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steam环世界2022年10月08号动态翻译

2022-10-08 11:37 作者:编号Tc97  | 我要投稿

生物技术预览#1:机械师基础设施和劳动机械
大家好,泰南在这里。这是我们的第一篇生物技术预览博客帖子,其中我们详细介绍了生物技术扩展的特点及其背后的想法。你可以期待更多的帖子。(如果你错过了生物技术公告,你可能想从那里开始。你可以在这里列出环世界生物技术。)
今天的预览帖子涵盖了机械师的核心概念、机械基础设施和劳动机械。下一篇文章将在几天后发布,将涵盖战斗机械手、敌人的超级机械手以及其他机械手相关的功能,之后还会有更多内容。
机械师
mechanlink是一种新的植入物,可以让人与机械装置形成直接的心理联系,并通过电磁信号和心理影响来控制它们。有机械连杆的人被称为机械师。
机械手不是独立控制的,而是通过人来控制的——这种设计有意将机械手系统集中于人,这对于构建情感故事至关重要。
机械手可以在工作和战斗中发挥作用。一些机械师是指只要给他们的小电池充电,就会礼貌地收割作物或搬运物品的工人。有些人可以工作或战斗,同样轻松地粉碎岩石和骨头。最后,还有一系列具有多种能力的纯战斗机械手。燃烧束武器、可移动炮弹盾牌、远程冲锋枪、刀片覆盖的镰刀、火焰喷射器等可以多种组合部署,通过连锁战术击败任何威胁。
成为一名机械师有几种方法,所有方法都涉及从一名已故机械师那里掠夺技术。如果你能从一个古老的被毁坏的超级机械装置中挖掘出一个数据核心,你可以用它召唤一个古代机械师的船降落在你的殖民地,并从他的身体中收获机械链。或者,你可以了解一个古代机械师的指挥中心,去那里,穿过安全系统进入内部,从他那里抓住机械链接。你也可以用新的机械师场景开始游戏,在这个场景中,你开始游戏时是一个单独的机械师和一个机械师伙伴。
有可能进行单人机械师跑步,一个疯狂的科学家类型独自生活在一个被步行半思维机器包围的宏伟基地。实现这一点是第一天的设计目标,因为探索异国情调的游戏路径非常有趣。然而,我们希望机械师在其他殖民者中生活得更正常,指挥机械师与人类盟友一起工作和战斗。如果你真的想扩大规模,可以收集多个机械连杆,将几个殖民者变成机械手,尽管这需要很长时间。
我们所有的游戏机制都可以自由交互。你的机械师也有可能成为皇室扩张中的贵族,意识形态扩张中的宗教先知,生物技术扩张中的不死嗜血者,因为为什么不呢?
机械师一开始只能指挥几个小型机械。随着时间的推移,它们可以长出一大群。他们通过获得更多带宽和控制组来做到这一点:
带宽决定了一个机械师一次可以孕育和控制多少机械。失去带宽的机械师将暂时断开与某些机械装置的连接。如果一个机械断开太长时间,它可能会重新连接到野生机械蜂巢并离开或攻击。
控制组是可以作为一个单元进行控制的机械组。拥有更多控制组的机械师可以发送机械师同时执行更多单独的任务。一个更高级的机械师可以让战斗机械师在殖民地巡逻,劳力机械师在田间劳作,保镖机械师护送他们四处走动,所有这些都是同时进行的。

机械类挑战
一个基本的游戏设计原则是在不破坏游戏的情况下尽可能地推动游戏——这意味着使工具更强大,敌人更危险,变化比最初看起来更安全。这个想法是为了确保你在探索游戏系统中可能的全部体验。
因此,我们希望机械手非常强大,以便创造更极端的情况和独特的游戏风格。他们的影响力越大,就越能改变你的游戏。然而,为了不使游戏失衡,这意味着他们也需要面对严峻的挑战。但是什么?
游戏中现有的成本是随着时间的推移消耗食物、化学燃料或钢铁等。但是,仅仅让机械机器人消耗资源不会让人感觉到变革,也不会大幅改变游戏玩法,因为机械机器人可以通过生产消耗的资源来为自己买单。收集/花费循环太简单,对世界、故事或角色几乎没有副作用。
因此,我们决定强调机械装置带来的两个新挑战:基础设施和污染。我们将在下面介绍基础设施——未来的帖子将介绍污染、其原因、后果、方面、用途和解决方案。
机械基础设施
机械设备需要重型基础设施,占用大量空间,消耗大量电力。你的殖民地的大部分可以变成机械维修、生产和控制中心。你会感觉到你的勇敢的木村正在变成一个由发电机、充电器、控制节点和妊娠器组成的大型集成机器。你的基地会随着大量的机械设备而变得越来越大,并且有很多东西在移动和消耗。

