《黑神话悟空》注定失败?
名词定义。
单机游戏:指买断制游戏,不存在或只存在小金额内购。
氪金游戏:指所有氪金抽卡游戏,不仅仅包括手游。
单机很难与氪金游戏竞争,未来的大部分市场属于氪金游戏。原因我就不赘述了。游戏产品的高质量持续开发,离不开市场和资金的长期支持,氪金游戏因此占据了极大的优势。氪金游戏的盈利能力,有多少厂家和玩家即眼馋又恐惧?既羡慕氪金游戏的流水,又由害怕被氪金游戏扫进历史垃圾堆。
外国的氪金游戏很少,这恰恰是国产游戏实现弯道超车的机会。大厂巴不得咱们放弃氪金游戏,转而在现有的赛道上与国外老牌厂商进行所谓公平竞争。他们因此发明了一套话术,试图站在道德的制高点上谴责氪金手游的付费模式,企图抵消氪金游戏的竞争优势。其目的之一,是限制氪金手游、尤其是中国氪金手游的发展。其中当然还有其他原因,比如氪金游戏本身的骗氪问题,但我们大可不必人云亦云、拿香跟着拜。外国网友一边玩着du场、一边骂着氪金手游的样子,在我看来十分荒谬可笑。我不推崇du搏,但资本的积累往往是不光彩的。如果外国网友接受氪金抽卡,我们又有什么资格对他们指手画脚呢?
回到国产游戏该如何发展的问题。我认为要以氪金手游为先导,完成资本和技术的积累。我虽然不是业内人士,但在我看来,氪金游戏和单机游戏的开发所用到的技术和管理体系,很多都是相通的。国产游戏应该率先考虑如何打开国际市场。先挣钱,等产业体系成型了再考虑做主机和单机游戏,这才符合发展的规律。
国内已经有氪金游戏出海成功的案例了。别的不说,只是原神在外网就是顶流了,流量和流水完爆几乎所有的各类单机和氪金游戏。大家你查查油管播放和推文数量等即可,这里就不给链接了。很多网友指出氪金游戏往往不受欢迎,甚至饱受诟病。雀食,但不受欢迎不代表玩家不多,更不代表永远不会受欢迎。氪金游戏玩家一边玩、一边骂游戏策划的行为,已经成为一种常态。但玩家大多也不过是暂停氪金,真正退坑的人能有多少呢?
至于文化影响力,这里就不赘述了。简单而言,只有高质量的游戏,才能更好地成为文化交流的载体。其关键还是在于游戏品质。有钱有技术,才能开发出更高品质的游戏,这就是本文的主要论据之一。
说回黑神话悟空。黑神话悟空选择在一个旧赛道与国外老牌厂商正面硬刚,此乃下策。黑神话悟空能成功收割全球玩家的韭菜吗?我不知道,但我不是很乐观。不过我还是希望《黑神话悟空》能越做越好,让大家扬眉吐气一回!