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一个不需要额外打光的PS渲配方

2023-07-19 23:20 作者:伊橘ovo  | 我要投稿

前情提要:本来是想留作存档用,这个专栏其实也算不上是一个比较系统的教程吧,主要就是想分享一下泛光+雾气的搭配有些时候确实能做出特别好康的效果,对于一些打光苦手或许会有些帮助。

那么,话不多说我们直接开始吧。。。

先来一组图片对比一下渲染前后的效果


渲染前(仅上主渲)

渲染后

一些基本操作


主渲

我觉得这个已经不用我来多说了,很多老师太太也分享了不少关于PS渲的基础教程,我在这里就强调一个方面:可以通过修改PS渲的fx文件里的一些参数来单独调整人物场景的阴影深浅光照强度,当然也可以适用于一些特定的部件和材质,但一定要记得在原来的fx文件中多复制几个再进行修改>0<


第一个数值越大光照越强,第二个数值越小阴影越深,第三个适度改大参数可以有效抑制一些曝光

阴影


PS渲必加的一个MME,大概就是可以来稳定和柔化阴影,通过调节Rx和Si的值可以来优化阴影的形状

环境光遮蔽,可以适度增强阴影层次感。但我个人觉得其实有些场合下可加可不加,如果是想增强整体2D效果最好不用加

自发光

具体参数不需要我来多解释了,不懂请移步至RC教程,因为这个场景里的灯笼直接加自发光不起效果,因此我在MME栏里把对应的fx给解除使其强制产生自发光

泛光

接下来才是我要介绍的灵魂

基本上是我渲染必加的一个MME,对于增强氛围感能起到一个出神入化的效果,调整X的数值可以看到明显的彩虹泛光,以及把它的顺序放在自发光或一些粒子下面也会使其本身自带彩虹色的泛光

Lightbloom(x文件直接载入)

泛光强度
泛光扩散度
泛光色相
泛光饱和度

泛光明度

关于lightbloom的详细介绍请移步至以下专栏:


下面这个算是那种穹顶光,但个人比较喜欢用改变版带颜色的那个,真的超级好用(⑅˃◡˂⑅)

ikOverray改変_color(作者:ikeno/うみ)

雾气


记得把影给勾选住才会有效果,会随照明位置变化而变化

具体参数请移步至以下专栏(我这里仅供参考):



空气远近(作者:化身バレッタ)         

其他的一些MME


飘落粒子(作者:ビームマンP/ラテ)

景深,具体用法我就不介绍了
稍微增强描边,提高人物2D度
边缘光,给人物补光用

给特定材质调色用,我这里用来给人物调肤色

抗锯齿


一些滤镜


ikClut改変_color(作者:ikeno/ハル)

ikClut_st026(作者:ikeno/溯北P)

ScreenTex改変動く光効果(作者:針金P/一護牛乳)


ikclut_julijuqi(ikeno/我)

最后再放一下附件和pmx文件顺序:


好了,这次的渲染配方介绍差不多到这里就结束了,多少会有些自己的主观成分,觉得不合适的地方可以按照自己的想法来,以及有啥错误的地方欢迎评论区指正orz。。。

借物:

【模型】

Base身体 BY:iRon0129 腿长度已修正,额外添加丝袜分割线

头发 BY:夏夜(前长发)/Tda様//部分自建

面部 BY:TDA Sour暄 眼部调整

服装/鞋 BY:PE 自建

最终编辑:Samsink(机动战士牛肉)

【动作/镜头】小怪兽粉刷月球

【场景】H2CU阿相/怪獣対若大将P

【MME】角砂糖/そぼろ/ikeno/カヤ/Elle/化身バレッタ/針金P/一護牛乳/P.I.P/おたもん/うみ/ハル/のべ男/溯北P/ビームマンP/ラテ/Rui/三金络合物/我






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