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舒适佩戴+直白风格,极度未知HyperX战斧无线游戏耳机开箱试玩

2022-03-29 20:39 作者:管家-金枪鱼罐头  | 我要投稿

提起HyperX的无线游戏耳机,我想不少外设玩家并不陌生,2.4G的低延迟加上摆脱线材束缚的特性,加上涵盖高中低端多个产品定位,得到不少的认可;而最近管家入手了来自HyperX极度未知的战斧无线游戏耳机,作为新品的它表现究竟如何呢,在这里管家给大家简单分享一下~


开箱部分

和大多数HyperX耳机产品一样,极度未知HyperX战斧无线耳机(下文简称“HyperX战斧无线”)在包装部分使用经典红白配色+简洁包装风格,从包装可以看到,HyperX战斧无线在保留经典设计外,还加入了较为少见DTS:X音效支持,产品主要面向PC用户群体。

包装正面

战斧CORE系列

标志性舒适佩戴

除了DTS:X音效外,HyperX战斧无线主要特点有53mm单元、经典舒适记忆海绵以及20小时续航时间,相比老款产品来说,管家认为53mm单元的声音表现是值得期待的。

主要特点

2年质保、面向PC平台

包装侧面特写

包装背面

特点简介

全套附件一览

在附件方面,HyperX战斧无线除了耳机本体和标准箱说外,还包含了2.4G接收器、带降噪海绵麦克风以及USB TYPE-C充电线,并附赠了一个DTS:X音效安装使用说明,保证了玩家上手即用,可以说该有的都有了。


产品细节

相比其他HyperX游戏耳机,HyperX战斧无线在耳机结构上和飓风/阿尔法系列相似,标志性的铝制金属框架就是最好的说明;不同的是,HyperX战斧无线使用了全黑配色,其中金属框架也进行了黑化处理,耳罩上的红色HX标志显得格外醒目。

耳机本体

与阿尔法/飓风相类似的结构设计

在头梁方面,HyperX战斧无线使用了蛋白皮包裹大面积柔软记忆海绵设计,这种设计有助于减缓压头的问题;相比飓风/阿尔法,HyperX战斧无线头梁部分更为平整,没有使用包边处理。

头梁顶部特写

头梁下方代记忆海绵缓冲垫

铝制框架一直是HyperX耳机的主要特色,HyperX战斧无线也继承了这个传统,该设计在可靠性和耐用度上有较为出色的表现,而黑化处理的框架略显低调内敛。

黑化处理的铝制金属框架

头梁调节刻度特写

在腔体方面,HyperX战斧无线使用了常见的封闭式腔体设计,顶盖部分和腔体是一体成型的磨砂手感塑料材质,相比开放式,封闭式隔音较好;耳机本身使用53mm单元,相比阿尔法S要大那么一点点。

腔体表面特写

来到耳垫部分,HyperX战斧无线使用全包围耳垫尺寸+蛋白皮包裹大面积记忆海绵,在佩戴舒适度方面有所保障,适合长时间佩戴使用。

耳罩部分使用蛋白皮包裹记忆海绵设计

HyperX战斧无线的功能区在左耳罩下方,从前到后分布着麦克风插孔、TYPE-C充电口、麦克风功能键、音量无极滚轮和提示灯;值得一提的是,音量滚轮阻力较大且刻度感明显,不容易误操作;而麦克风功能键则包含一键闭麦和监听麦克风功能。

左边腔体按键特写

TYPE-C充电口特写

麦克风部分,和大多数HyperX耳机一样,HyperX战斧无线的麦克风为可拆卸设计,不用时候可以拔掉;麦克风使用记忆材料设计,玩家可根据自己脸型调整,让麦克风更贴脸,至于降噪海绵就是祖传标配了。

可拆卸麦克风

还是一如既往的可以形变

这样看着还蛮不错的

给手办戴上也不错

大概就这样吧

根据说明书上的描述,其实耳机可以在PS5游戏主机上使用的,但附赠的DTS:X音效功能APP就没法使用了,不过管家自己也没有PS5,等有了再试试吧~

2.4G接收器

其实耳机也可以用以PS5上的

DTS:X音效APP简单试用

HyperX战斧无线附赠的DTS:X音效软件和杜比有点类似,安装方式较为简单,从WIN10微软商店中下载DTS Sound Unbound软件,打开程序,重新接入耳机2.4G接收器即可开启音效。

