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【乐章少前评测#126】你确定这不是突击号令?NZ75评测!

2020-08-11 00:14 作者:命运の乐章  | 我要投稿

简单结论

强度:泛用【B+

用途:影响格数值和技能效果都比较僵……

拖尸buff机也不太给力

推荐程度除喜欢外不太推荐

详细内容

NZ75技能:突击压制

基础属性NZ75 基础承伤能力不太行,处于中下位置

小身板不太肉哦~

突击压制:降低敌方全体射速30%,持续8s。

技能强度

与输出技能对比突击压制 属于防御类技能。

假定敌人输出为纯射击,可被降低射速类技能影响输出。那么,突击专注冷却周期内平均降低20%输出,理论上等价于平均提高25%伤害,看似优于火力号令(平均16.67%)

然而实战中,考虑我方提前攻击拉枪拖延更多时间的前提下,即使平均倍率占优势,防御类技能都明显弱于输出类技能

下图是一个示例,假设敌人输出连续光滑,纵轴代表敌人编制*dps横轴代表交战时间围出面积即为敌人造成的伤害。如果无任何技能情况下,一个号令的技能周期(12s)结束战斗,双方同时开火则突击压制占优。但考虑我方大部分情况提前开火,且能够通过拉枪延长此时间,突击压制迅速落败。

假定无技能下12s能够全歼敌人,如果提前攻击,输出型技能战损将显著低于防御型技能

总而言之,防御型技能存在天然劣势

与防御技能对比:突击压制与其他防御技能存在诸多弊病:

  • 部分攻击射击频率固定(例如EX龙骑)精确压制(降低命中)火力压制(降低攻击)都能降低战损,突击压制无效

  • 大部分技能伤害与 射速/命中 无关(激光、榴弹、燃烧弹等)突击压制无效

  • 部分敌人攻击因为射速过快,动画播放卡掉本该有的攻击。突击压制反而增加敌人的实际射速,典型即法官,你确定这不是突击号令?

总而言之,突击压制在防御型技能中地位垫底

影响格强度

根据少前问题终结者光环通用值观点,NZ75 光环通用值为 26,属于较差水平(数值34以上为优秀),并不适合常规队伍辅助位。

定位和同类人形

总结

技能偏弱,影响格

除喜欢外不推荐

当老婆养就好啦~

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长按点赞给个三连~创作不易!


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