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简要赛尔号史·缓滞时代简述

2023-08-15 16:30 作者:吾妻清清  | 我要投稿

第三世代·缓滞时代 简述:

自2018年暑假过后,赛尔号便进入了一个发展速度放慢的缓滞时代,我们今天大概仍处于这一个世代之中,因此我无法像前文一样给出一个具体的阶段划分,不过笔者依然可以简单的讲一下这段时间里的游戏发展历程,并且根据现代玩家们的共识大致梳理出几个划分时代的重大历史节点。

在2018年6月30号艾夏拉登场后,她便与圣灵谱尼、天启帝君、光之惩戒英卡洛斯、瀚宇星皇以及混沌魔君索伦森并称为“巅峰六神”,从此正式开启了由数位核心精灵霸占玩家背包和pick榜的核心时代,也拉开了巅峰环境固化的序幕。在这之后不久,官方似乎也意识到了巅峰六神过高的强度导致了玩家阵容的镜像化,从此不再轻易的更新核级精灵,还在7月20号的巅峰圣战改版中额外添加了全局ban位,希望能够缓解这一问题。你可能要问官方既然也发现了巅峰固化的情况,为什么不通过大力改革来解决问题?这是因为在之前疯狂时期不计后果的野蛮发展让赛尔号元气大伤,埋下了不少祸根,同时玩家群体的数量大减,让游戏处于一个苟延残喘勉强续命的状态,策划面对此等现状自然是不敢贸然做出变革,只能选择维持现状得过且过。到了开学季之后的下半年,官方开始在设计精灵时压低强度,在整个2018下半年里真正足以改变巅峰格局的仅有怒涛沧岚这一只精灵,能够在对战环境中产生影响力的也只有乌瑞娅等寥寥几人,赛尔号精灵的平均强度正在急速下滑,游戏的发展速度也在大幅放缓。

获得混元天尊

时间来到2019年,这更是精灵PVP发展几乎陷入停滞的一年,混元天尊是历年来首位强度下跌的年费精灵,不过这也难怪,毕竟去年的天启帝君的强度实在是太变态了。策划也是很清楚混元天尊的综合强度不可能超过这尊大神,索性给他换了一条赛道,让他依靠强大的功能性得以驰骋巅峰。混元天尊的驱逐机制可谓是永不过时的最强拦截效果,而且他作为主力精灵作战的实力也是不俗,因此混元天尊跻身进了核心精灵的行列,成为了巅峰第七核。当年的玩家对巅峰七核的划分有“上三下四”一说,上三核自然就是必ban的三黑屋,而在下四核中混元天尊的排名在最前面,可见他的重要性。

除了混元天尊之外,这一年里唯一一位深刻改变了巅峰格局的新精灵便是希瓦,剩下的精灵里只有伽马千花、凛戾寂灭魔神和墨影星魂等屈指可数的几位对当时的巅峰环境起到了一定的影响,可见这一年的压强度。希瓦有着和灾厄女神潘多拉一样的玩法,即依靠魂印的高体先一并弱化的效果就可以直接打第五技能一招击杀很多精灵。有许多玩家为了能够快速刷币,于是便穿上笑傲巅峰套装,带上巅峰七核和她们俩,再带上几只拦截精灵,点几下第五技能就能取得不少胜利,这就是最早期的分奴阵。分奴阵的出现是巅峰环境固化的体现,它的出现也更进一步的加剧了固化,而且因为这种阵容的操作高度机械化,简单的程序就可以胜任,脚本也从此在玩家圈子里普及开来。

2019年的赛尔号在其他方面还是取得了一些成绩的:在剧情上,长达两年多的秩序之战篇章终于在3月落下了帷幕,谱尼和索伦森两尊大神双双退场,算得上是剧情史上的一件大事,之后编剧开启了数个短篇的星魂系列,不过评价都不是很好。在PVE方面,这一年里推出了拉斯塔特、千裳等优秀的PVE干将,不过精灵入手关卡的设计开始变得复杂且困难,许多精灵的获得关卡被玩家们吐槽为“阴间关卡”,各种资源的获取被卡脖子也成为了一大被玩家所诟病的地方。而在精灵的设计上,经过了2018上半年的种族值暴涨之后,固化时代的新精灵普遍的高数值低能力,论实力甚至都比不上2017年的一些强力精灵,以至于新时代精灵的强度反而被老精灵所反超,到了2019年上半年,或许是策划终于意识到了一味的增加种族值并不能淘汰掉老精灵,于是主打精灵的种族值停留在了735~750之间,并一直持续至今。

