【旧杂谈搬运(2021.7.23.)】鲨鱼R4卡组浅谈 作者:N珂垃

一、引言
大家好,我是N珂垃,此次想与大家聊一聊鲨鱼R4卡组。这里说的鲨鱼R4卡组,指的是以切割鲨为核心的投入大量水属性怪兽进行四阶X召唤的卡组,性质偏向beat,与高展开力的鲨鱼霍普有较大区别。以X召唤为战术的鲨鱼卡组其实好几年前就已出现,但通常是作为ZEXAL动画相关的“魂卡组”来构筑,强度并不高。近期得益于切割鲨、No.4隐形水母怪等强力卡片的发售以及新大师规则2020对X召唤的缓和,鲨鱼R4得以进入竞技玩家的视野。
同时今年也是《游戏王ZEXAL》动画开播十周年,作为一个ZEXAL时期入正的玩家,能使用鲨鱼卡组参加比赛令笔者感到十分开心(ZEXAL中后期非常好看大家快去看啊!)。
二、示例构筑
笔者用如下构筑在7/18宁波决斗学院20人店赛中获得冠军。比赛前恰逢1106发售,环境发生变动,所以很多卡位的选择还在测试中。


可以看到,鲨鱼卡组整体构筑风格很像4月表的十二兽,属于“小系统+坑”的类型,加上No.4猛毒刺胞隐形水母怪令人熟悉的2速炸怪效果,获得了“小十二兽”的称号(虽然很多卡组都有这个称号)。关于卡组构筑的一些具体想法会在之后的讨论部分展开。
三、基本操作
这部分介绍一些鲨鱼卡组的基本操作。实际上这卡组也没有什么复杂combo,思路就是“场上的四星怪兽有两只,要来了”。
1. 切割鲨单卡龙皇
召唤切割鲨,以自己为对象发动效果,特召右手鲨,叠放龙神鲨。龙神鲨取除切割鲨特召三刃戟海龙神,在三刃戟海龙神上叠放FA黑鳍条枪兵,龙神鲨和FA黑鳍条枪兵叠放FNo.0未来皇霍普,进而叠放Fno.0未来龙皇霍普。
2. 切割鲨+水镜
通常切割鲨的特召目标会是右手鲨,在手上有白之水镜的场合,可以选择特召寂静鮟鱇,叠放龙神鲨,取除寂静鮟鱇特召饼蛙,用白之水镜苏生并检索寂静鮟鱇,特召手牌的寂静鮟鱇,可以再进行一次叠放,做到饼蛙龙神鲨+R4的场面。特别地,如果手牌是切割鲨+白之水镜+寂静鮟鱇/水母,则龙神鲨可取除切割鲨,再对切割鲨使用白之水镜,同样做到上述场面并在手上保留一张切割鲨作为续航。
3. 切割鲨+xyz印鲨
虽然本构筑并没有投入xyz印鲨和旋坏之贯破黄蜂巢,这里还是提一下印鲨的combo。召唤切割鲨特召右手鲨,叠放龙神鲨,取除切割鲨特召饼蛙,龙神鲨叠放成旋坏之贯破黄蜂巢(为防止后续卡格子,可以将黄蜂巢特召到EX区),xyz印鲨以黄蜂巢为对象发动效果特召,并特召墓地的切割鲨和右手鲨,用3只4星怪兽可以再进行一次X召唤。
4. 后手水母炸三
要求对面场上有合适的靶子供水母怪自撞。叠放No.4猛毒刺胞隐形水母怪(因为需要自撞,注意不要用右手鲨叠放),使用效果炸一怪,进入战斗阶段水母怪自撞特召2张隐形水母怪碟状幼体,其中一张幼体自撞,特召墓地的No.4,进入主要阶段2就可以用幼体和水母怪各炸一怪,保留到对面回合就是2次怪兽除去,也可以将幼体叠放为天霆号阿宙斯。这一combo通过自撞进行展开,颇有当年十二兽单羊冲的“炸二龙皇”之势。
5. 一些注意点
(1) 关于自肃:龙神鲨可以先攻击,再效果;切割鲨使用①效果后会有自肃,若之前跳出的PSY在场上,注意先同调再使用切割鲨效果;寂静海刺水母①效果的自肃是全回合的,不过No.4水母怪在场时,特召的其他属性怪兽也变成水属性,那之后依然可以发动寂静海刺水母的①效果。
(2) 按照裁定,使用C2饼蛙效果去对应C1怪兽效果时,无论是什么情况(陷阱怪兽除外)对方都可以C3使用屋敷童或神之警告。
(3) 影依的伪典在场上判定融合怪兽的属性,因此不管融出了什么怪兽都可以把No.4水母怪送墓。
(4) 右手鲨的赋予战破耐性的③效果也有同名卡一回合一次的限制,只会赋予这回合叠放的第一只满足其条件的X怪兽。这是让X召唤的怪兽“得到效果”的效果,因此即使右手鲨不再是X素材,战破耐性依然存在;而X召唤的怪兽若被适用了技能抽取或无限泡影等,则会失去这个耐性。
