《骑马与砍杀2:霸主》发布前所知道的信息一览

骑砍2即将封测的信息已经让不少人激动了起来,我们在这篇文章中整理了目前骑砍2所透露的一些信息。
Mount and Blade 2:Bannerlord是一个巨大的泡沫; 它是一个中世纪的幻想模拟游戏,整合了在RPG,管理和战略等内容,展现在饱受战争蹂躏的沙箱中。从无到有,你最终可以建立一个王朝,穿梭世界各地,劫掠每个人的财物或成为一个著名的,赢得比赛的骑士。虽然有点笨拙,但一代游戏展现出了不可思议的雄心勃勃,前作显露的精彩,让续作的等待看起来更加漫长。
以下是我们对Mount和Blade 2所知的一切:霸主,包括围攻,大型战斗,战役和多人游戏。截至2019年,它仍然没有发布日期。
骑马与砍杀2:霸主有发布日期吗?
霸主早在2012年就立项了,在以前有一个废弃的测试版,它已经成为过去了。开发商TaleWorlds Entertainment表示,它不会公布发布日期或推测,直到它认为游戏已准备好让玩家进行愉快的体验。不过,我们(游戏媒体)已经玩到了它,所以理论上它将在宇宙结束之前发布。
骑马与砍杀2:霸主的单人游戏如何进行?
单人游戏活动是一个中世纪的沙箱,你可以......好吧,做任何你想做的事。例如,如果你像汤姆一样,你可能会试图通过出售你的囚犯来积累大量的第纳尔。从我们迄今为止看到和播放的内容来看,它与其前身一样充满着自由,拥有无数不同的道路和城镇,城市和王国的地图。
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地图尚未完全揭晓,但从预告片和演示中看起来城镇非常密集。它肯定会继承它的前作。虽然它的设定是在第一次游戏开始前200年前,但它们仍然是同一个世界 - 甚至字体看起来都是一样的。在难民营和定居点之间,NPC漫游,交易,寻找抢劫对象和进军战场。他们会为潜在的战斗带来更多机会。一群土匪可能会开始追你,或者你可能会决定自己捕猎旅行者,都是你和你那帮不成器的兄弟干的。
当你在探索卡拉迪亚时,你可以看到世界的俯视图,但无论何时你进入战斗或城镇,地图都会被关闭,游戏会转向第三人称视角。在城镇,你可以四处闲逛寻找工作,结交新朋友,甚至加入犯罪社团。方便的是,如果您不喜欢加载到城镇,您也可以从城镇菜单中进行大部分操作,该菜单可以从大地图中访问。
如果你厌倦了当个小人物,你可以进军战场。虽然声誉也有不小的作用,但仍然可以用黄金购买部队。在城镇和村庄建立你的名声。你和招聘人员的关系越好,当你组建一支军队,让你和军队一起外出,征服城镇和围攻城堡时,你得到的优惠就会越多。让你带着军队出征,征服城镇和围攻城堡。也许你会以你的阵营的名义来做,或者只是因为你想换换口味。
名声带来了影响力和干预政治的能力。这是一种新型的货币,它可以让你对一个派别施加你的影响力,在你组建一支庞大的军队时尤其重要。它可以用来让一个盟军领主跟随你,也可以用来召唤他们和他们自己的部队。如果你取得了许多胜利,领主们也心满意足,军队就可以继续进行一场盛大的战役,但如果情况不佳,它可能会解散,所有人都抛弃你。
书中没有一心要毁灭世界的邪恶恶棍,没有神奇的MacGuffins,也没有湖中随便哪个女人分发的史诗任务;相反,故事(别忘了,还有趣闻轶事)是由模拟产生的,以及它对玩家和npc行为的反应。如果土匪被允许在一个地区定居,那么附近村子里的人可能会想办法除掉他们。如果你有一个强大的领主,你可能会发现自己卷入了一场大规模的战争,看到另一个王国被摧毁。它更像是十字军之王2而不是巫师3。
以下是派系简介:
领主的每个派系都有自己独特的历史、文化和军事策略,从你开始创造一个角色并决定你来自哪里的那一刻起就会发挥作用。然而,你并没有被任何东西所束缚,你可以离开,并找到一个新的地方称为家和一个新的派系工作。
这些派系不只是同质王国。他们是由小派系、争夺注意力的领主、雇佣兵团体、邪教和兄弟情谊组成的帝国。例如,战场狼人是一群暴力的战士,他们像狼一样生活,而卡尔拉斯帝国的殖民地通过使用他们的马匹技能,变得更像他们的草原邻居(有时甚至是敌人)。
Calradian Empire:
是现存势力中最大的一个。Calradian帝国是封臣领主的罗马或拜占庭帝国。它强壮有力,游戏围绕着它进行。实际上它更像是三个派别,因为它是由内战分裂而成的,玩家有机会选择支持哪一方,重新打造它,或者在所有人都在争吵的时候摧毁它。帝国擅长重装骑兵、长矛兵和联合武器部队。
Vlandia:
就像他们的出身:诺曼人一样,Vlandia人一开始是作为战士和雇佣兵为钱而战,但最终定居在帝国授予他们的土地上,并在那里建立了自己的王国。Vlandia人有很多领土,尽管显然不是每个人都能和睦相处。可以预料到会有很多内部冲突和领主喜欢好好争吵。他们嗜好强大的骑兵和弩手。
Khuzait Khanate:
Khuzait Khanate的骑兵对于Bannderlord就像对成吉思汗统治下的蒙古人,但也有其他草原民族,如khazar。这是在他们离开大草原去建立帝国之后。因此,显而易见,库扎伊特战士非常擅长拉弓,尤其是当他们骑马的时候。这些马弓箭手是汗国对付邻国最强大的武器。
Battania:
受到凯尔特王国的启发,Battania用夜间突袭敌人、森林伏击和从山堡墙后发射的致命长弓来保护自己的边界。他们不得不经常这么做,因为,就像他们的历史祖先一样,他们必须应对一些相当恶劣的侵略,历史上是帝国的入侵,但最近是来自弗兰迪亚人的入侵。
Aserai:
Aserai人生活在地图上最干旱的地方,在沙丘、绿洲和山脉之间。TaleWorlds从征服西班牙之前的中东部落和王国中寻找灵感。在战斗中,他们擅长用长矛、弓、短剑和标枪作战。他们特别喜欢他们的马,而Aserai马将有独特的特点。

