原神:充能和元素微粒
每个角色的充能槽上限不同
目前版本最低40,最高90,看元素爆发的说明
元素微粒分为8种
7种颜色对应7种元素,第8种是白色无属性微粒;
元素球=微粒数值x3
微粒元素与角色元素的异同有重要影响
比如凯亚和冰微粒是同元素;冰微粒以外都是不同元素。
每个微粒都可以为全队所有角色充能,但数值有别
在4人队伍中,每个元素微粒充能值
场上相同元素3;后台相同元素1.8;
场上不同元素1,后台不同元素0.6;
至少2个同元素角色的队伍,比如双火队,火角色的爆发循环会明显加速;双冰队,冰角色的循环会明显加速。因为在后台可以收到1.8的同元素微粒。
白色无属性微粒
不区分角色元素:场上2,后台1.2;
西风武器产出白色微粒3个=场上角色6+后台每人3.6
微粒和球从产出到吸收有一定延迟
中途可以切换出场角色;
如果想要当前角色吸收自己战技产出的微粒,需要停留到吸收再切换,(同时可插入1或2次普攻);
如果爆发和战技同时准备好,打算先清空能量再收微粒,多数可以先E后Q,微粒飞行过程就足够清空能量。
元素战技是最可控的微粒来源
大部分战技会产出微粒。
少数例外,比如诺艾尔,芭芭拉战技不产生任何微粒;
如果战技是附魔,附魔过程的普攻/重击会产出微粒。
微粒从结果上只会产出整数,但算法上存在概率
例如,
凯亚战技平均2.67个微粒
表示2个微粒固定产出,第3个微粒有三分之二概率产出;
凝光战技平均3.33个微粒
3个固定,第4个有三分一概率。
根据怪物HP掉落微粒
强大的怪物最多掉落4次元素微粒,在75%/50%/25%生命值和死亡;
中等的怪物掉落3次(66%/33%/死亡);
弱小的怪物掉落2次(60%/死亡)。
大部分怪物掉落白色微粒,元素生物会掉落对应元素的微粒。
怪物受到治疗后,HP再次经过掉落阈值,不会再次掉落微粒。
通过普攻/重击获得充能
普攻/重击命中时,有概率产生1点充能(无微粒),未触发会提升概率,触发后移除提升值:
单手,初始概率10%,未触发提升5%
大剑,初始概率0%,未触发提升10%
法器,初始概率0%,未触发提升10%
长柄,初始概率0%,未触发提升4%
弓箭,初始概率0%,未触发提升5%
只有元素微粒/球可以受益于充能属性
例如,150%充能,就是所有微粒/球充能x150%;
无微粒直接获得能量不受益于充能属性,例如,
十文字/桂木/天目,流放者套装,普攻充能,雷主角勾玉,命星效果(如草主角C1),多莉/雷神爆发等。
间隔过短地使用2次战技,可能不产出第二次微粒
例如,凝光,祭礼剑行秋;
魈可以无间隔使用2次战技,都产出微粒;
魈/雷泽在元素爆发期间,战技不产出任何微粒。
角色试用关怪物会掉落额外的微粒
很有误导性,离开试用关充能至少双倍困难,或以上。
另外,试用关角色一般有135%充能,或以上。