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★我的世界★籽岷的1.20.2 23w31a 最新版本介绍

2023-08-03 23:17 作者:一个勤奋人  | 我要投稿

笔记堂堂复活!

一.生物与地形

1.村民交易平衡


00:47


①生成铁傀儡所需观察时间由35秒改回30秒

②流浪商人现在交易价格更低,且每组物品数量更多

加入了更多交易选项。

现在可以收购物品,每个流浪商人会收购2种物品。

③村民不再出售应用于弩、三叉戟和钓鱼竿的附魔书;治疗村民后,给予的折扣不可叠加;沼泽和丛林着装的村民一般不会自然生成,需要玩家在对应生物群系繁殖村民

④图书管理员的大师级交易项也包含附魔书(村民前4个等级的附魔书交易项均为普通附魔书(其魔咒等级不定),大师级交易项为特殊附魔书(其魔咒等级一定));且现在不同生物群系着装的图书管理员出售不同的附魔书

附图①


01:41


附图②+

附图②+

附图②+

附图②+

附图②+


03:38


附图③


二.内容与机制

1.屏障


07:01


被刷子刷扫以及实体落于其上时不再产生粒子;创造模式玩家可以使之含水

2.钻石矿


07:30


更加频繁地生成在主世界的深板岩层

3./random


07:50


/random value|roll <range> [<sequenceId>]

/random reset *|<sequenceId> [<seed>] [<includeWorldSeed>] [<includeSequenceId>]

1-100随机数

4./execute,/function,/return


08:17


加入了以下条件子命令

... function <function> -> execute,用于检查给定函数返回值是否满足条件。

<function>:要运行的函数或标签。

<continuation>:匹配条件。

必须至少成功运行一个函数才能匹配成功。

函数成功运行必须满足下列条件:

使用/return命令返回值。

返回值不为0

/function

现在允许传递NBT作为参数。命令语法:

/function <name> <compound>

/function <name> with <data source> [<path>]

/return(终止该命令所在函数的执行,并将命令参数作为该命令的结果和函数的结果。)

加入了run子命令

5.generic.max_absorption属性


08:38


用于限制额外吸收血量(黄心)的最大值

6.资源包


08:47


资源包版本号更改为16(数据包同)

所有含有多个部件贴图的GUI纹理现在都被拆分为单独的贴图,位于textures/gui/sprites目录下。

7.碰撞箱显示


09:25


通过F3 + B显示碰撞箱时,有乘客的实体会显示乘客的着落点

三.实力的总结


09:34



四.其他信息闻

1.通过在一行以$开头代表函数宏,通过${键名}调用参数中的值,可以在一行末尾以\结束,并且在下一行继续。(对此次版本指令更新的额外修正)

2./item现在可以替换唱片机、移除雕纹书架中的物品。(这些小东西的修改很重要,许多基于nbt的物品想在箱子等非玩家背包客GUI中实现虚空放入或转化实现,在/loot更改前后是完全不同的)

3.骆驼、青蛙、山羊和嗅探兽被拴绳拴住时若受到伤害,会进入惊慌状态。(了解即可,个人认为是当个bug修了)

4.在锻造台使用自定义配方时,可通过Shift+左键将锻造用品放入槽位。(更方便)

5.潜影盒开启时不属于窒息方块和红石导体,且开合和结束开合时发出NC更新(红石玩家需要了解)


五.总结

1.村民的改动让原本mc无脑找村民附魔、交易变得有了具体游玩意义,而非折磨村民刷交易品。

2./random只能说可以优化部分随机,例如所示1-100均匀随机,想要实现二项分布以及其他类型如正态分布的随机还得找战利品表更方便。

3./execute返回函数值看似没用,实则很有用,这让mc原版指令系统靠近了一般的计算机语言。别看这一套有模有样,实际在实际类游玩的数据包中估计很少遇到,目前阶段偏向技术性码农工作。

4.资源包模块化处理,更加高效且方便,否则几张图包含一堆信息,非常累。

5.有些东西还是需要自己去主动了解的,不然新版本更迭后,一旦结构变换,wiki没有及时修订,还得去翻版本更新记录。尤其对于始终处于版本一线并利用一线特性的指令、数据包、模组、材质包乃至红石玩家,这很重要。

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