在骑马与砍杀2中的战斗系统
领主的战斗,最简单的说,就是从正确的方向进攻和阻挡。你想要瞄准并计算你的挥杆和刺向敌人没有防守的地方的时机,同时确保你可以阻止任何后续攻击。当然,这只是为了近战,游戏也将以远程战斗为特色。
复杂的事情是像踢和假动作这样的东西的添加;你还需要考虑你的数据,你的敌人的数据,你们都穿了什么盔甲,你们的速度有多快,以及游戏引擎里运行的物理模拟。
由于武器物理学的原因,剑不仅仅是剑:它分成剑刃、剑柄、护手等部分。这些东西可以改变武器的属性,如果你很狡猾的话,你需要考虑这些。这些部件决定了武器的长度、质量和重量属性。一个较长的武器有更多的射程,一个较重的武器是较慢,但更强大,而重量分布影响你的速度和力量的挥动。武器类型显然也很重要。剑的功能不像矛,矛和权杖的感觉也不一样。
在面对一小撮强盗时,知道如何控制自己是很好的,但是军队呢?当你试图管理一支横跨战场的联合军事力量时,这些大规模的战斗会把战术混合在一起。作为一名领导者,你可以向下属下达命令,让他们排成先进的队形,但你可能根本就不是领导,只是服从命令,而不是下达命令。
骑马与砍杀2的城堡系统
军队不会总是在战场上相遇;有时他们会躲在坚不可摧的墙后,或躲在墙下,试图混进去。围城过程中涉及到许多因素。你的方法可能会因地点的不同而有所不同,不管城堡是在山上还是在湖边,或者城堡有多先进。他们可以升级更厚,更高的墙和更强大的防御。
防御者可能有固定的武器位置,可以把沉重的石头扔到试图砸开大门的敌人身上,以及各种各样的陷阱;而攻击者则使用攻城器械。如果你面前有一堵高墙,攻城槌、攻城塔、弹射器、弩炮和投石器会成为你最好的朋友。
围攻也可以是一场等待的游戏。你不必马上就把城堡拿走。当一支军队包围一座城堡时,他们切断了城堡的供应,摧毁了城堡的经济,让居民挨饿。然而,这需要一段时间,因此,或许更容易承受一些损失,开始把人往墙上扔下去。
骑马与砍杀2中的子嗣系统

