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WOWS基础向打法思路\指挥官加点与配件推荐(美系\德系BB一线以及CA)

2022-03-26 13:26 作者:Lamperougel  | 我要投稿

      各位提督/舰长好,此篇攻略的主要目的是服务军团内新人朋友们以及在让刚入坑不久的新玩家对部分舰船的加点+插件+打法有个初步的见解,提高一些游戏的体验,希望能够有所帮助。欢迎大家分享给其他的玩家,如需转载请请注明原帖地址和原作者即可。
       本篇文章涉及专业数据和教程的内容并非全部我自己原创,而是基于猫叔、大蓝等教程将其简化新人向+保守向+不偏激尽可能突出每条线的特点+用词用语尽可能简单移易懂减少专业词汇的产物。
      

注意:此篇内容仅仅针对1000场以内的玩家,对相关属性参数不够熟悉或只有最基本的认知,对战舰的职能以及作战思路仍然不够清晰的玩家。这篇攻略并不针对已经进阶的玩家和高玩,游戏一定时间后对其有充分的理解、根据自己的偏向与爱好肯定有更好的选择。限于我自身的水平必然会存在理解和大佬不一的地方请见谅。

       帖子的最后有各位大佬的一些推荐链接,更加适合已经进阶的玩家和高玩



美系战列舰(银币线:蒙大拿线

美战一线X级:蒙大拿

打法和思路:  
      
5~7级航速慢机动差,更像是个铁王八开局走错地方可能会导致整场划水摸鱼,所以看地图判断情况规划航线显得尤其重要。爬线时7级之前因为航速的原因,打法更多偏偏向到达输出位置后摆好角度开始站桩输出,期间可以慢速前进和倒船来回切换的实现前后摩擦让自己尽可能的规避炮弹。
       8级开始航速开始提升,到9级是航速巅峰,可以开始利用高航速机动到战场敌人侧面,然后利用美系横向散步优秀的特点造成可观伤害,特别是美系九级开始插件里天生比其他系列多一个大精度的插件一定要带上。
       缺点是美系火炮因为抛物线较高导致的火炮开火后到落点的时间长而让弹道变得难以掌控(尤其是八级的北卡罗莱纳级),需要一定的时间来适应这门火炮,另一个是10级的蒙大拿的口径相比同级较低但是单轮投射量大,导致其打伤害非常吃角度和机会
      总而言之美战是一条非常需要依赖玩家自身经验、基本功水平,以及对战场动态了解规划的线路。

升级品(插件)和指挥官技能加点:

10级作为图例,低级战舰升级品(又称插件)会少一些,应用在低级船上的时候无视后面几个没有的插件即可。

       因为美战的防空基础还不错,我将标准生存BB加点的3-4(第三排从左开始数第四个)换成了2-6(第二排从左开始数第六个)1-4(第一排从左开始数第四个),以减轻了防空的压力,面对投弹的时候能打下部分飞机不至于1波飞机连着投你2批次以上(如果落单被航母抓那谁都没办法,除非你是专职的防空船),当然如果觉得无所谓也可以换回来变成全生存加点。指挥官有哈尔西的话更好。
       升级品三号插使用增加射程的射程插或让转炮更快转炮插件均可。使用射程插可以和侦察机消耗品配合,利用美系弹道较高的特点可以实现远距离吊射卡山的CA/CL。升级品四号插在7级之前推荐使用推进插,8级开始推荐使用转舵插,如果8级后还是偏向公海摩擦输出的可以把升级品四号插换成推进插。升级品一号插可以考虑换成管损插(用煤炭兑换)。升级品五号插蒙大拿有个传奇插(研发局开启后使用研发点兑换)可以考虑带上极高的提升生存性。

ps:如果指挥官等级较低,先选择1-1切弹、2-1转炮、3-3激素、4-5隐蔽,如果你的指挥官还未到10级则按上述顺序点即可,这些加点可以先满足最基本的作战需求。(以下的指挥官加点推荐全部同理)

以上加点于战法(金币/煤炭等特殊战舰战法根据特色有少许不同)同样适用于:阿拉巴马。(马萨诸塞、佐治亚、俄亥俄因思路完全不一样需要单独说明)

看完以上如果还有想了解详细船只数据、胜率等,这个是公认大佬的详细解读视频,看完会有一个更加深入的了解:

https://www.bilibili.com/video/BV1EJ411n7Rk?spm_id_from=333.999.0.0&;vd_source=7a0c71db549cf44550b992c1dd956a26


这个就是战列舰的全生存的指挥官加点,几乎所有战列舰使用这一套加点都不会有大错,更有“遇事不决全生存”这一说。所有的线路战列舰指挥官加点都是在这个基础上加以改进以突出该线路的特色。


