关于12的一些事情
1 关于指的投入 如果单纯是12 是并不太害怕手坑的,因此是可以不投入指而投入更多优质系统外单卡来进行先.后手获取优势。 但是如今的12整个卡组不止12一个系统,还有铠装和棺材两个系统。 铠装如果吃灰吃泡影是非常头疼的事情,卡组中两张铠装将无法调度出来,整个铠装轴终端将会出现极大的问题就是一个白板 等着对方来杀,如果同时有棺材的话将没有足够的cost支撑棺材的堆3,是极为严重的问题。 棺材吃一个幽鬼兔将会非常严重,Cost支付了,棺却没有任何收益。对方一张幽鬼兔换了一张cost和棺材本身。从资源上来说亏损太多。 2 卡组数量并非40 整个卡组是极其依赖12转换为铠装检索,无论是作为通常的终端,还是作为棺材的cost,检索是绝对的刚需。如果任意铠装上手将会极其困难,本身铠装将无法继续往上叠放,终端将仍然是一个白板,或者是棺材没有足够的cost去扔或者扔完之后亏的一批。 除非是马加任意12或者老鼠开。但是狗加任意12或者老鼠本身达成的可能性并不高。 所以扩大卡组主轴 稀释废件上手概率。 3 12是BT卡组 十二哪怕如今也是非常正统的BT卡组,资源互换,优势累积才是重点, 切勿追求终端。 构筑展示 副卡个人喜好投入