每个机械装置都必须包含一个称为亚核的机械装置大脑(亚人格核的缩写,亚人格核是一种可以承载昏暗、亚人类水平智能的心理基础)。子核心有好几层,更高级的机械类需要更高级的子核心。
基本级别的子核心可以由机械师用一些资源和时间在子核心编码器上生成。
更高级的子核心需要扫描人类大脑的心理模式。一个人可以被放置在子核心软扫描仪中,并进行扫描以生成子核心。这会造成暂时的心理影响,但最终无害。
最先进的机械装置需要极高保真度的心理模式才能工作,而这些模式只能通过使用超高能量快速扫描大脑并在扫描过程中摧毁大脑的亚核心ripscanner轻易产生。
一旦亚核和资源准备就绪,机械胎就可以生产机械类。机械类不是像普通机器一样被制造出来的,而是在富含机械的溶液中孕育出来的,在准生物过程中,机械类分子一个接一个地增大。孕期需要时间、电力、资源和机械师的偶尔指导。
只有机械师才能指导妊娠过程,因为它需要与成长中的机械师建立心灵联系。一如既往,机械手的一切都与他们所服务的人联系在一起。
妊娠者也可以复活某些类型的机械瘤。这使得你的机械手在战斗中更容易消耗,这使得在战斗中使用它们比使用人类战斗机提供更独特的策略。
孕妇有几种尺寸。小型妊娠器用于小型机械,而大型妊娠器用于生产超重型战争机器。小机械人孕育得很快,而大老板需要很长时间才能成长。
机械手随着时间的推移消耗其车载能源,必须通过机械充电器进行充电。机械手会自动寻找可用的充电器,这样它们就不会耗尽能量。如果它们真的耗尽了能量,它们将进入自动关闭状态,并且能量恢复非常缓慢——最好有一个机械充电器,以保持您的机械努力工作。有几种尺寸的机械充电器适用于不同层次的机械装置。它们消耗大量电力,同时也产生污染——这是机械装置的特征成本。
频带节点是可以增加机械装置总带宽的信号放大器。它们可以快速调整为特定的机械师。然而,将频带节点返回给不同的机械装置是一项复杂的任务,需要很长时间。机械师可以构建的频带节点数量没有限制,因此机械师可以拥有庞大的群,尽管需要重型基础设施来控制。
机械助推器是提高附近机械手速度和工作能力的增强建筑。非常适合为基于机械的工厂供电。
机械信号器是一组一次性结构,机械师可以使用它召唤可怕的超级机械敌人来攻击你。你需要给这些敌人打电话,这样你就可以掠夺他们的尸体,寻找特殊的高科技机械芯片。这些芯片是机械师进步的核心,因为它们需要发展到下一层机械技术。这种“选择你的敌人并做好准备”的结构对RimWorld来说有点新鲜,它为玩家创造了一种新的自主游戏节奏(而不是在任何时候被突袭蒙蔽)。
我们将在下一篇博客文章中更详细地探讨这些超级机械装置。
人工机械
人工机械师可以执行各种工作任务(但不是绝对的所有任务,有些任务仍然需要人的触摸)。一些是勇敢的小工人,他们最好远离危险,而另一些是笨重的破碎机,很容易损坏油箱。

救护机械用于紧急情况下的援助。他们可以营救伤员,灭火,甚至进行手术。医护人员有一个内置的跳伞发射器,可以快速进出紧急情况,这使得它非常适合从战斗中救出被击倒的殖民者。它还有一个内置的泡沫灭火器,可以用来灭火。它还具有基本的医疗技能——它可以照顾伤员和病人,甚至在没有熟练人员的情况下进行手术。
升降机是用来把东西移到他们需要去的地方的。它们很小,很弱,很容易得到,而且总是有用的。他们将把尸体拖到坟墓或重新武装炮塔。他们缺少真正的武器。
建造师可以执行一系列施工任务,从建造屋顶到修复建筑物,甚至将资源拖到蓝图上。constructoid装备了一个用于轻型防御的小弹头枪和内置切割刀片,但不是一个好的前线战斗机。
农地是一种小型机械装置,用于播种和收割作物,可以进行直截了当的近战攻击。
清洁工是一种轻型机械手,可以清理污物并进行钝近战攻击。
制造商将在你的工作台上制作各种各样的人造物品(尽管他们不能像熟练工人那样做同样质量的工作)。和构造函数一样,fabricor也有一个小的slug枪。
隧道掘进机是一种巨大的重装甲机械,装备有巨大的破碎爪。隧道工人可以不知疲倦地挖掘隧道和开采资源。在战斗中,它的速度很慢,但它非常坚固的装甲使它成为一种优秀的坦克,可以吸收敌人的火力,而你的其他战斗机会造成伤害。隧道掘进机有一个小的内置防烟包,它可以启动以扩散烟雾并保护自己免受外来火灾的影响。它还有一个屏蔽包,可以随时间充电。它的缺点是每次受到伤害时,速度都会减慢几秒钟——这意味着,当隧道工人攻击你时,即使你不能很快杀死他们,你也可以通过从你的位置后退以躲避阻挡的烟雾,保持距离,并缓慢削削隧道工人来巧妙地风筝。(下一篇文章将详细介绍机械战。)
今天就到这里!你可以在Steam store页面上列出Biotech,请加入Reddit上这篇文章的讨论。
我们正计划发布几篇博客帖子,因此在发布过程中,不会缺少更多的生物技术信息。现在干杯,谢谢阅读。
-泰伊
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