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[更新]线性拟合氮气加速度更为线性,氮气势动力

2019-11-16 14:17 作者:迷路爱瞎测  | 我要投稿


说明:

现在迷路的氮气势动力根据摸索氮气线性的加速规律,以及‘冲势’,也就是基础最低动力,而测出更为准确的线性加速度数值,各项赛车的线性加速度的最新数值会在下一张赛车数据表中整合,或改名为氮气势动力
另外,宠物测试的测试车辆的改装不一定是表格中的改装。

说明:更新氮气加速度测试方式和原本的也没有哪个对,或者说旧的测试方法也不是错。

我们可以按照理解、实际测算方法,把两种方法叫做:

旧方法——   秒内实际氮气加速度(不成线性,实际)【氮气释放瞬间取用时,计算秒内氮气平均加速度】

更新方法——  恒定·线性氮气[基础]拟合加速度(成线性,有点长,叫氮气势动力)【氮气释放0.02-0 03s后取用时,计算秒平均加速度】方便计算加成。

举例说明特点:
板车氮气加速度
  旧  方法测试:63.18N(有些许/0 .0几的误差)
更新方法测试:64.10-63.98N(准确度异常高)

Ps:实际释放氮气,0s-1s,你只能跑出63.18km的距离,2000%跑不出64.1km距离。
但0.03-1.03s,你能跑64.10km,更往后,你也能跑出64.10km,而不是63.18km。
63.18只是1s内的动力。64.10才是成线性。

两者差别原因:释放氮气后,赛车不会马上进入提速状态,会停顿,0.02-0.03s后,才会开始加速。

更改原因:

线性,才能更好的计算。才能推演出基础的最低动力以及官方定义的氮气(净)动力。才能延伸实现游戏中的各种加成计算,例如:宠物,赛车,天赋加成等。

整天说线性拟合,线性是什么?
        线性:就是说这个加速度和提速用时形成一条平行线一样的正比提速状态。
如一辆70N动力的车:1:00s时200km/h,1:01s+0.7km/h,0:02s又+0.7达到201.4km/h。以此平衡线性加速。

迷路提醒:要这么精确的观测,你的游戏运行以及视频录制玩达到100帧率。
都懂了哈。
本期讲解到此结束。

迷路编栏,必属专栏。

另外,小喷势动力,或更:

小喷动力2.0,新·小喷动力

        大家都知道我测的小喷动力是小喷势动力,
小喷势动力=小喷净动力+冲势
        目前知道,其实这个冲势就是削弱到最低的基础动力,平跑最高速后,他也一直存在于加速度中,包括氮气加速度,小喷加速度,乃至断了尾焰空跑状态,它是恒定的,一直都在,我们目前不考虑剪掉它,因为你放个小喷,其实就是这个提速,而不是单纯净动力的提速。
         经过迷路长期的努力观察推演,测试游戏中的动力百分比线性加成规律以及基础动力的削弱规律,而分离出更为精准的冲势(基础最低动力·恒定)。
所以,或会更为更准确的小喷势动力。
称:小喷势动力2.0或新·小喷势动力。

迷之专业,非你想象。

部分小花絮


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