德系战列舰(银币线普鲁士线

德战一线X级:普鲁士

      德战作为wows最早的以副炮为卖点的舰船,但是游戏内副炮射程内跟你交战情况较少特别是亚服(特殊模式除外),新手德战往往会死在冲锋的路上。虽然德战拥有穹甲结构让其非常难得被打出核心,但是由于其巨大的船体和较厚实的上层建筑装甲,使得命中上层建筑装甲的AP弹几乎不会过穿从而会受到很多的半伤。

       新人推荐在玩了几条线拥有相当的理解后,又想体验副炮为卖点的舰船可以选择尝试。同样的德战二线施里芬线也作为副炮为卖点的舰船但是因为特性上手难度会更大,有相当的经验后可尝试。      
      
当然也有推荐德战完全摒弃副炮的纯主炮流打法,但是我出发点是尽可能扬长避短突出每条线的特点,玩德战去cos其他系列BB的打法,不如直接去玩其他系BB来的体验更好。

打法和思路:        
       爬线6级以下特色没有凸显出来,所以打法和其他系BB几乎是一样,观察战场规划好路线后到交战位置输出即可。
       7~8级开始凸显副炮特色,同时机动性也不错,虽然散步不佳,但是利用好主炮填装速度快、弹速快的上述优点可以多机动、多找输出机会(各种腰子)。9~10则因为船体庞大机动性有降低,但是口径有提升。
       利用上述战法,跟对面多打交换消耗,抓机会,同时注意不要前期就让血量被消耗的太过厉害,因为你穹甲的存在变得很难被打出核心则中后期可以利用大保健技能多恢复血量(被打出核心的伤害无法恢复)。等待中后期双方人员减员损耗的差不多后,找准对面落单或人少的机会冲锋。当然个别地图因为地形比较好冲,或者有机会的则可以前期就冲上去,只要可以稳定至少打出优质交换比的就不会亏。这样会熟练上手后会让你的德战均场较高,不至于每局体验大起大落打不打得好全看运气。
       (ps:中后期战斗减员人越少你越是可以发挥副炮优势。而且冲锋并不是让你贴脸,特别是面对有鱼雷的船,进到你的副炮圈即可。而且必须考虑好路线和击沉敌舰后有没有地方让你暂时躲避撤恢复状态)
升级品(插件)和指挥官技能加点(常规副炮流):  

常规的主炮副炮齐上阵的流派。

      升级品6号插上射速插可以极大增加你的输出效率弥补散步差的劣势(不推荐德战上射程去远距离抛S,要远距离抛S其他BB能做的比你更好而且散步差会让你逐渐高血压)。升级品4号插则推荐转舵,双联装的炮塔在冲锋迎头对敌的时候只有4门火炮可用,以及在炮战中摆角度和拖刀时候都需要抓住对方射击的间隙摆动船体齐射后马上回舵以免对面抓到你齐射时漏出的侧身被打出高伤(齐射角比较烂的几艘这么干难度有点高则可以考虑换成其他插)。
      舰长加点的4-44-6自由选择即可,4-4会让前期的消耗后恢复能力更好,4-6的大灭火技能可以让你在冲锋时面对HE的洗礼屹立不倒更长时间。

升级品(插件)和指挥官技能加点(全副炮流):

这样的选择会更加依赖副炮的输出(这套更加适用于波美拉尼亚 / 大选帝侯打排位或军团赛等特殊模式使用)

       三号插件改用副炮插而不是主炮精度插,进一步增加副炮强度。
       舰长加点的1-2会提升你副炮点火效率,而1-1则让你在炮战中灵活的选择HE和AP以便更好的抓机会,自己舍取选择即可。

升级品(插件)和指挥官技能加点(主炮流 / 半副炮流):

这样则是更加偏向主炮,副炮更多是个添头,如果你常驻随机模式的话这个更加适合

      这样的话则是更加偏向主炮输出。舰长加点的4-44-6一起点,更多的强化生存而牺牲分副炮输出,是典型的生存半副炮流派。

以上加点于战法(金币/煤炭等特殊战舰战法根据特色有少许不同)同样适用于:大选帝侯、波美拉尼亚、提尔皮茨、勃兰登堡。

看完以上如果还有想了解详细船只数据、胜率等,这个是公认大佬的详细解读视频,看完会有一个更加深入的了解:
https://www.bilibili.com/video/BV1dJ411n7nm/?spm_id_from=333.788&;vd_source=7a0c71db549cf44550b992c1dd956a26


美系重巡洋舰(银币线得梅因线)

美系重巡线X级:得梅因

打法和思路:      

      主炮投射量很好,特别是到10级的自动填装机带来的高射速。较高抛的能够翻山的弹道让你能在山后安安稳稳输出,机动、隐蔽、齐射角都不错,还拥有特殊AP炮弹跳弹角,10km长时间雷达可以为战局提供相当的贡献。但是射程短、弹速慢,装甲面对大口径AP非常容易被爆核心。

