carve是一个很古老的节点了。
这个节点主要用来处理曲面模型。
想用好这个节点,还要对曲面模型的uv有很深的理解。因为他是基于uv切割。可以切出很完美的曲线。
也可以切割曲线。可以通过k帧切割位置做动画。
还有一个附带功能,切割网格模型。如果切割的是网格模型,它会把每个网格单独分开,然后切割每个面片的组成线条。下面是把box切割后explodeview的效果。