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【争渡】基于三国杀八人军争模式的个人向修改diy

2023-07-30 17:00 作者:_蛞蝓  | 我要投稿

“争渡”是本人基于三国杀八人军争模式进行个人向修改及再创作的作品,因个人能力有限,无法对全篇规则及武将进行大幅度重创(因缺乏测试可能会造成一定程度的不平衡性),因而只是进行重铸及小规模修改,武将强度模型以许攸、沙摩柯等武将为标杆,上下浮动,力求简洁而不失趣味性。先叠个甲,本文纯属自娱自乐。

本篇主要是关于基础规则的修改或明确:


技能标签:

diy界屡见不鲜的概念了

阶段技:

出牌阶段,你可发动此技能,然后此技能失效,此阶段结束后,重置此技能。
注:不对每回合限一次/每轮限一次等赋予回合技和轮次技的标签,与每阶段限一次进行统一

也是个人比较喜欢的新概念

蓄势技:

发动此技能后,此技能失效;

阶段技,你可弃置三张牌,重置一个你武将牌上本回合未重置过的蓄势技;

牌堆切洗后,所有角色重置其蓄势技。

契合体系的新概念

明置技:

若你的身份牌暗置,此技能失效。


也是契合体系的新概念,方便做孤柱类人物


孤战技:

若你的身份牌暗置,此技能失效;

若你的身份牌明置,且与你阵营相同的其他角色未死亡或移出游戏,此技能失效。

死了也要赖在场上的屑

法则技:

当你死亡后,此技能依然生效。


其他技能标签同官方无异

一些在diy界并不算新鲜但是官方没有的新概念:

个人比较喜欢的概念,非本人原创

中央区:

本回合进入弃牌堆的牌先置入中央区;

中央区也是弃牌堆的一部分;

每回合结束时,移去中央区的牌(即将中央区的牌置入弃牌堆)。

注:中央区有序且后来居上,多张牌同时进入中央区时,当前回合角色有权对其顺序进行操控

由新徐庶觉醒后获得的技能而引出的新概念

搜寻:

从某个区域连续亮出一张牌,直到亮出一定数量符合条件的牌,对这些符合条件的牌进行操作,其余亮出牌直接进入中央区;

若无说明,则默认从牌堆顶/武将牌堆顶执行此操作。

一般是对手牌对操作,也可以是身份牌

明置/暗置/可见:
明置即令一名角色对其他角色不可见的牌对所有角色可见;
暗置即令一名角色对所有角色可见的牌仅对自己可见;
可见牌即对所有角色可见的牌。

注:对自己可见的牌包括自己的手牌

身份配置:
主公1,忠臣2,反贼4,内奸1
阵营①:主公&忠臣
阵营②:反贼
阵营③:内奸
胜利条件不变

击杀奖惩:
主公杀死忠臣须弃置所有牌
任意角色杀死一名角色时,摸此阵营存活角色数张牌(计入该被杀死的角色),若为内奸则没有奖惩
若内奸已明置,其杀死任意角色的奖惩均为摸三张牌

此规则借鉴于国战的杀敌思路,在某阵营独木难支时减少因求摸牌爆发而被击杀的风险

特殊规则:
第三轮开始时,所有角色明置其身份牌,然后阵营角色数不为最大的角色可摸X张牌(X为阵营角色数最大的阵营角色数)


其他未尽的问题日后再做修改

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