原神:限定剧情可重玩?IGN采访透露,正在设计避免错过关键事件

派蒙:后来的玩家错失了极多剧情,一些人物关系能梳理清楚么?
冻梨:只能靠玩家留存的历史片段去回顾,很可惜。

这是近期IGN关于原神的一段对开发者的采访,其中有几条比较关键的内容冻梨感觉有必要同步一下给大家:

开放世界玩法能够让玩家持续游玩的方法之一就是不断推出特殊事件,但目前原神较多剧情都是以限定限时的形式推出,玩家若是错过,便无法在之后访问这些事件。目前米哈游正在寻找一种让玩家重新体验这些错过剧情事件的方法。

有些事件,例如躲猫猫、秘宝迷踪等等虽然后续版本都有进行复刻,但故事内容也会在迭代过程中发生改变。本质上每次的时间线都是在前进中的,特别是一些NPC与玩家的对话,后来玩家哪怕从未接触过,NPC也宛若老朋友一样,有一种莫名的感觉。

前面这个还是小事,属于一些支线向不太重要的事件。一些角色相关的事件剧情塑造,这对错失的玩家而言无疑是一种极大的遗憾,并且还会影响玩家对其的理解和认知。

例如2.8金苹果群岛针对万叶、莫娜、幸焱、菲谢尔等4位角色的人设塑造、特别秘境、剧情补全。即将复刻的阿贝多也是如此,对老玩家而言,前两次阿贝多雪山剧情其实都是非常重要的,其中补全了许多世界观,且埋下了特别的伏笔。

原先的设计理念,米哈游希望通过一些限时的季节性事件,呈现随着时间推移流逝,提瓦特世界和每个角色在主线之外的故事是如何变化。因此哪怕有些东西会复刻,实则相关人物之间的关系、细节本质上都产生了变化。例如菲谢尔和莫娜之间的感情愈来愈好,这对错失剧情的玩家而言等同于强加的人设关系。

在IGN的采访中,米哈游的发言人承认了社区对于这些故事、事件错过无法体验的遗憾,同时他们也希望至少能够提供一些故事回顾选项,以便玩家能够在不进入wiki的情况下及时了解他们所错过的重要信息。

玩家所提出的这些问题他们一直都有在思考,但如何去呈现把控真正意义上让玩家完美回顾限时剧情,仍然在思考中。官方说法是,考虑你提到的问题,随着我们技术和生产力的进步,未来可能会有新的想法。用人话来说就是:“在做了,别急,目前仍然存在较多无法攻克的问题”。

纯文本或视频形式必然是不够的,原神一直强调的参与感,游戏内存在的武器文案、圣遗物文案等,玩家基本是看客身份,很难共情。正在推进的主世界必然是不能乱的,独开时间线弄一个往日旧世界,还是以如同邀约事件版直接在主世界载入剧情呢?不清楚米哈游会选用哪种。

不过不管如何,米哈游至少有这方面的想法,饼画好了,哪怕是“新建文件夹”状态也有盼头~