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文明6东北亚地图MOD版本3.2更新

2023-07-19 18:23 作者:oyxpp  | 我要投稿


引导内容

1、46个东北亚特色城邦的图标和跨岸工程的图标上线

城邦和跨岸工程图标


2、英文版的东北亚文明百科上线

基础改动

1、上调在区域内中工作的公民的产出,并会增加对应的伟人点数:

学院每公民+6科技、+2大科学家点数,圣地每公民+8信仰、+2大预言家点数,

剧院广场每公民+6文化、+1大作家、艺术家、音乐家点数,

工业区每公民+6生产力、+2大工程师点数,军营区每公民+6食物、+2大将军点数

商业区、港口和跨岸工程每公民+10金币、+1大商人、海军统帅点数

2、非沙漠泛滥平原地貌初始-1锤,有堤坝的城市使得泛滥平原地貌+1锤,堤坝的解锁科技移动到工程学

3、树林地貌初始-1粮,研究建造科技后+1锤,研究保护地球市政后+1文化

4、雨林地貌初始-1粮,研究科学理论科技后+1科技,研究保护地球市政后+1文化

5、沼泽地貌初始-1锤、-1粮,研究科学理论科技后+2科技,研究保护地球市政后+2文化

6、伐木场+2锤、矿山+1锤、采石场+1锤

7、蛮族骑手战斗力由20上调至27,蛮族骑射手远程战斗力由15上调至20,萨卡弓骑手远程战斗力由25上调至30

8、怯薛歹、萨卡弓骑手、蛮族骑射手的射程统一调整为1,增加可攻击后移动的能级

9、重骑兵单位取消无视ZOC的能力,但增加波兰翼骑兵的可以强制位移前方单位的能力

10、骑马科技的尤里卡触发条件改为【建造4个牧场】,尤里卡推进百分比改为90%

11、城墙生命值大幅下调

12、组建石弩和投石机需要消耗铁资源

13、军事工程师需要科技由军事工程学改为工程且不需要兵工厂就能组建,其可使用次数从2改为3,移动力从2改为3

14、修建所有道路都不需要消耗军事工程师使用次数,但远古和古典道路需要1马资源,工业和现代道路需要消耗1铁资源

15、下调开拓者初始花费,上调每建造1个开拓者后的费用上涨值

 

地域/气候平衡性调整

1、热带气候首都特质中每个种植园+2金币改为每个种植园+1生产力

2、荆湘地域首都特质【敢为天下先】新增效果:城市每拥有一个时代的奇观,其组建的单位就+3战斗力

3、荆湘地域局部特质【惟楚有才】新增效果:域内每个有奇观的城市使得每次招募伟人时为全国带来+1%科技、文化产出(上限为30%)

4、中原地域局部特质【天下至中】原有的每个下属城邦+5文化、+5信仰改为每个下属城邦+2%文化、+2%信仰

5、齐鲁中原地域首都特质【一览众山小】在自然奇观两格内的产出加成由100%上调至150%

6、渤海城邦的宗主国效果由每个下属城邦+2%文化、+2%信仰改为每个下属城邦+6文化、+6信仰

 

 

 

 


 


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