樱井政博专栏:必配佳作的高质量音乐

本文为樱井政博“对电子游戏的思考”第562期专栏的内容。
由于本文为Source Gaming二手翻译,若出现问题可指出,英译文地址:
https://sourcegaming.info/2018/09/05/no-such-thing-as-bad-music-in-a-great-game-sakurais-famitsu-column-vol-562/
《任天堂明星大乱斗 特别版》一共收录了800多首可用于对战的音乐,若算上音乐播放器专用音乐的话则数量甚至接近了900首。我们目前还在处理一部分音乐,估计发行版的音乐数量还会变,但不管怎么说,现在的数量已经非常惊人了。
自Brawl以来便有的“我的音乐”功能依旧可在本作中使用,该功能可以让玩家自行调节一个场地中的音乐使用概率。每个系列收录的音乐数量不尽相同,出现这个结果是因为存在着诸多约束因素。
有一部分系列的音乐版权相当复杂,这一类音乐不但版权费高昂,还存在一些地区性使用限制问题,所以我们要获得一些音乐的全球使用权非常麻烦,这意味着一些系列只能收录为数不多的音乐。尽管存在着诸多限制条件,我们依然做了最大的努力去谈所有的版权,可以说大乱斗在版权处理方面要比大家所知的任何一个游戏都要复杂数百倍。
我们这一次有幸邀请了业界诸多著名作曲家参与本作的混编曲工作,现在我想来谈一谈制作音乐的工作。
首先,我向作曲家们广发邀请邮件,这应该是一年半之前的事情了吧,当时真的不好说我现在在制作大乱斗最新作,但我对他们都抱有无限的信任,所以我在邮件里也直说了“为大乱斗新作制作音乐”。大部分邮件是由我亲自发送的,至于那些未曾某面的作曲家则是让大乱斗音频组去联系。
在统计确认合作的作曲家数量后,我会按四到六个人为一组去会见他们,并向他们介绍大乱斗项目。我到任天堂开发本部以及如世嘉之类负责音乐制作的第三方公司拜访多次,向他们提出我这边的要求以及相关注意事项。这一次,我希望能收录让人在对战中心潮澎湃的混编曲。
在《任天堂明星大乱斗U》中,动物森友会的几个场地为竞赛常用的默认场地。有时候在所有人的情绪都达到最高点的决赛时,它场地会播放很不符合现场氛围的《欢迎来到动物森友会》咖啡馆音乐。即便把某些音乐的出现率调得很低,它依然是有调用的概率,所以还是能播放它。当初收录这首音乐是因为它真的是《动物森友会》系列一大神曲,但在看了好几场大乱斗U的比赛后,我发现自己还是要避免收录这种不符合整体氛围的音乐。
在向作曲家介绍完项目大致情况以及签订保密协议之后,我们就会让作曲家从音乐列表中自行选择想负责混编的音乐。我这里准备了一个收录上千首音乐的原曲库,如果碰到提出“是否有这首音乐”的情况,我会直接播放这位作曲家提到的原曲。一部分作曲家当即就能决定自己要负责哪一首,有一部分作曲家在回家思考多日后才进行了选择,也有几个提出自己所希望负责的大方向系列的。每一位作曲家都有着独一无二的特质。
因为我基本上让作曲家自行选择想要负责的音乐,由此存在一些多人选同一支曲子的冲突问题,所以我还是让他们自行私下协商。《洛克人》《恶魔城》系列的音乐相当受欢迎,所以我们这次收录了非常多出自这两个系列的混编曲。此外,这次有某位同志的协助,我们也收录了不少《火焰纹章》系列的混编曲。
在作曲家选定自己要负责的音乐后,我接下来只需要等他们给我送成品了。我这里的音乐总监要和所有作曲家沟通,但我自己也要亲自去听每一首混编曲,提出可能需要修改的反馈意见。混编曲一定要在原曲的基础上进行改编,同时还要符合大乱斗的氛围,所以有时候我必须要提出很明确的反馈意见。
至于那些没人选的音乐,大多直接在游戏里收录原曲。有些原曲很适合大乱斗的氛围,但剩下的那些嘛……一言难尽。
这就是我们制作大乱斗音乐的工作,我现在还在对这些见证电子游戏发展史的混编曲进行反馈,我能亲自感受到它们的历史厚重感。我认为,一部伟大的作品,高质量音乐是必不可少的,即便一个游戏的核心评价是要看它的游戏性,但音乐依然是一个游戏质量的间接性决定因素。