闲聊赛尔号巅峰精灵:邪灵势力的逆袭
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邪灵系,是赛尔号近些年来公认的“最惨属性”之一,从2016年开始便被各种新属性轮番针对,天敌多了一大堆且不乏主流一线以上精灵,这导致大批属性带有邪灵的精灵都逐步被颠覆环境淘汰。不过,近年同样出现了许多属性中带有邪灵,但机制十分优秀,在对战中有不错的发挥的精灵,这些精灵虽然难以克服固有的劣势,但无疑也撑起了邪灵系的排面。

邪灵龙系,是一个非常著名的“大佬属性”,这个属性中出过许多个大害和高人气精灵,而且有一大特点便是攻击技能的强悍——无论是天邪龙王的混伤压制,还是妖皇的暴力秒人,亦或是罪龙的输出+牵制,都是只要点攻击技能就有可观的收益。本系最近登场的一只新精灵——蛮龙之戟·赫比德,也是一个继承了这种“传统”,甚至更加极端的“纯菜刀流”。
赫比德的魂印机制非常好解释,那就是只要无脑点攻击技能就能稳定地、持续地获得收益,在连续使用3次以上没有穿插属性技能的情况下,就是自带增伤、穿盔和一段月子式的粉伤,而且只要连续使用的次数大于自身技能组PP值最多的那个技能的PP上限,还会变成“无限秒杀”的咤克斯EX-Plus版本,非常的吓人。当然,实际情况下赫比德的常规技能组不可能不带先手,因为这个技能的断回合控+类似龙焉的“皇御克星”护罩补偿控效果实在是太香了,因此实战里你至少要连续使用10次攻击技能才能触发这个“无限秒杀”模式,只能说是聊胜于无。当然,即使不触发秒杀模式,一个开始无脑点攻击技能的赫比德也自带第五的弹控、减伤,外加一串魂印效果,已经是相当有压制力的状态了。
赫比德这种非常极端的“纯菜刀流”玩法,在之前的龙焉等类似玩法的精灵这里已经得到了验证,是有一定发挥空间的;不过平心而论,赫比德的属性技能并不是摆设,在有条件时用出一两次也无伤大雅,特别是需要主动控场来压制对手时,不开属性技能也不现实;另外,赫比德的属性并不像龙焉那样好用,在实战中非常容易被对手利用属性优势加上自身的肉度拦下,只能说这只精灵一定程度上突破了巅峰主力的固有玩法,但没有突破属性本身的桎梏。
主要定位:主力
一句话简评:非常典型的“菜刀流”精灵,成型后输出很优秀,但成型本身比较困难。

虚空邪灵,是邪灵相关双属性里比较“争气”的一个,因为攀上了近些年火起来的“补丁属性”——虚空,这个邪灵双属性对轮回、混沌等打压邪灵的属性都有反制能力,且对神秘、自然势力有超强的打击能力,因此非常受玩家推崇。本系的第一只精灵就是堪称“时代终结者”的万魔完全体,而本系登场的第二只精灵,也是一个狠角色,这就是比万魔更加极致的“虐菜大王”爵刻·黑沃德。
黑沃德这只精灵的机制和万魔有比较大的不同,他并不是靠控场去压制对手、靠弹伤去恶心对手,而是靠自身的输出来打收益,同时还有非常契合“体系”的玩法。首先我们可以看到,他的攻击技能输出都非常暴力,先手可以沉默对手且未触发沉默时也可以爆发,第五是强制的敌我双方流血,且魂印也有自带的流血,这二者加起来就能使他的150抬手秒人,特别是配合魂印的增伤/吸血效果,一发150可以打出最多四重伤害加成,但凡属性不沾点微弱基本就是一刀的事(而且流血基本是个“象征性”的异常,就是为了触发自身增伤的)。他的属性技能设计也很有“时代特色”,比如赛尔号第一个描述为“使自身体力等于100%”的回复效果,就是用来跳过“封回血”判定的。
黑沃德在拥有暴力输出的同时,还拥有一个非常关键的“奶队友”功能,在队友掉血时可以实现边站场边辅助——事实上队友的掉血本身就是他加成的关键。因此,黑沃德刚刚登场便得到了许多“皇御玩家”的挖掘,他可以配合乌拉诺斯来回切换,在打出非常稳定的暴力输出的同时,还可以利用魂印的奶队友效果以及皇御套装的加成来抬升乌拉诺斯的血量,确保下一次切换能够继续进行。只要你没有能力拿到“硬性的回合差”,还真不好应对。
不过,以上的讨论都是基于黑沃德能够有一个比较“理想”的情况去发挥才能打出的效果,特别是黑沃德发挥自己的输出和辅助能力的最核心buff——爵刻,不仅需要我方有“掉血且没死”的队友,而且每次使用都会消耗,消耗完了就只能切换下场再切回来重新叠,在实战中极其容易被对手钻空子,比较靠谱的操作方法也就是放帝君让对手触发“地图炮”,且我方有皇御套装、乌拉诺斯/龙仪塔克林等辅助为他保驾护航,作为套路自然很有意思,作为主流玩法还是有些过于“想当然”。当然,无论如何,黑沃德的这种机制还是为部分“玩手法”的玩家提供了一种应对的思路。
主要定位:主力、辅助
一句话简评:在暴力输出同时还兼具“奶队友”效果的精灵,在特定套路中发挥很出色。