四、讨论
这一部分主要讨论卡组构筑方面的一些想法,以及鲨鱼卡组与十二兽的比较。
1. 初动率
笔者尝试了使用蒙特卡洛模拟研究卡组构筑对先攻初动率的影响,遗憾的是并没有得出十分有价值的结论。这里的初动指起手可以进行R4(切割鲨 or 4星+手跳鮟鱇或水母),或发动强贪后(要求卡组还有对应资源)可以进行R4的情况。原始构筑为示例构筑(投入1摇海鱼1地图2强贪)。

从表1中可以看出,
①40卡和41卡的初动差别并不显著。
②40卡基础上多投入一张摇海鱼(4星鱼族)对初动略有帮助。
③地图和强贪对初动的提升较高,而投入更多强贪对初动的提升并不如更多地图来得高。
直观来看,仅考虑初动率的话,我们应该做的自然就是投入更多地图和强贪,并把卡组压缩到40张。但实际组卡时要考虑的情况自然要复杂很多。强贪对卡组资源的破坏会影响后续切割鲨和白之水镜的使用,抽到第二张强贪壶很多时候是无法接受的。而地图则是一张风险非常高的初动,鲨鱼卡组的一个重大问题就是鰤子姬吃灰补不上,地图找鰤子姬吃灰的情况下更是要半血空过,基本已经败北。考虑到这些因素,贸然满投地图或强贪都是有风险的。
2. 鱼族怪兽的选择
作为卡组核心的切割鲨和可以直接调度它的鰤子姬自然是满额投入,右手鲨有关键的诈尸能力也投入1。由于投入了强贪壶,为了保证切割鲨和白之水镜在中盘能发出效果,并考虑到初动率部分②的结论,可以再补充一张4星鱼族怪兽。
但是4星鱼族卡池尚乏可用之才,最后笔者的目光落在了提灯鲨和摇海鱼之间。考虑到寂静系都能手跳,提灯鲨特召切割鲨需要手里再有跳点才能扩大场面,其手牌特召功能显得并不关键,单独上手时也无法发挥作用。作为切割鲨特召对象,提灯鲨的优势是可以进行水属性R3、R5,但正因为投入了强贪壶,这条路线并不总是可行,为此特意投入配套的R3、R5额外并不划算。摇海鱼可以堆下右手鲨,可作为鰤子姬吃G时妥协的选项,或者堆下切割鲨配合白之水镜强行启动,墓地回收效果在中盘也还算有用,故选择投入。
另一个可能的选择是xyz印鲨。印鲨的功能在于配合旋坏黄蜂巢扩大场面,跳出来就是3条鱼。但是印鲨本身难以用于初动,和寂静鮟鱇/海刺水母的相性又很糟糕,作为补点也仅限于龙神鲨吃泡影之类的情况,而且跳出来的3条鱼里往往会剩一条躺在场上无法利用,令人十分恼火。总的来说笔者认为对于beat向鲨鱼卡组,印鲨并不值得投入。
3. 主卡御前试合的数量
“御前水母auto win”,这是AC01后很多人对鲨鱼的看法,日本的很多鲨鱼上位也选择主卡满投御前试合。但笔者认为御前的数量还是受环境影响较大,因为场上并不总是有水母,御前试合应当具有足够强的单卡力量才值得进入主卡。
1106发售前,日本环境有较多的龙女仆、码语者和调皮宝贝,对于这些卡组御前试合单卡就有不错的压制力,以RAM选手在7月4日朝霞杯的对阵为例,7个对手分别是3个龙女仆,秘旋谍,PK,铁兽和调皮,在绝大多数对局中御前试合本身就是一张非常强的卡。而国内环境不容忽视的一点是龙辉巧相对较多,在这个对局中御前水母则表现很一般,单抽御前甚至可以说是废牌,所以笔者倾向于将御前放到side。
1106发售后,旅鸟和相剑迅速成为环境重要成分,在对局这些卡组时御前试合有不错的发挥,因此笔者正考虑增加主卡御前的数量。
4. PSY的投入
首先,PSY作为后手手坑的强度是毋庸置疑的。在先手,一对一和鰤子姬空场发效的特性与PSY也相当契合,虽然后续切割鲨或龙神鲨仍可能被泡影打停,但至少不用面对空前场挨揍的重大危机。
另外,关于PSY和强贪壶之间的矛盾,通过模拟可以得到如下结果:按照示例构筑(41张2强贪壶),相对所有可能的先攻起手,起手PSY γ+强贪壶且发动强贪壶导致PSY凡骨被除外的概率是4.13%;起手无γ有强贪壶且发动后抽到γ但凡骨已被除外的概率是2.04%。如果改成41张3强贪构筑,这两个概率变为6.01%和2.92%。
