英雄无敌3:地狱全村的希望——哥革
大家好!本期继续兵种评分,今天登场的是地狱的二级部队——哥革/玛各(Gog/Magog),如果喜欢,请关注冰鸟!

█ 同样来自圣经的怪物
按照惯例,先解释一下这个怪物的来源:
哥革和玛各同样是来自圣经中的角色,先前文章已经解释过,地狱的七级部队大恶魔就是指代的恶魔“撒旦”,但总不能啥事都老大出马,总得有基层干活的吧?在圣经“启示录”中,描述了被称为撒旦的古蛇被天使击败,囚禁了一千年,而当一千年结束后,撒旦被施放,并立刻开始蛊惑大地上的凡人,哥革和玛各都是被撒旦迷惑,而聚集起来对抗上帝的角色:

“那一千年完了,撒旦必从监牢里被释放,出来要迷惑地上四方的列国,就是哥革和玛各,叫他们聚集争战,他们的人数多如海沙。他们上来遍满了全地,围住圣徒的营,与挚爱的城,就有天火降下,烧灭了他们。”
很明显,哥革和玛各作为对抗上帝的邪恶分子,其实也代表了当年以色列的传统敌人巴比伦或者是波斯之类,因为在描述哥革部落时,有写“他们建造的长城敌国都无法穿透”,而巨大的巴比伦城墙也正是这个“冒犯上帝的城市”的标志性特征。当然,最终,按照圣经的描述,他们都会被上帝的天火烧死。
因此,哥革和玛各也可以喻指那些凶恶狂暴,无法无天,残忍可怕的家伙(其实主要是不信上帝)。
█ 乏善可陈的性能

回到游戏,二级部队哥革,作为基本的远程部队,也是其它种族中常见的设置,那性能到底如何呢?我们先看一下:
作为没有门槛就能立刻生产的远程部队,有弓箭手,木精灵,半兽人,蜥蜴人:

看起来我大哥革其实和其它强势射手也算有来有回,输出被木精灵压制也算合情合理,毕竟人家是高贵的三级明星部队呢。平心而论,勉强也算跟上行业平均水平了。但问题的关键是,弓箭手都会升级为神射手;木精灵都会升级为大精灵;蜥蜴人都会升级为蜥蜴勇士;半兽人......这个算了,而且同行的升级带来了翻倍的输出提升,即使是蜥蜴勇士,也提高了45%!并且是不需要稀有资源就能建造,大部分场合下都是早早的就升级了。
然而哥革的升级居然需要5颗水银?先不要说和恶魔老大抢水银这种没眼力见的操作了,即使是6级部队的火爹也眼巴巴看着这水银呢。更过分的是,抛开资源不谈,这个升级之后,我们的大哥革有三个收获:

一:攻击力+1,速度+2:算是基本操作,输出能力微小的提升,比起其它远程部队的质变升级完全不值一提,6速在射手对射中能压制半兽人和蜥蜴人了,也不拖地狱英雄的速度,不过也就仅此而已。
二:火球攻击:算是迷惑操作了,本来,对于大多数游戏里面,远程输出的两个分支是,拥有增强单体杀伤能力的“双击”,或者是增加AOE能力的“溅射”,都是各有各的运用场合,但英雄无敌3里面,大部分的群伤元素,都是敌我不分的!玛各这个强大的火球攻击,能形成类似于连珠火球的效果,群伤效果甚至连自家火系魔免的火精灵或者黑龙都无法幸免,这就有点匪夷所思了。而地狱的其它兵种,全都是朴实的近战肉搏单位,因此我们常常发现,当两军近战部队开始交火后,电脑后排的玛各直接成了啦啦队,在后面防御姿态玩火玩得飞起,和不伤害友军丧尸的尸巫比起来不知道差了多少,不知道撒旦对这样划水的小弟作何感想?