毒液战甲套装

2019年7月12号,巅峰圣战S4赛季开启,这回的改动内容不多,仅仅是推出了毒液战甲套装、官方ban位和主场精灵系统。毒液战甲是升级版的银翼系套装,有着很强的高速输出推队能力,在一定程度上做到了和笑傲巅峰套装分庭抗礼,起到了打击当时正火的分奴阵势力的作用。官方ban位和全局ban位一样是在竞技模式中额外禁用某些精灵,只不过其完全由官方所指定,后于2022年3月18号被并入全局ban位。主场精灵系统则是官方为部分精灵设计的暂时、额外的能力效果加成,只能在巅峰圣战中生效,一般是给予那些实力较弱的冷门精灵,这个系统在早年的S1赛季时就曾短暂的出现过,现在的策划又把它给拾了回来。无论是全局/官方ban位还是主场精灵系统,都是官方为了缓解巅峰环境的固化所采取的措施,它们都对活化对战环境起到了一定的作用,但终究还是治标不治本,赛尔号就在这样的情况下航行了三年多的时间。

到了2020年,这一年的年费精灵是启灵元神,她是赛尔号第一位女性人形年费,也是首位来自莱达宇宙的年费,并将在登场三个月后开启全新的莱达宇宙剧情篇章。启灵元神在登场前就先赶上了玩家圈子里的一场重大事变,这就是“1227事变”,事情的导火索是在当天的更新中天叶盔的判定被修改,新判定将其强度大大的削弱了,引起了玩家们的强烈抗议,官方也很快就恢复了老判定并发布补偿。原本改个判定也不是什么大事,但是在2019年长期的巅峰固化下,玩家们对这个游戏、对官方早就积怨已深,再加上近几年来整个网络大环境都在变差,让赛吧吧友们的性子都火爆到了极点,一碰就炸。启灵元神又在这个时候添了把火,原本爆料的启灵元神初稿强度堪比天启帝君,但是官方担心她强度超模,在一周后的复稿中对启灵元神进行了大幅度的削弱,此举被许多玩家认为是对现有的固化格局不作为。天叶盔的事情解决后玩家们余怒未消,纷纷将怒火转移到了巅峰固化的问题上,要求官方多推出强力精灵来活化巅峰环境,首当其冲的就是启灵元神被要求加强,于是官方联系了时任吧主温辰,提供了几种加强方案,让温辰组织吧友们投票选择,现在最终实装的启灵元神就是当时吧友们票选的结果。启灵元神的命运就这样被改变了,定稿的启灵元神成为了仅次于三黑屋的核心精灵,位列巅峰八核之一。当时有玩家编出了这么一首打油诗:“一谱二帝三螳螂,四神五尊六星皇,七为索总八为常,八核之下火最狂”,排行第四的“神”指的就是启灵元神。

关于1227事变的百度问答

经过1227事变这么一闹,2020年初的新精灵确实有了不少强度,在春节档登场的无上万魔天尊和御象灵尊两位大害都是狠角色,一个极致先手勇、一个红伤爆炸输出,和启灵元神并称为“2020年初三巨头”。但是这样的强力精灵也并没有出太多,官方很快就又回到了划水的更新状态,上半年推出的精灵里只有圣光格劳瑞、六界御神和苍穹之望艾希丝对巅峰环境起到了较大的影响,因为他们三个的实力在很大程度上都来自于狮盔效果,所以被称为“2020年三大狮盔精灵”。而在下半年只有国庆档的乌拉诺斯对游戏的发展历程产生了重大影响,他是第三世代的首位RMB辅助精灵,和混元天尊一样,纯主力的赛道卷不下去了就要靠兼具主力和辅助的多功能性为卖点,乌拉诺斯除了本身有不错的实力之外,全面的辅助能力才是他吸引玩家携带的最大亮点。

总而言之,这一年里精灵的强度除了年初的短暂爆发,绝大部分时候都还是和去年一样划水压强度。启灵元神等新出的强力精灵虽然对老精灵组成的格局产生了很大的冲击,但最终还是加入了巅峰统治者的行列,反而加剧了巅峰环境的固化。而如果想要破除固化,就必须要不断地大量推出新的核心级精灵,如果只是一年到头就那么几只强力精灵出现的话,他们也会很快就和老精灵一起组成新的固化格局,根本就活化不了一潭死水的巅峰环境。2020年的游戏发展历程就是个很好的例子:由于后面推出的精灵实力普遍没有跟上,年初三巨头的强度就显得格外的超模,以至于玩家们为了尽可能取得胜利都会携带他们,导致巅峰上还是高度镜像化的对战环境,最后他们仨则被玩家骂成了“三脑瘫”,三大狮盔精灵也被叫成了“三盔狗”。

