尽管《星空》的性能为30fps,但它在XSX上的原生分辨率相对较低

本周早些时候,我们第一次深入了解了贝塞斯达的科幻 RPG 游戏《星空》的实际情况,虽然总体反应非常积极,但游戏在 Xbox Series X 和 S 上锁定在 30fps 的事实引发了一些争议。微软将其确定为“创意选择”,然而,许多人仍然大声疑问为什么贝塞斯达不能降低游戏的分辨率,给我们一个 60fps 的性能模式。
好吧,我们可能从Digital Foundry的人那里得到了答案。他们对在 Xbox Series X 上运行的一个场景进行了像素计数,发现它的内部分辨率大约为 1296p,然后通过时间上升缩放到 4K。虽然大多数游戏机上的“4K”模式都使用某种形式的上升缩放,但 1296p是一个相对较低的原生分辨率,约为真正 4K 的 60%,这意味着贝塞斯达 在提供一个以合理像素计数稳定运行在 60fps 的模式方面有更少的余地。你可以在下面查看DF人员对《星空》的完整分析,只要你有大约 45 分钟的时间。



至于为什么《星空》在 Xbox Series X 上以30fps 和相对较低的内部分辨率运行,Digital Foundry 猜测游戏可能受到CPU瓶颈的限制,因为它拥有大量相互关联的系统。例如,就像《上古卷轴5:天际》一样,游戏中的物品具有持久性——展示中包括一个人在桌子上堆放许多三明治的剪辑——并且在整个游戏银河系中跟踪所有这些东西,嗯,那需要一些处理能力。《星空》在视觉抛光方面也不吝啬,提供实时全局照明、高细节资产和其他现代效果。
换句话说,在这种情况下,30fps真的是一个创意选择。与过去不同,这不是 贝塞斯达在建造一个基于松散、优化不良的技术的游戏。他们选择在复杂性和视觉保真度方面突破界限,嗯,这是要付出代价的。正如《塞尔达传说:王国之泪》最近所示,如果所有这些都融合在一起,分辨率和帧率并不是最重要的。






《星空》将于 9 月 6 日登陆 PC 和 Xbox Series X/S。你对贝塞斯达在游戏中所做的创意和技术选择有何看法?
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