还是那个微软商店

打开软件界面

重新接入接收器即显示音效生效

分为影院和游戏两种模式

音效展示确实非常细腻

可选平衡和空旷两种模式

和之前的杜比音效一样,DTS:X音效也是一种编码支持,需要资源和应用程序支持才能生效,比如你需要有支持DTS:X音效的播放器和影片,或者支持音效的游戏。


实际游戏体验部分

又到了游戏体验部分~这次测试惯例选择了电竞游戏PUBG绝地求生,游戏中开启HRFT音效,并进行正常游戏和训练场中听力训练场景,让我们看看HyperX战斧无线的表现吧~

训练场新场景

在听力训练部分,HyperX战斧无线的纵向定位非常精准,管家打19个都中了,基本上认真听就知道具体位置,并且声音远近距离都能很好辨析,非常不错的说。

听力训练

19个全中

在实际游戏部分,管家开了几盘竞技排位,玩了大概3小时左右吧(排位也上到了白金),耳机在佩戴过程中非常舒适,没有出现压头压耳的情况,而耳机声音定位和训练场场景一样精准,能做到一耳朵判断出敌人声音的方位以及脚步声等细节,可以说战斧无线应对电竞游戏是完全满足需求的。

正常排位

总体感觉还算不错

实际音乐体验部分

就声音风格而言,HyperX战斧无线的风格是相当直白的,高频细节到位,而低频有下潜而量感点到为止,中频人声则略显饱满,在试听过程中给管家的感觉就是没有过多修饰,面对大多数音乐都可以应付,非常杂食;在解析方面,战斧无线的三频解析水平都在天箭之上,空间定位准确但声场大小中规中矩,适合应对除古典小编制以外大多数流行音乐,当然如果你是超重低音风格的爱好者可能就不太适合了。

メロスのように -LONELY WAY-

メロスのように -LONELY WAY-是1985年卡通片苍之流星的OP曲,歌曲以男声慢唱和鼓点节奏为主,HyperX战斧无线在该曲中表现出色,乐器细节到位且鼓点富有表现力,男声也相对饱满,感觉和SHP9500有点类似。

L-GAIM - Time for L-GAIM –

L-GAIM - Time for L-GAIM -是1984年卡通片重战机L-GAIM的OP主题曲,歌手为門本浩子MIO,歌曲以快节奏和激昂女声演唱为主,属于哪个时代较为常见的JPOP;HyperX战斧无线在这首歌中女声部分表现还算不错,尤其是“show me the way to you,lead me now where you are”那段,至于低频表现由于直白风格和点到为止的量感,并不那么洞打次。

Cold Smile

Cold Smile是来自Remastered Tracks Rockman Zero"Telos",是CAPCOM根据GBA游戏洛克人ZERO原声重制的音乐专辑,有点类似于AST的感觉;回到音乐本身,这是前慢后快的游戏BGM,节奏感丰富且细节较多,HyperX战斧无线得益于低频量点到为止和有一定下潜的特性,前奏漫长就有着不错的氛围感,而之后的快节奏也条理清晰,没有出现细节揉作一团的情况,整体表现值得认可。


续航部分

HyperX战斧无线的续航完全满足标称的20小时续航能力,管家在两天内游戏+听音乐合计21小时以上22小时未满下用完电量,而耳机充满电量时间约为2个半小时。


结语:直白风格+佩戴舒适的无线游戏耳机



在本次开箱试玩中,极度未知HyperX战斧无线游戏耳机的表现相当不错,保留了铝制金属框架+舒适佩戴+可拆卸麦克风+柔软记忆海绵HyperX老四样,适合长时间佩戴且可靠性不错,作为游戏耳机在实用方面是满分的;全新53mm单元+直白的声音风格带来更高的还原,不仅在游戏中有着精准的定位,对于聆听音乐来说也更为杂食;续航方面,耳机续航完全符合甚至超过标称的20小时,两三天充一次是没问题的。


管家认为,极度未知HyperX战斧无线游戏耳机是一款声音直白且佩戴舒适的2.4G游戏耳机,其出色的续航能力以及杂食的声音风格能满足大多数ACG玩家的听音需求,适合主流游戏玩家选择。


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