关于我入行“游戏编剧”或“游戏剧情策划”一事
写于2021年1月10号深圳,作者丁雪老师。 ……很多人都不了解这个行业,也对它们、不太感兴趣。 理所当然,大部分玩家会骂一个游戏策划成“狗策划”,却永远不会直接指名道姓的痛斥于一个游戏编剧或游戏剧情策划“赶紧去死吧”! 所以,这是一个太小众化的行当了。 以至于市面上根本找不到多少所谓之相关的专业著作。 何况,也有很多主策划并不会下意识间认为“他们”的职位何足关键,往往都是项目进度中出现了一些棘手的问题,才想起来拿剧情内容凑凑数。 业内很少见真正有电影叙事结构的游戏,哪怕只讲故事为主,更多是套一个大IP的壳子后,随便改编一下,也不会尊重原著,便直接肢解作品形象——只走个投资热的过场罢了。 但这些常被人忽略不计的东西,却也不一定不重要呀。 游戏可以卖核心玩法,可以卖美术风格,可以卖剧情内容,还可以直接打擦边球,卖肉卖腐,甚至只是单纯的搞搞18禁的小黄油…… 话说回来,那“游戏剧情”真的那么重要吗? 事实上并不重要吧! 它们——仅对于一些有个人情怀与从小到大皆特别喜欢听故事的游戏玩家才特别重要而已。 比如说,我的发小就因为《仙剑》系列的剧情内容而偷偷抹过泪,因为从小玩到大,都是泛滥的、青春的泪水呀。 我自己也曾经因为一些游戏人物的“是与否或接受与拒绝间”……也得到过与之不同的人生际遇之憬悟。 换言之,总有一两个游戏人物——对于一些热衷打游戏的玩家特别重要之,有的他叫李逍遥,有的他叫谁谁谁…… 当然,也有朋友问过我——究竟对于一个“游戏编剧”或“游戏剧情策划”而言之,什么才最重要的特质或天赋。 ——首先我们要理解于一个游戏之核心玩法。 其次,更为重要的是——用这个核心玩法加入到你的世界观与人物剧情当中。 而不是简单的为了游戏而编故事,而是应将游戏这件事情本身放置于你的江湖传说之中,让玩家来见证它们的传奇故事,再现于全体人类共有的理性荣光,等等。 这无疑是我们从业者的巨大使命之一。 最后呢,入行什么很重要? 讲故事的天赋与理解游戏世界的本质第一重要,然后,尽可能的早一些入行,再多攒点资历,最后能够理解于跨行业合作的工作性质,以及意识到自己职业未来发展的重要性,等等。 以我举例,就讲手游项目这一块,理解当中,游戏剧本就属于游戏策划的工作之一。 然后,一开始是没有游戏剧情策划的岗位,或者大部分工作都是游戏策划也干剧情策划的工作,同时也干其他游戏策划的工作,比如说,性价比最高的游戏数值策划(后面变成了一个单独列出来的子岗位职责)等等。 所以,我是怎么进来的? (只按我真实履历讲)首先我得是一个职业编剧,至少给一些院线电影、电视剧项目啥(关于剧本创作方面)打过下手或独立写过本子,然后,有一个契机下便接触了动漫剧本,并切实有过相关案例作品与代表作以后,从一个默默无闻的小游戏里头的漫画或类似于插图故事里的剧本创作开始工作,便慢慢到整个大方向的框架结构及很具体的细枝末节处。 例如说,大到某种世界观的整体搭建,又比如说,一句npc的对话与a/b选择类型…… 总而言之,就是我之所以能写游戏剧本,那是因为我以前就写过游戏里的漫画或动漫剧本。 之所以我以前就写过游戏里的漫画或动漫剧本,那是因为我自己以往便有了动漫作品的成功案例。 之所以我自己以往便有了动漫作品的成功案例,那是因为我一开始就在写院线电影、电视剧本子的。 归根结底,一个是——自己是有一些案例作品的职业编剧;另一个则是——从小到大皆喜爱于打游戏,看动漫,所以才愿意瞎折腾,也不会觉得为什么好好的院线电影本子突然就不写了,还专门跑去游戏公司里写什么游戏本子,到动漫公司写什么动漫作品呀。 无论如何,只要你足够热爱与天赋异禀——另一个前提是最好家里有点闲钱和有前辈带领入行或影视圈儿的基础上——其余的呀,就通通交给时间吧;而且我十分清楚这一点,那就是——我们一定会成功的!!