全网最详细,万分a使徒毕生所学!s1使徒不会告诉你的角色理解


一.角色定位,三维及优缺点:守尸追击型。a追击:中近距离追击平庸而稳定,不怕博弈,惧怕马拉松。b守尸:守单人能力极强,针对能力极强,无守多人能力。c控场:极弱,位移能力弱,沉默用来控场则失去追击守尸能力。
二.技能理解:零阶——晕:极大辅助博弈,猫圈大小决定博弈难度。跳:拉距离,辅助博弈。沉默:封道具修机,追击及控最后一台,很少用到。
一阶——架子:增加容错,解锁大猫圈咬人,解锁守尸。
二阶——两段跳:追击能力大加强,守尸能力加强。
三.对局细节:a追击——
技能释放
放猫:可向前预判放(精准),可向侧直线走(大猫圈)。中距离释放,太近有后摇很好躲,太远容易躲开且无法晕住。裂猫:集中精神在求生脚下裂猫,注意集中求生几乎无法躲开。跳:与障碍物的远近决定晃动幅度,未字准边缘即可,需高帧率。晕:踩板等交互后转刀防止反走,不立即打隔窗刀防止弹射;打断位移道具。沉默:打断位移道具。
不太用省闪现。
没猫且身位不远可以踩踩板子打打人。
第一只猫可以用来找人,或者区选直接拉距离。
可贴墙贴板侧面踩晕。
追击包括拉进距离,博弈拿刀,使徒猫常用于后者,前者通过反绕,骗红光(注意转身方向,可以原地骗),卡狩猎本能(没开刀),过远则跳达成。
除非距离特远,否则推荐博弈环节使用技能(骗)。
板子博弈推荐先直接抽,转刀对准交互点,对面防了再停顿看抽不抽。平地拿刀等于赚一只猫。过板风险大收益高。
猫没用及时炸。
假走位可以骗身位,有时可以通过交互拉进距离。不做无用博弈和无用拉距离。
架点目的等cd,不能让求生下板形成长板太舒服,此时几乎必踩(跳可解)。
进入博弈环节就要想办法架点拉进距离,不用急着跳和架回来咬。
先打再跳。小圈a晕a。
b——守尸:多人无解,晕眩无解。
椅子最好视野开阔(小心边缘绕,太近架子有后摇可以直接扯),靠近地图边缘卡猫,不方便二溜。
二溜人或点位强,有人保,没技能,机子快好,打针对(猫晕所有人,侧刀,抓机会)。
没搏命别贪救人位。
大多需要拦截(贴人再架再打),靠擦刀及挂人时对机子和救人路线的获取和预判。精髓
猫别太远太近,远近猫。别急放猫。
注意救人位救人后去向。
注意拦截时猫重叠以及地图卡猫。
小猫圈要注意架子位置,能晕人。
除非确定所有人位置,否则不推荐拉开太远。
没救下机子动直接挂,有耳鸣再放。机子不动先别挂,晕住打气球刀。
可以考虑优先开二阶,没猫就拿送的平地刀。
可以刷二阶打跳a跳(闪现可以代替前面的跳)。
救人位:
小圈直接a晕a。
佣兵大副:拦截咬住断位移,拉猫回去,打一刀跳回去再补一刀。
守墓:放猫,拦截打铲子,追上去打一刀,跳回去打a晕a。
普通人:不推荐拦截,a猫回a,a踩猫a。
守尸是用晕打断隐身,位移,救人,跳辅助拦截,以拖出一个或数个擦刀时间。目的是快速淘汰,进入第二轮追击守尸淘汰或者控场守机。
c控场——守遗产,逼多修。
消耗状态,道具和血线,且不给时间补充。
传送该切就切,但开门战前要拖出来。
注意信息获取。
不用猫的时候可以沉默一手。
修机开门的时间内监管可以做事,控场本质上是延迟这段时间或者损耗求生资本。
同一时间内做更多的事就是贪。
d开门战:守尸打出东西以配合闪现开门秒杀。
挂上排耳鸣再传。
优先击杀而非针对。
四:角色应对:近身博弈类:拉开距离骗完再跳,或者回旋跳躲道具。
拉距离类:晕和沉默打断道具,失败只能跳跟上。
隐身类:咬住就克死,没中预判打。
勘探:咬住接近不晕,弹开再跳或者蓄力刀取擦。没丢中也可利用解擦。拉断。
园丁:沉默,巨钳,非法搬运,换抓。
调香:沉默;晕住等cd打;回香再跳;守尸削弱版三刀姐,同守墓。
入殓师:耗棺材再做事。
弹射:弹射易废猫,克制使徒。
飞轮:躲沉默,反向躲跳晕,会玩的也能废一只猫。
五.地图应对:二楼劣势,落地解晕。
过山车劣势,但原点顶点可炸下来。
博弈,上下楼骗跳,长板窗骗翻。
月亮河站台小心空气墙。
医院慎重选,很难打。
六:ban位:求生用初始距离,落地僵直,道具,板窗来牵制。
救人是为了增加求生有效时间。
佣兵:骗大副,打守尸,开门战流氓。
先知:加快击倒,方便守尸。
祭祀:开门战流氓,小洞特定地形辅助能力逆天,大洞断节奏极强。
勘探:天克。
玩具:进三个二楼断节奏逆天。
舞女,击球。
我个人ban先知,击球和祭祀二选一。
七.选点:修慢或抓快。通常选前者。
八.刀气:左脚前的扇形刀,刀落下时转刀可以打出侧刀。
小圈可以直接a晕a。
蓄力刀可以骗红光,骗飞轮。
九.天赋:一刀必带,提升上限带底牌,追击下限张狂,封窗。新手建议至少带两层踩板。
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我接下来打算练邦邦,等我邦邦打上a牌再来做邦邦的教学!嘿嘿