      思路主要是卡山输出和功能向,开局根据地形给你找好一座可以输出又能随时回缩的山,尽可能让雷达覆盖到争夺点内。如果地形不理想则利用好隐蔽前压去帮助自家DD第一波的点内争夺这一点量力而行、谨防被卖,等对面DD拉烟的的时候突然开启雷达倾泻火力,但是也不要贪别忘了你的装甲非常惧怕大口径AP所以点到即止,要为自己考虑好退路。AP跳弹角的存在使得美巡在巡洋内部单挑的时候是出于绝对的上风的(特别是得梅因/塞勒姆),巡洋单挑内战时保持12km以内(距离5~12km最好,越远弹速慢效则越差)用舰首对着对方,用你的超快射速的203的AP弹瞄准对方的炮塔可以很快的拆掉对面巡洋舰的炮塔,拆完炮塔马上换成HE砸他上层建筑烧他,期间如果掉头跑等着他的就是连续被爆核心不掉头则是被你烧死最差的结果就是被撞了1换1(对面如果直接朝你冲来就要做好避免碰撞的准备)。
      总而言之美巡是受生存性、意识和炮术的制约,上限很高、很有特色的一条线,但是缺点也很明显。

升级品(插件)和指挥官技能加点:

      这套组合下单个雷达时间有42s,3-5和3-6的组合去尽力弥补得梅因生存性差的问题

      升级品6号插上的射速插换成射程插也可(熟练后还是推荐射速),当然有传奇插更好。升级品二号插的雷达插可以用煤炭兑换,没有的话可以使用减起火进水的插件。得梅因线因为战法比较单一加点所以比较固定,主要是围绕着强化生存展开,如果你想进一步强化雷达可以把2-1或者2-6换成2-3来进一步增加雷达的时间(更加工具人属性,适合有高度的配合)
     
消耗品可选项实战带水听还是带AA就看大家根据模式类型自由选择了。

以上加点于战法(金币/煤炭等特殊战舰战法根据特色有少许不同)同样适用于:塞勒姆、塔尔萨、罗彻斯特、威奇塔、AL蒙彼利埃。


看完以上如果还有想了解详细船只数据、胜率等,这个是公认大佬的详细解读视频,看完会有一个更加深入的了解:

https://www.bilibili.com/video/BV1SE411f7ZN?share_source=copy_web


德系重巡洋舰(银币线兴登堡线)

德系重巡线X级:兴登堡

打法和思路:    

     HE穿深优秀打直伤能力很强,但是标伤和点火低于平均相同口径的其他巡洋,投射量和AP标伤很好,弹道中近距离不错远端会变差一点,6级及以下脆弱的装甲,7级得到改善,8级及以后不错的血量以及27的船壳带来的不错的生存能力,高级德巡舵效不是很好比较考验玩家的公海能力,穹甲配置使得近距离难以被打出核心(那也不能乱横腰),除X以外不错的隐蔽,另外拥有6km的刺刀雷。
      兴登堡为代表的属于典型的公海火力巡洋舰,主要打法思路就是适当的前压(不要冲的太靠前,会直接被集火暴毙一气呵成)有机会可以支援一下DD站点或者AP抓对面CA/CL的侧身,没机会则是适当前压后掉头屁股对人摆出齐射角的拖刀姿势减速(如果掉头前就被点亮则等待对方BB第一轮火力打完后立马掉头利用对方填装空隙避免掉头漏测被打出核心),摆好姿态以后开始HE倾泻火力,期间可以倒船-慢速前进来回摩擦快要超出射程的时候则使用侦察机继续倾泻火力,如果有BB把侧身漏给你记得用AP打他的船体上层,因为你的AP标伤很高。(摆烂毒瘤的打法可以开局满速进入射程马上减速掉头摆好拖刀角后倒船等人,见人就开洗,超出射程就起侦察机)
升级品(插件)和指挥官技能加点:  

      3-5监督者3-6加血可以让你的生存性有保障2-5可以让时刻清晰认识自己的状况而判断是不是该后撤(因为你持续性的火力会让射程内的BB把你当成优先目标,特别是各种大口径BB吔堡的想法),当然你觉得你的观察力MAX且对自己的生存性极其自信,可以不点3-62-5然后去换成4-1增加输出,然后剩下一点选1-6自己斟酌取舍即可另外还有灯塔流和天空之眼的玩法,不过属于刀尖舔血的活毕竟是新人贴就还是不推荐了。

以上加点于战法(金币/煤炭等特殊战舰战法根据特色有少许不同)同样适用于:美因茨、欧根亲王。


看完以上如果还有想了解详细船只数据、胜率等,这个是公认大佬的详细解读视频,看完会有一个更加深入的了解:
https://www.bilibili.com/video/BV1pW41157GK?share_source=copy_web



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