那么官方为什么在2020上半年又回到了划水的更新节奏呢?最主要的原因就是此时出现了一件极其重要的事情需要官方投入大量的精力,这便是H5端的开发。早在2017年,Adobe官方就表示将在2020年底正式停止对Flash Player应用的技术支持,而由Html5等Web端技术逐渐取代其地位。虽然这件事情最后的结果是国内的重橙网络公司买下了Flash并继续运营,使得赛尔号等一众依存于Flash软件的网页游戏可以继续存在下去,但是这场风波无疑还是成为了淘米官方于2019年底开始研发赛尔号H5的契机。H5是电脑端、移动端互通的版本,考虑到手机游戏的火爆,赛尔号H5在游戏的各个方面都是朝着手游的方向发展,不仅换上了简约的页面画风,还将原先电脑端的一些老东西逐步下架,并且在营收方式上也学起了手游的氪金抽奖,把已绝版的RMB精灵、付费刻印等以奖池的方式回归,这些转变都对游戏的发展产生了很大影响。2020年7月17号,H5版的首轮删档测试开启,并且在之后的时间里不断地往上移植内容,然后淘米于2020年底2021年初左右在B站、贴吧等地陆续开设了官方账号来和玩家们直接交流,还在2021上半年推出了精灵因子,把主打精灵的入手关卡统一化、模板化,这些都是使得赛尔号H5手游化的举措,也确实起到了一定的积极作用。

而在2021年,年费精灵弑序神罗的强度虽然比起去年有所下滑,但也还算说得过去,被许多玩家认为是巅峰第九核。“巅峰九核”这个说法想必大多数玩家都比较陌生,毕竟这个叫法一直存在着争议,之前的巅峰八核已经在玩家圈子里得到了普遍的认可,那八只精灵是无可争议的核心,但是在当时有很多玩家对弑序神罗持有不同的看法,有一部分人认为如果弑序神罗算是核心精灵的话,那么和他实力差不多的不灭艾恩斯也应该算上,凑成“巅峰十核”;还有人认为十核中的最后两位应该是不灭艾恩斯和重生之翼,弑序神罗作核心还不够格。随着玩家们对弑序神罗强度的不断摸索,认可他算是核心精灵的观点才勉强占据了主流,直到后来命运之轮莫伊莱登场成为了真正的第十核,巅峰十核的格局才正式确立。

命运之轮莫伊莱的入手关卡

2021年9月3号,莫伊莱超进化——命运之轮莫伊莱降临,成为了第一位可以挑战三黑屋格局的核心精灵,拉开了第三世代后半叶的序幕,玩家们将之称为莫伊莱次世代。莫伊莱超进化极大的冲击了传统的三黑屋格局,让天启帝君首次成规模的出现在了对战中,因为在此时已经出现了许多可以克制天启帝君的精灵,使得他成为了三黑屋中最容易打的一个,故此有不少人选择放出天启帝君来ban莫伊莱,不过保持传统三ban的人还是占大多数。也是因为莫伊莱对天启帝君地位的挑战,从2021下半年起玩家群体里就流传着一句名言“强肉溢,火索寄,帝出狱”,意思是形容某精灵的强度肉眼可见的溢出,火王艾恩斯和索伦森要退环境了,天启帝君要出ban位了。莫伊莱黑屋级别的强度让许多玩家直呼要变天了,果不其然,她的出现成为了巅峰环境解固的前兆。在刚出场的时候,莫伊莱还被称为巅峰第十核,等到了2022年初,一些核心精灵已经不再强势,莫伊莱就和圣灵谱尼、光之惩戒英卡洛斯、天启帝君以及启灵元神并称为“巅峰五常”,这也是一个过渡性的称呼,毕竟固化的核心时代快要结束了。不过在2021下半年,官方似乎还并不想搞动作太大的变革,于是为了给强度超模的莫伊莱打补丁,策划在国庆档推出了一大联防辅助精灵——龙仪机械塔克林,他的出场不仅制约了莫伊莱,更是打压了一大批老精灵,反而为新时代开辟出了道路。除此之外,2021年还有红莲之誓安卡、浩渺之源努恩、时钟诛机等精灵也对巅峰环境产生了较大的影响,使得这一年的巅峰固化程度比起去年来说减轻了很多,不过真正的解固还是要等到明年。