2023春节档,是大部分玩家之前非常瞩目的一个档期,这个档期里不仅有“秦始皇”嬴政,还有“空降”的老邪灵王——格斯塔丝的混沌化形态。作为一个“顶风作案”的精灵王,格斯塔丝的邪灵系属性无疑是最让人担忧的,即使在春节档给她安排了混沌化,从邪灵变为混沌邪灵,到底是多了几分输出上限,但同时也迎来了轮回系的四倍克制,某种程度上更让人担忧。当然,就上限方面而言,冥契·格斯塔丝仍然是非常夸张的,是一个非常容易“上瘾”的精灵。
和2023年初的黑沃德类似,老邪灵王也是一个“输出+奶队友”的主力,但和黑沃德不同的是,黑沃德需要靠切换和buff来给队友回血,对“体系”的依赖性更强,而老邪灵王的“奶队友”是“路过式”的,只要她站场并持续输出,就有源源不断的“奶”来回复队友的状态,如果对手主动切换联防那就更舒服了。同时,这个精灵本身也是一个很有时代特色的“永动机”设计,不仅对手切换上场时能回PP,第五击败能回PP,还能靠强化技能主动开启“永动机模式”,极大程度保证成型后的连贯性。
再说她的输出上限,那可真是在2023的环境里也有点吓人的程度了——强化技能的2回合100%增伤配上魂印自带的引爆,就已经是一波可以秒人的伤害了,而她的三个常规攻击技能全部有输出加成,特别是效果有好几排的150,开个强化就是先3,且穿盔穿锁伤穿护盾,真被她来个强化接150,微弱系也一样顶不住。同时,她的第五击败对手100%束缚是一个很值得注意的效果,第五本身就因为无视属性微弱而天生适合作为主要输出技能,只要用第五收掉一个,下一只“常规”精灵是基本没机会用先手来断老邪灵王的节奏的,而且下一个第五可就是50%的增伤了,只要有一个“跳板”就是接连不断的火力压制。
老邪灵王的“上限”肯定是非常可观的,而“下限”就要看各种年费势力的脸色了。是的,从2018年费开始,几乎每一年的年费精灵都有对老邪灵王的属性压制、机制压制或是属性机制双重压制,再加上一个老邪灵王基本越不过的“旧日支配者”索伦森,和“阴魂不散”的莫伊莱,或许只有2023年费逐界苍星由于属性问题在她面前算是个“软柿子”。有这些精灵的存在,老邪灵王想要起步真不是一件容易的事情,这也是她和许多与她情况类似的精灵在巅峰不吃香的最重要原因。
主要定位:主力、辅助
一句话简评:邪灵相关属性中输出上限最离谱的精灵之一,但成型需要跳板,容易被克制。

纯邪灵系,应该是绝大部分玩家近几年都没再期待过出PVP精灵的“炮灰属性”了,毕竟从2019开始,邪灵系几乎年年被年费暴打,既有四倍天敌,又有无效对象,能借助其他属性“带飞”一次已经不错了,连老邪灵王也怕“中毒”改成了混沌邪灵;然而策划或许还就是有点“不信命”,在2023年清明档之后推出了这样一只纯邪灵系的PVP精灵。这精灵的设计思路到底科学不科学,能不能克服邪灵系的固有劣势、发挥出属于自己的优势呢?
斯达莱斯从技能组方面来看,算是一个非常“传统思路”的主力精灵,压制力甚至还略差一些,他的两个属性技能设计非常“模式化”,也就是被动控的判定优先级很高这一点可以让不少对手比较难受,但他的断回合在第五,这一点就不像同样拥有“高级被动控”的神罗那样,在开出弹控的对手面前有操作空间;强化是一个比较标准的“2017年强化”,而第五的自带翻倍效果和其他增伤效果叠起来,伤害也会比较夸张。
而斯达莱斯用来克服自己固有劣势的手段,便在魂印上面——一个典型的“防切换”机制,对手每次切换精灵上场便自动附加一个烧伤,而对手有烧伤的情况下他便可以直接接上一发100%害怕控,且即使对手是克制系直接打先手,烧伤效果也足够让他存活下来,保证他能打出控场。这个设计显然是用来防对手切属性天敌来打他的,特别是用来防天尊、莫伊莱这类一个先手就能秒了他的天敌,或是索伦森这种“比较怕控的天敌”;但不得不说,这种设计还是过于“理想化”了,你有一定能力去针对对手的切换联防,但你是否有“资格”去让对手联防你呢?
说句大实话,在当前的游戏环境里,这只没有强力的主动回合差、属性弱势的精灵,在正常起步情况下对上的对方精灵,极大概率能直接把他打爆;比较理想的条件是队友控场制造“同切”,这样他既不让回合差,又能稳定触发魂印,但即便如此,他一个烧伤+追加害怕的威慑力也远比不上同类定位的莫伊莱、嬴政等精灵,遇见元神、圣华这类选手更是形同虚设。只能说,这个精灵的设计想的倒是挺好,实际能打出怎样的效果,真不需要想太多。
主要定位:主力
一句话简评:得理不饶人的主力,有一定的应对联防能力,但正面战力不太稳定。