如果指望在交火之前,通过面杀伤同时伤害多个敌人,只能期待敌人紧挨着一起,这完全是不做过分指望,倘若玛各是可以选择火球攻击点进行投掷,那还算是有点作用,毕竟野怪的走位也不是毫无破绽,但现在的这个模式,则是纯纯的负收益,甚至抵消了攻击和速度增加带来的优势,属于蠢到家的特技了。
三:价格暴涨:就这么个贵物升级,价格从125金暴涨到175金,足足上涨了40%!强大到几乎战力翻倍的大精灵的升级,部队价格也就贵了12%!难道说,火球攻击的伤害期望是同时伤害3个以上的部队?每当冰鸟看到这个,就会感觉制作组自己是不玩游戏的,起码是不玩地狱的,虽然确实很多游戏设计师不玩自己的游戏,但英雄无敌3这种经典作品也有这种奇葩操作,也是让人怀疑是制作组基于宗教态度故意给地狱增加难度。

不管怎样,大部分理智的地狱玩家,是不会花费资源升级哥革变成玛各的,有人说这种不分敌我的杀伤是为了杀死我方部队,方便邪神王召唤恶鬼设计的。有时候也能打醒被失明的友方部队,这种洗地行为冰鸟就不做评价了。
█ 地狱全村的远程希望
基于这种前提,以前期扫野扩张为目的的哥革是不会有升级的可能的,这么一来,原先还和其它射手不相上下的市场定位,瞬间就变成了最拉跨的射手,甚至上篇刚刚提过的塔楼大妖精都能踩上它一脚。地狱本来就缺乏远程攻击部队,而全村的希望哥革却是地板级别的战斗力,其它种族依靠远程扫野速度快的飞起,地狱带着哥革,畏畏缩缩,这个不敢打,那个不敢碰,这也直接导致了地狱成为对玩家最不友好的开荒种族。

那不管怎么样,地狱总要开荒啊?哥革再菜那也是远程啊?总比直接近战去怼要好受一点吧?于是乎,哥革特卡尔就被推上了前台,成为地狱可用的开荒英雄选择之一。
卡尔开局的地狱,第二天就能纠集接近20个哥革,再加上城里招募,28个哥革也是不小的战力了(这把运气好,副将居然是带弩车的斐瑞!),毕竟这输出也已经超过未升级的维斯特蜥蜴人了,在箭术支持下,对付主城周围的一二级部队也算游刃有余了。

虽说卡尔带了侦察术,会令很多玩家不爽,但其实完全不必纠结,在大部分不读档的战斗中,侦察术也是加速发展的神技了,何况大多数时候英雄技能都学不满,+1速的哥革也能给英雄带来70点额外的移动力,也算凑合。
虽然颇有点“蜀中无大将,廖化当先锋”的无奈,但事实是,地狱就是这么难,甚至对于小编这种抽奖爱好者,在玩地狱时,也只能选择金币,而非宝物!可见地狱前期有多么的捉襟见肘了!尽管魔鬼的技能树还算不错,但前期发展不顺则根本谈不上后期,说老实话,选择哥革特其实也是看中了那十几个珍贵的随从部队,英雄真的是无所谓的,给到炮姐估计发展的还会更快一点。
当然,地狱虽然前期坑爹,但2-5级基础单位都可以毫无阻碍的造出来的,第二周会有性价比奇高的8个恶鬼加入部队,起码肉搏战斗力已经合格了。带来的开荒结果是,小编在主城右边发现了一处野生迷宫和野生地下城,果断小损打下迷宫,利用召唤之门大法,放弃地狱基建,砸锅卖铁一下子搞到了12只牛头人!成为了卡尔的第一桶金。

牛头人很自然的接过了原先哥革的主力输出位置,后面滚起雪球也就顺利无比了,地狱的基建也就停留在四级部队了。
当然,并不是说每一局的卡尔都能有这么好运,其实意思就是卡尔能够有机会带领地狱度过前期最困难的时期,这也就够了,毕竟这游戏的精髓就是后面发展的不确定性,但小编并不是说哥革本身作为地狱兵种有多么重要,其实哥革换任何一个其它种族的射手,撒旦应该都是愿意的。因此对于兵种本身来说,确实是极其的不给力,不仅输出拉胯,而且价格还力压弓箭手和蜥蜴人,想依靠特技成为后期部队,更是个笑话,甚至作为野怪,也属于那种孱弱的,容易被破口的类型。
总评:战力几乎垫底,二级部队中仅仅比行尸强大,对地狱的扩张帮助也远远不及其它种族射手的重要性,地狱的困难游戏环境,一半的锅都要归罪于这个地狱唯一的远程兵种身上,最终得分,仅仅得到2.8分,属于凑数级别。

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