godot简洁-1 scene
godot的界面干净到没有一丝有深度的UI

scene就像c语言main下面需要new mem的指针,在游戏开始有,自动new一下,所以他的scene也会放置一起,看起来就像代码一样,极其简练,如果有用c语言写过有点深度的程序的朋友,应该会对这个有莫名的清切感。
在任意创建一个2Dscene后,弹出新的界面

如果需要添加新的scene,就点击+,旁边的inspector也之包含了最基本的transform 和canvasItem,超级的感觉。并不像unreal一样有一个专门的settings,详细到90%的东西不会用上。
点击右上角 开始、暂停、停止常见按钮的第五个(run current scene)就可以运行当前界面了。
跟着godot的官方文档走
1、创建一个label
2、叫呵呵
3、运行current scene
4、保存为label.tscn
就可以了
tips:tscn :text scene 朗朗上口。

总结:
godot的运行速度超快了,短小精悍,缺陷少。