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unciv《早战学》内政学

2022-10-05 21:56 作者:u圈の巅峰Lance  | 我要投稿

第五节 内政学 所谓内政学,即是基于内政要素及其发展规律研究人口调配和生产决策以到达最大收益的学问。内政要素包括人口、食物、产能、科研、文化、金币、信仰、建筑、奇观等等。 人口是内政中最重要的要素,是其他内政产出的方式。显然在基于出兵时我们应当将人口调制高产能的地块甚至是引发饥荒,而在僵持不下追求发育时尽可能选择高食物的地块来获得人口增长。 食物虽然并不能直接影响战局,但是它在某后发挥着不可或缺的作用,因为讨论食物也就是讨论人口增长。高食物产量虽然不能直接加速部队或是移民的建造以给予对手压力,但它代表着一种人口增长的高潜力。在早战中我们由于科技和局势的限制并不能增长过多人口,而且在人口大于3时人口增长的边际收益将会大幅降低,但是由于全部产出都投入产能的边际收益更低,所以我们一般会选择留2到4的食物来实现一种适中的速度以实现长期优势。在快乐充足的条件下,保证城市安全的同时建造粮仓是净赚的决策。如果目前扩张和军事的收益较低,放弃产能而更多投入食物是明智的选择。 产能是一切建造项目的基石。内政中我们用一次性的产能换取长期的更多产能和其他收益,例如建造工人砍伐树木或建造改良设施、建造移民来获得长期产能优势等等。注意此类项目应当建造的越早越好,不仅因为发力早收益更高而且边际效益会更大。但是产能绝不能与军事和地块控制割裂开来,在更需要建造部队攻陷城市以及应当控制地块的良好时机切不可贪恋内政的潜力,否则将会得不偿失。另外应当考察产能的增长潜力,如在人口增长潜力过低的城市建造许多改良设施将是缺乏收益的。由于溢出产能和工人砍树的存在,在军事和控制不紧迫时此类额外的产能更适于建造有长期受益的建筑或移民以更快获得优势。 科研是另一项重要的内政要素。在选择科研项目前应当深谋远虑地决策,但切不可过度追求强力的前期兵种而忽视了内政的发展潜力。在僵持不下时建造图书馆也是有必要的。 早战语境下的文化大概率等同于荣誉政策的进度。如果首发不是纪念碑应该尽早在分城补一个以免荣誉右一过晚。金币是特殊的要素。如果不是特别着急买单位或者地块可以拿他们去升级单位,这样的效率很高。 信仰常常被人遗忘。在此方面没有一技之长的文明可能通常无法达到创立宗教的地步,但是因为守护神、工匠神、治疗神等优秀神系的存在,创立神系还是可以考虑的。 建筑有着各种各样的功能。建造他们是要考虑边际收益加上机会修正要大于机会成本,同时要当心维护费。 奇观可以理解成特殊的建筑。抢奇观伴随着风险,但是建成之后的收益是巨大的。通常情况下前期常见的奇观中,阿尔忒尼斯神庙、大图书馆、大金字塔、宙斯神像、巨石阵的强度依次递减。

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