2022年是赛尔号多年来固化的巅峰环境正式开始破冰的一年,这一点从年初的元旦档就能体现得出来,新年费至序圣华的实力意想不到地大幅下跌,而周主打布蕾恩克的强度却是出乎意料地让人眼前一亮,二者形成了鲜明的反差。在这之后,极战阿尔斯兰、圣心女皇卡托娜、花寅、终末大天使、杰特洛、尤莉米特等一系列具有巅峰影响力的强力精灵大量陆续登场,这其中不乏有普通周主打和巅峰姬,各种不同类型的精灵共同营造出了一个百花齐放的环境。在3月4号,还推出了全新的防御系套装——皇御神临战甲,它凭借着超强的联防能力一扫之前的老套装,成为了现在的顶配装扮之一。6月24号,周年庆专属精灵——缔笙降临,以超模的强度成为了巅峰第六常,和启灵元神、命运之轮莫伊莱合称为“巅峰三婊”。不过巅峰第六常这个称呼并没有怎么广为流传,因为此时的巅峰格局已经开始解固,早就不再是几只核心精灵统治环境的时代了。2022年也是大害频出的一年,从清明档的狂沙之主萨特到暑假期间的坦普瑞,再到国庆档的天奔流东辉,各路大害你方唱罢我登场,各自制霸巅峰了一段时间,他们在刚出的几周里呼风唤雨,随后又在补丁精灵的影响下逐渐衰弱,最后成为较强的一线精灵,甚至有时成为冷门或退出环境,而这就是精灵的迭代,赛尔号似乎正在恢复到第一第二世代那种精灵不断洗牌的模式中。

皇御神临战甲套装

今年的更新大致上也是这个样子,逐界苍星和去年的至序圣华一样只是普通的强力精灵,基本可以确定在次世代年费精灵的强度也就这样了,挑起大梁的反而是一些周主打或者限时活动精灵,比如春节档的始皇帝嬴政以及周年庆的“穹明号三杰”,还有许多小有亮点的普通周主打精灵。我们可以明显地看到解固时代精灵的设计思路有着很强的打破传统的倾向,比如龙焉全是攻击技能的配招组、天奔流东辉奇葩的7点PP值、武心婵她那需要解封才能使用的第五技能等,这些不按标准模板来的设计也丰富了精灵的多样性。

不过近年来游戏的发展趋势也有不好的地方,首先是赛尔号的玩家与策划靠得太近,策划很容易受到部分玩家的影响而作出不利于整个游戏的决定,两者之间也容易爆发冲突。在2021年命运之轮莫伊莱和龙仪机械塔克林两位大害精灵诞生后,许多玩家纷纷打听到底是谁做出了强度如此离谱的精灵,结果有两位策划还真让他们给找着了,大伙分别把做出这两只精灵的策划称为莫策和龙策,后来又有一位名叫旭少爱缪斯的B站用户显露了自己的策划身份,我们称之为旭策。其中龙策和旭策都是赛尔号多年的老玩家,前两年才入职官方做策划的,在玩家圈子有着很多的人际关系,这就不利于他们站在一个客观的角度上来设计游戏。而两位策划自身也有很大的问题,龙策和旭策在做决策时都有着很强的私人倾向,龙策用契约羁绊将自己喜欢的逆魂佩特菲德加强成了一只强无敌的脑瘫精灵,旭策也通过神谕系统来强化自己爱玩的精灵,还把许多精灵按照他擅长的思路来设计,这些行为招致了许多玩家的反感。

接着就是赛尔号游戏机制本身的弊病了,纵观赛尔号十多年来的发展历程,我们不难看出官方基本上是不会削弱精灵的,只会通过用更强的新精灵取代旧精灵来维持游戏的活力,一但停止这种以旧换新,精灵对战的环境就会出现固化。为了不断提高精灵的强度,策划就得不停的推出新的技能效果,并且一步步的增加效果的数量,从开始的一个技能一两条发展到现在的五条左右,技能上堆满了就往魂印上叠加,致使精灵的强度越来越高、对战机制越来越复杂,最终制造出核心精灵这种强大到不需要多少竞技性、随便点点鼠标就能轻松战胜一般对手的无脑精灵。近年来无论是哪一位策划,其打压老牌核心精灵的方式无非就是推出更强的新精灵,要想迭代就只能这样,而更强的精灵也必将会更加无脑,如果这种发展趋势不加以限制,最终必将导致精灵对战的竞技性全无。不过,我们能明显看到策划在推出新精灵的时候,也在适当的保护一些老精灵的地位,百花齐放、新旧并存的环境还是有可能做到的。

总而言之,第三世代还没有结束,根据截止到目前的游戏发展历程来看,笔者对缓滞时代的阶段划分大致是这样:2018年暑假至2020年初为前期,这段时期是游戏发展速度放缓、巅峰固化逐渐深刻形成的时期。2020年初至2021年底为中期,这段时期是淘米研发赛尔号H5的时期,为此这两年里整个游戏模式都做出了很大的转变。在2021年巅峰固化略有松动,并且迎来了命运之轮莫伊莱这位大害,她的出现是第三世代前后半叶的分界点,此后由核心精灵统治巅峰的格局逐步瓦解。2022年初至今为后期,这段时期是巅峰固化破冰的时期,各类新时代的大害精灵层出不穷,他们在活化巅峰环境的同时,也在慢慢的将整个游戏的发展引向快车道,这个发展速度缓慢的世代或许很快就会结束。


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