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缺氧Q-1版本更新了啥?

2018-11-29 20:00 作者:快刀酱儿  | 我要投稿

从太空工业版本到如今的Q1版本,过去了6周,还有2周会推出Q1正式版本。这是缺氧首次放缓更新速度,维持了一年半的六周一次的版本更新变成了8周一次,而且这次版本更新并没用太多玩法的改变来看,缺氧的玩法已经基本稳定了。完成度已经很高了,那这六周,k社都做了哪些更新呢?

首先:新建筑。

新墙体
  1. 基地标签下的两种新墙体,可以增加装饰度,装饰度都是+11.上面的这个墙建造需要芦苇,(昨天好像还能有三种植物材料可以选,今天就改成芦苇一种了。)

新装饰物

2.家具标签下的新装饰物,横的,竖的,大的小的,粗的画和雕像。最后一个像花盆一样的基座描述是让装饰翻倍,然而似乎貌似并没乱用。(下图里,上面是创作+5的小孩创作的,下面是不足5的小孩创作,哎,这画风一言难尽啊。)

创作对比
新火箭组件

3.火箭标签下,有两个新的火箭组件,指挥仓下面的是是液氧仓,和之前的液氧,氧石共用一个仓的情况进行区分。下面的是观光仓,让不是宇航员的小朋友上太空,效果是减压。


其次是新生物


buddy bud

1,装饰度+26的草,长在有机区。

mirth leaf

2,又是一个装饰+26的草,长在铁矿区。

jumping joya

3.又一种装饰+26的草,长在石油层。


最后是各类UI的更新。

显示挖掘范围

1.首先挖掘的时候会现实挖掘的范围。如上图中的7*9,非常有用。

产氧气建造贴图更新

2.产氧建造的贴图更新,别说,还挺好看的。

显示数量增加

3标签选项里建筑的显示数量由9个增加到了15个,简单,却很好的改动。

配方

4.需要配方的建筑配方栏进行了更新,现在一个机器可以生产多种材料了,(还没用测试都是无限生产的时候,优先度如何分配)。

星图里的目的地标识

5.现在在星图里有目的地的标识,会变成绿色哦,骚年你值得拥有。

由于我现在只能看到steam里10月19号的新闻,所以上面提到的更新都是我试玩两天后的发现。肯定不能涵盖所有的更新内容,如果我有所遗漏,可以在评论里告诉我。


然后说一下这次版本更新的感觉,我用新版本录了一期视频档,周期是550+。除了刚加载的时候有轻微卡顿之外,整体上比上个版本流畅了一些,不知道是错觉还是事实,这个也没办法测试。众所周知,缺氧玩不了长档的很大一部分原因是游戏的优化不好,导致长档会出现卡顿,而卡顿非常影响游戏体验,k社花了6周,足以进行一次大版本更新的时间只简单的修修补补,出了一些不痛不痒的内容,很大可能是把时间花在了我们看不到的地方(也有可能被借到哈姆雷特补bug去了吧,我瞎猜的),就是优化游戏,让游戏到后期也不那么卡顿。这个非常重要,目前我没用长档可以直观的感受这些变化。

小伙伴们是如何看待这次更新的呢??

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