你可以在骑马与砍杀2中开始与npc建立关系-孩子们将由此诞生,他们的面部特征结合了父母双方的特征,还有一些随机的特征。
随着年龄的增长,npc孩子显然也能从父母那里学到技能。如果你的玩家角色死了呢?假设你有一个继承人,你可以作为你的继承人来玩这个游戏。
骑马与砍杀2的说服系统

你可以在《骑马与砍杀2:霸主》中通过对话摆脱困境。游戏的声誉和个性系统会影响对话的效果——你越受尊重,你就越有可能说服别人为你做些什么。魅力或欺骗也可能奏效。进度条会显示你离说服NPC有多近。
Taleworlds解释说:“说服系统通常是通往物物交换系统的大门。“有些领主为了荣誉或复仇什么都愿意做,但大多数人都想要你事先表示感谢。每一次成功的说服尝试都会帮助你在换物阶段降低你想要采取的行动的金钱成本,而反复的失败可能会使交易无法达成。如果你太过走运,那么你就有可能以负面的方式严重影响你与npc的关系。”听起来很多事情都可能出错——而且是一个详细的系统。
你如何在《骑马与砍杀2:霸主》中赚钱

也许你没心情打架,也许你更喜欢美好的生活,穿着漂亮的衣服,在现金库里游泳。如果这是你的目标,你会想要开始自己的事业。你可以开一家酿酒厂、肉店、亚麻织布厂、磨坊、铁匠铺、马厩、制革厂和其他几家企业,建立在你选择的特定定居点的建筑物内。在每种情况下,你都要利用资源,通过精心制作,把它们变成可以为你带来利润的商品。你不需要停在某处。
这些都不是凭空发生的。这是一个模拟的经济体系,领主和商人争夺客户,引发竞争和不太体面的商业行为。例如,如果你真的想剥夺敌人的财富,你可能会买下他们需要的所有资源,或者建立一个竞争对手的企业。
骑马与砍杀2的角色发展

角色随着技能和经验的获得和提高而发展。从武器装备到工艺和战术,这些技能都是通过使用而提高的,而不是单纯让你把技能点加进去。举个例子,用你的弓不断地攻击,你就会作为一个射手开始进步,最终获得额外的好处。这些有主动和被动两种,给你漂亮的奖励。比如你想在战斗中携带更多的弹药,增加你的队伍的规模,或者学习如何重新装载任何弩,甚至当你在马背上弹跳的时候,所有这些都在附加奖励里。
这里有一个问题:你必须开始使用技能点来提高技能。你可以通过提高水平来获得这些,然后让你把它们投资到你选择的技能上。技能点还可以用来提高你提高技能的速度,所以这不仅仅是一个障碍。
可以用同伴来填补任何空缺。伙伴不同于普通雇佣兵和部队,他们会有着名字,背景,技能和津贴。所有这些都让你,他们的领导者受益,因为你从他们那里得到了奖金。他们也可以在你的军队中被分配角色,让他们成为外科医生和军需官。
骑马与砍杀2的多人模式
霸主的多人队长模式让最多5名玩家对战(或组队),他们命令自己的军队屠杀敌人,夺取战场上移动的旗帜,让所有人都疲于奔命。所以你要担心你自己的战斗,要管理一支军队,还要和他们自己的军队结盟,你需要和他们沟通——有很多事情要做!
这些战斗发生在战役之外,所以你可以创造一个角色并定制你的士兵,如果你没有玩太多单人游戏,你可能会尝到一些滋味。在这里,你可以开始与你的盟友计划,试图找出如何补充他们部队的漏洞。
我可以安装MOD吗?
Mod!一个由modder和mod-consumer组成的勤奋(且庞大)社区围绕着前一款游戏成长起来,所以霸主当然会得到modding的支持。TaleWorlds表示,这款新引擎,会有着同地形和场景编辑器等工具,让创作者更容易上手。它还将支持多个mod同时工作。
TaleWorlds去年为modders举办了一场大型的问答游戏,所以如果你梦想创造许多派系,新的土地和华丽的武器,那就来看看吧。
骑马与砍杀2会参加EA吗?
虽然我们还没有一个发布日期,但是我们知道TaleWorlds正在计划一个内测阶段,尽管在那之后开发者仍然守口如瓶。(回想起第一个问题:它将在宇宙毁灭之前发布)
本文原文链接:https://www.pcgamer.com/mount-and-blade-2-release-date/
有余力的同学可以自己去看看,我渣翻译可能会有些错误的地方,还请谅解。
最后说一句:骑砍2,愿我们长寿。