也就是说,对于序盘来说,强贪壶导致PSY无法发动的概率很小。
5. 额外卡组的选择
没有投入转生炎兽独角兔。独角兔的作用仅限于把鮟鱇link下去再用白之水镜强行启动,考虑到出现这一牌型的概率以及水镜吃灰的损失,笔者认为特意投入独角兔并不划算。
没有投入料理人。右手鲨料理人一度成为热门话题,但这卡多数时候只能“摆烂”。自己无法盖卡,对面的展开也没有被封锁,除非能抽干对面,否则料理人站得越久,胜利往往就离自己越遥远。
FA黑鳍条枪兵的跳板选择了三刃戟海龙神。由于没有投入提灯鲨或者七皇之剑,所以不选择梦魇鲨或海异鲨。而三刃戟海龙神的战破除外效果偶尔可以处理一些让人讨厌的怪兽,比如幻变骚灵梅露欣。另外可能的跳板选择还有潜航母舰 航空鲨,因为它是鱼族,可以帮摇海鱼的回收效果凑个数。
投入了鸟铳士和励辉士。经典R4双雄(No.101:那我呢?),对于难出多素材阿宙斯的鲨鱼卡组,它们的解场逼康能力还是相当重要的。
6. 误捕在副卡组的投入
误捕可以看作速攻版的岔子。笔者最早在副卡组投入误捕是于刚鬼时代,玩的是GSL,在对阵闪刀姬时是对抗交闪的重要手段。之后在去年四月开始玩的十二兽中也大量投入此卡,并安利给了身边玩十二兽的朋友,大家都很喜欢。而鲨鱼卡组会被误捕影响的只有地图和白之水镜,相性很高。误捕的强劲之处恰恰在于其速攻特性,先手盖下的误捕不怕风也不怕重启,几乎肯定能封锁对面一回合(除非你不幸被PSY δ或绿光宣告者击中);后手或者中盘抽到的误捕也能及时封锁一些卡组的战术(如雷龙的雷电龙,幻变骚灵的检索,随风旅鸟的小鸟)。在当前环境,对策龙辉巧、随风旅鸟、火灵天星等卡组时,误捕都是一个不错的选择。
7. 与十二兽的比较
既然鲨鱼被称为“小十二兽”,这里就拿鲨鱼和十二兽稍作比较,讨论一下鲨鱼“小”在哪里。
从前面关于初动率的讨论可以看到,鲨鱼的初动率大约是八成,有五分之一的先攻局无法作为。作为力求单卡动的卡组,这和十二兽及调皮宝贝超过90%的初动率尚有较大差距。与十二兽“有怪就有龙枪”和调皮宝贝不怕无效系手坑的特性不同,鲨鱼的初动还会受到多种手坑干扰,导致实际初动成功率进一步下降。其中最致命的一点就是上文已经提到的,鰤子姬吃灰,此时没有任何办法补点,手上的寂静鮟鱇、一对一、白之水镜都只能干瞪眼。此外,在手牌利用率的问题上,十二兽和调皮有马剑和地娃来改善手牌,鲨鱼目前则没什么办法利用多余的怪,例如起手切割鲨+寂静鮟鱇,结果对面一个手坑都没有,自己就是变相损失了一张手牌。
在续航方面两者接近五五开。鲨鱼卡组虽有右手鲨的空场诈尸,但右手鲨实际也只是半个R4,另外那半个还是要靠生抽,与十二兽的“续航全靠生抽”也差不多。而在墓地没有有效资源的情况下,十二兽抽个怪就能动,鲨鱼抽到鮟鱇水母之类的则依然动不了。不过白之水镜在中盘确实是一张十分强大的卡片,给了鲨鱼多次突破的可能(虽然在后攻的时候基本还是吃康就停)。
鲨鱼的另一个问题是难以做出多素材阿宙斯,这对一个以X召唤为核心的卡组来说是非常令人遗憾的。一些构筑会投入义勇鲨枪兵+FA晶零枪兵的组合,笔者认为效率较低(依赖切割鲨和提灯鲨)。
No.4水母怪只能在主要阶段炸怪也是比龙枪不足之处。这意味着鲨鱼卡组被三战之才击中的概率非常大,而且在对面宣言结束主要阶段时,经常需要抉择是否发动水母效果,如果发动则可能卷回主阶对面继续展开,如果不发动则可能在我方抽牌阶段、准备阶段被对方反制。
五、结语
总的来说,鲨鱼卡组目前算是有一定的竞技能力,偏向beat的卡组,考验使用者交出阻抗的时机,对未知信息的判断及对终端的选择,配合御前试合对特定卡组具有一定优势。但是对于争取在比赛中胜出的选手来说,鲨鱼卡组并不是一个很好的选择。希望将来新卡中会出现优质的4星鱼族或水属性怪兽,让鲨鱼有更上一层的机会。
