以上几点情况引发了玩家大世界探索度兴趣的降低,笔者也是从这时候开始过了几周甚至数个月过后才将地图全收集的打算,至于渊下宫以及层岩巨渊时直到须弥版本过年期间才100%探索度的,而且这种情况不是只有极少数人才这样的,虽然稻妻时期得亏于原神设计团队的努力,再加上新玩家的大量涌入,以及大世界和深渊怪物的大增强使得玩家在强度上的追逐,这一切都导致了虽然玩家的大世界探索意愿大幅度降低,但玩家总体的游玩意愿仍是延长的。
到了3.0须弥的现在,已经不用我过多的说明了,大量玩家弃坑,留下来的玩家地图探索度甚至为个位数,有不少玩家地图都没有开齐全,相当大的一部分玩家在看到攻略up的森林书以及沙漠书冗长的游玩时间直接被劝退到连做任务都不想做了,以上的种种情况都说明了须弥的大世界是一定程度上失败的。
大世界的失败是多方面叠加引起的,须弥地形的错综复杂,各州刁钻且数量庞杂的并无大用的草神瞳,角色数值膨胀的放缓导致玩家只需要抽取几个重要角色及其命座专武,其他大量的角色均可跳过使得老玩家手中的资源大量的溢出,老玩家的探索意愿极低;而与此同时,新玩家若是想快速获得大量的资源也不会去选择完成漫长的世界任务,从一些流出的小道消息中透露森林书与沙漠书的玩家完成度不足10%,这个数据笔者无法准确判断,但这个数据却能反应出须弥世界任务的失败。
为什么玩家不愿意游玩世界任务,并不是因为剧情不够精彩,而是除了剧情还算精彩外其他的元素都不能让玩家提起兴趣。过长的剧情导致部分玩家没有充足的时间一口气浏览完整的剧情,如果分割成数日游玩,虽然也能浏览完整的剧情,但是中断了剧情的连贯性且如果玩家若是只想要观看剧情则一定会有玩家放弃游玩,改为观看其他玩家的游玩的录制片段。而那些以获取资源为主,剧情为辅的玩家也并不满意,数小时枯燥无味对话过后穿插几个精彩片段,看完之后却发现给了一堆普通资源,甚至奖励的原石都不够获取一个5星角色的数量,可能有人会认为做两个大世界任务就像获得1万左右的原石是不切实际的,我也这么认为,但是如果原石不能给多,那为什么不给些与众不同,且有些明显用处的东西呢,例如一些优质的4星武器。
这个想法不是空穴来风的,首先为什么是武器,因为给几个随机词条的0级金色圣遗物完全没啥用,皮肤又是提高玩家氪金与活跃度有效的手段大材小用了属于是;非特殊限定4星角色的命座怎么样?首先是如果这个角色不强,任然提不起兴趣,因为抽卡迟早会歪到的,只能是武器了,5星武器绝对不可能,3星武器模型量不够强度有限,只能是4星,而且优质4星武器也有前车之鉴。例子就是钓鱼的鱼叉(渔获)和鱼弓(竭泽),钓鱼作为一个常驻性质的活动,因为鱼叉的优异属性,有很大一部分玩家忍着游戏性与娱乐度并不高的钓鱼将它收入囊中,满精炼后遍极少再去钓鱼,甚至有些玩家愿意为了鱼叉的强度去找代肝帮忙获取;而鱼弓则时另一幅光景,由于强度拉垮,并没有多少人愿意获取,最明显的就是代肝鱼弓的人都变少了。
但是如果只是一两个世界任务就了令玩家获得一把优异的武器无异于饮鸩止渴罢了,而且要是每个长篇任务都令玩家获得一把会导致设计组处心积虑想抑制玩家数值膨胀的想法落空。所以,我想到了一个或许可行的方法来和大家探讨下:
由于我之前玩魔兽世界的这种mmorpg类型的游戏中有着自定义部件,属性以及神器、橙装系统,并且剧情不断的推进使得玩家身上的装备获得提升,给玩家做任务提供一定的动力。于是我就想到:
举例,枫丹第一章完成后获得一个可升级的武器原胚,每完成一个世界任务后获得一些镶嵌物or宝石之类的使得白板原胚获得属性的道具,玩家可以选择让这把武器按照自身的需求打造,枫丹中章结束后使得武器基本成型,然后让玩家上天入地四面八方的寻找精炼这把武器的材料,精炼材料也不是固定位置直接获得,而是结合着支线剧情,例如打了支线剧情可以走后门快速简单获得精炼材料,使得新玩家方便获得,老玩家不愿意浪费过多经历也可以通过几场中高难度并且带些限制的战斗来获取材料。在枫丹大版本的末尾神赋铸就获得崭新的外观,这样就能让玩家感受到一步一步成长的乐趣了。
以上就是我的分析和设想,也是我深思熟虑后的设计,看在我如此精心的设计下,恳请能看到这里的大家能点点关注点点赞,让更多人看到,这样我也有更多的动力继续更新下去,若是大家有想要看到我更多的设计欢迎在评论区留言,也欢迎大家看完后提出自己的想法,我是王汐,期待和你们的下次相遇。