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反直觉的卡体力究竟给手游带来了什么?不卡会怎样?

2023-09-06 02:28 作者:層林尽染  | 我要投稿

本视频评论区AI总结【截至2023.09.06 02:14】:


====概况====


根据视频评论区的内容,我对观点进行了以下归纳总结:

1. 认为卡体力合理,有利于平衡游戏生态,占比约40%。这部分观众认为卡体力可以防止玩家短时间内把游戏内容耗尽从而失去兴趣,也可以缩小玩家之间的差距,让老玩家和新玩家都能得到满意的游戏体验。

2. 认为卡体力不合理,影响游戏体验,占比约35%。这部分观众认为卡体力增加了游戏难度,影响他们培养新的角色;也有人认为卡体力是为了遮掩游戏内容不足的问题。

3. 对卡体力持中立态度,占比约15%。这部分观众认为卡体力对自己影响不大,无论卡不卡都不会影响他们的游戏方式。

4. 其他观点,占比约10%。包括讨论其他游戏的卡体力机制,对视频内容本身的讨论等。


根据观点,我对观众进行以下聚类分析:

1. 支持派,认为卡体力合理,占比约40%。

2. 反对派,认为卡体力不合理,占比约35%。

3. 中立派,对卡体力影响不大,占比约15%。

4. 其他,不涉及卡体力观点的讨论,占比约10%。


总结而言,视频评论区对卡体力机制褒贬不一,支持与反对的比例相近,也有部分持中立态度,整体来说还是偏向认可卡体力机制的合理性和必要性。但也有较多的观众表示卡体力影响了游戏体验,代表了玩家的一定诉求。


====说明=====


我爬取了本视频下方评论区的所有可见评论,最后把样本提交给AI做观点归纳(根据总数看是否要进行抽样)。

如果要抽样:则定义点赞数排名前4%为高赞评论,接下来的26%为中赞评论,剩下的70%为低赞评论,每层随机抽样,加上评论的子评论,得到总体的共计712条评论的分层随机抽样的样本,此样本基本可以认为能充分反映评论区的情况。


====关于数据====


由于难以过审,放在网盘,有兴趣的人可以下载以自行研究查证。

数据仅供学习研究,请大家于下载后24小时以内删除。本数据分享的有效时间仅为7天。

链接:https://pan.baidu.com/s/1-ZzDkRid2slfCuGbeUtYYw?pwd=6666

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