博德之门3玩后感

沉迷博启,掏空身体。
最近都在玩博德之门3,实在是太好玩了,剧情编排环环相扣,不玩个多周目都不能完整体验这个游戏的编剧的魅力。
由于硬核难度会给敌人的豁免 2加值,也就是闪避变高了,因此前期讲究配队和build。
前期推荐使用的职业build分别是:勇士(战术大师),月社德鲁伊,投掷狂战士,牧师(奶牧或者光牧,主感知和主体质保自己也保队友),圣骑士(至圣斩),搏击武僧(主敏,后面拿到敏捷手套可以考虑主力*),邪术师(主魔能爆,辅以功能型法术) 。
*主要是敏人跳跃和推人是硬伤,跑图需要额外的手段弥补,力人就不同了,负重都更多。
法系前期基本都一样,也就是邪术师的魔能爆比较超模,低环法术位又少伤害又刮痧,弓系发力期在获得二打之后(也就是使用动作进行攻击之后还有额外的1个免费攻击动作),双手弩单凭神射手专长都很难玩,大概5-6级二打之后才质变,还能兼职拿箭术战斗风格,或许只有潜行弓能在前期混一下。弓弩的面板本身就比巨剑低,命中如果不够优秀,输出就会很难看,来自双持弩诗人的体验。
到了后期,主流的build都会很强,平A的职业都会有二打,冠军勇士甚至有3打,法系也开始发力了,AOE伤害惊人,蓝龙术士更是领跑伤害榜,因为湿润是最容易的上易伤buff手段,法师不同流派也能玩玩,不过法师的装备流派不多,闪电充能和残响,冰棍玩冻结,双持客能拿两根法杖叠法术难度等级还能加1AC。弓系的爆发也相当给力,盗贼兼职游侠的无解潜弓,剑院双持手弩诗人的一回合爆发,投掷狂战士还有神器三叉戟和27力量药水。