叉叉谷物语 Day-03
来补完角色碰撞检测吧
因为之前已经完成了碰撞体的注册,现在直接完成碰撞检测即可

功能运行良好
搭建复杂实体对象模板序列化专用场景

注:上图分为3层,分别是碰撞层,阴影in层,阴影out层
通过Editor扩展,将复杂对象的3层数据打印,之后手动填入对应的类中.(你也可以考虑生成一个ScriptableObject,并在游戏开始时读取数据完成配置.)
完成复杂对象(季节大树)的序列化与反序列化
注:暂时没有完成季节变化树冠的相关功能,因为这个功能需要先完成季节变化
实体父类
不完整的大树
即使是处理复杂的层级遮挡关系,一样运行良好.
搭建挖地系统
新增一个Tilemap层用来表示哪里的地可以挖

完成挖地地点的序列化与反序列化

补完输入控制器的挖地功能
补完挖地动画

尚未添加工具动画 看起来有点滑稽
补完工具动画
创建工具动画模板

另外吐槽一嘴,怎么Water的动画少了一组啊啊啊?
完成工具动画注册

最近太累了 就整这些吧