2.8内容小结及吐槽,瑕不掩瑜,加大力度,莫管碎嘴
本身夏活质量不错,但是东西太多了。
光第一天万叶的剧情就能基本等同容彩祭所有部分,一口吃太撑。每天上线过完剧情基本要三四个小时,之间还基本不能停,这是最大的问题。
解密问题主要在难度不高没什么挑战性,还很重复,指引不足,感觉做下来就是索然无味。菲谢尔夜鸦雕像指责谈话倒是挺有意思,但是这个找人的判定不标准是那个鸦,经常走过去点错也不知道,还得重开。
玩的最开心的是蘑菇,秘境里的解密因为我不晕3d,所以万叶的比较喜欢,辛焱的引导少了找不着路,菲谢尔判定毛病太多。
这次其他都很好,剧情很好,建筑建模很好,最大的败笔还是把大段剧情和解密强制连在一起了。
万叶的解密单拆开看,只要不晕3d,个人感觉其实是目前三个做下来体验最好的。首先细节多,剧情多,单个探索下来不会觉得某个秘境无聊。但是万叶的这个秘境吧,太简单又太绕,晕3d的感觉应该会不太好,份量还是要去你一次整完基本没什么剧情简化,要过剧情就得都走一套。万叶剧情太长了,体量上又没分割,这也是现在被槽的最多的部分吧。
剧情和秘境的关联这一点上辛焱的感官最好,把解密适当分散开一下子就舒服很多。但是辛焱的秘境单个是做得最不好的,因为缺少指引,剧情之后不能一次把箱子全拿完,解密岛上的挺好,秘境里的不太行。花的传导也没啥难度,音符还算有意思,就是迷路。
小艾咪的部分综合挺不错的,但是这个调视线是真的无语。明明很简单,明明自己知道流程,但是判定特别奇葩。好几次都得跑到一边再回来找找感觉,或者穷举调才过的,明明知道要怎么拍但就是对不上。第三次救莱昂,镜头判定居然不在箱子中心而是在角落里,离谱啊。
本身这几个部分质量单拎出来都不错,败笔就在剧情和秘境联系太深,份量不分割没关注到轻度玩家。再者虽然主旨是好的,但揭伤疤这种还是有些呃微妙,本来是海岛度假结果自己的黑暗历史都叫别人看光了,挺压抑的。
剧情质量没什么可说,很不错,角色塑造很好,但是就是量太大了,传说任务的量都没这么多,还不如一个人的部分切割开来持续一周再开下一个。
万叶第三部分的剧情做得最好应该没有反对的吧。但是三个秘境加起来这个量太大了,而且明明三部分联系不大为啥不分开开放,结果现在还不能停。好几次玩累了只是想把这一点点剧情过完,结果直接开下一个秘境了我就无语。最开始就应该简化主线流程,把解密存档留到剧情结束有空再做,结果你不做完走不了剧情,这件事最难受的。
主旨挺好,万叶的传说任务讲他现在的思想,海岛补足了过去,算是这个版本完全塑造完成了的角色,仅仅人格而言万叶已经很完善了。不过这个传说任务和海岛要是调换一下也不至于现在牢骚这么多,明显海岛的剧情才是对角色塑造的所有部分里最重要的。
辛焱剧情让我挺感慨,人格魅力很不错,尤其中间发型和反击碎嘴。就是小孩跑丢和生日祝福有点没头没尾,断片了。菲谢尔的整体不错,但是最后部分内心塑造少了些,所以最后的剧情突兀了。
(莫娜未完)
仅仅剧情而言,这算是除了危途迷踪这样主线剧情活动外最有含金量的一个大活动。逐月节海灯节也很好,好在主旨上,海岛二期注重个人,个人剧情的质量无可挑剔。没有高下之分,只有角度不同。
海岛问题在哪里?最根本还是份量没分割。
秘境有问题吗?有,但是单看并不严重,现在最坑的在于剧情绑定探索,催着你搞秘境,结果量还那么多,不累就怪了。
然后是传说任务。
平藏的任务质量不错,内涵立意都有,在我这里可以和北斗早柚排在最高一档。要说有什么问题,大致在海祇岛那里,这个事件节奏和高度有点没把握好,感觉上高高拿起轻轻放下了,其他没什么。
万叶传说任务质量老实说稍稍有点失望。质量不算差,但是也没有很有“料”。从加深理解来说海岛内容才应该给万叶换成传说任务,从立意上来看也并没有很有意义。妖刀和万叶的理念冲突本身是应该再深挖一下的,结果这样结束,有点潦草。
这次传说任务最大的收获就是万叶又一次喜提男人,又一次开发新play,也就是差强人意吧。
魔神任务主要在实现心愿,容彩祭海岛和传说任务其实都是在讲当年往事,应该是在给散兵铺路。这三个部分,容彩祭留悬念,传说任务表达对未来的看法,海岛是总括人生,体现价值观,讲了三个不同方面的内容,都是在充实角色。
然而即使讲的这么详细,万叶身上还有一个坑,就是最开始间章提到的永恒的答案不知道是打算放过去还是留大的。
至于觉得万叶几个剧情讲了同一件,车轱辘话的那些人。我只能说不看剧情不喜欢剧情建议不要随便发言,明明三个剧情讲的都是不同的事不同阶段不同主旨,还能硬生生搞成一类。自己不喜欢没认真看还振振有词剧情写的就是差。
三个剧情的共同点也就是万叶已经放下旧仇这部分,这只是事件的一个前提罢了。这个角色的特质就是看淡过往面对未来,这是角色已经形成的特质,所以有关部分都是以这个前提描写角色发生转变的原因,经历事件的思想变化,以及最后的未来态度,差别大了去了。
把差别这么大的东西简单的理解成一件事,emmmm。不喜欢不关注剧情也没啥问题,但是自己不上心这部分,一知半解还要随意发言指责莫虚有,大发牢骚指点江山说剧情怎么都是废话😇这些人。
就挺那啥。
要觉得有人说枫原万叶这个角色塑造太多了不公平,那我觉得这观点很正常,但是说这些剧情都是车轱辘话讲的很垃圾,整个人就无语住了好吧。
不喜欢很正常,自己不认真看不高兴反而去贬低本来没问题的东西。散兵剧情乱扣帽子也好,奥托剧情把二设当官方也好,仅仅因为不喜欢就要抹黑侮辱,最近碰到的这种人有点多,被结结实实膈应到了。
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这次剧情都很棒,就是个人口味不同所以倾向不一样罢了,质量都是很可以的。个人最喜欢莫娜的幻境,解密新奇有趣,和剧情结合的很好,而且份量分割合理。万叶其次,剧情充足和幻境的联系很紧密,只要不晕3d时间够的话,是一次就可以跟着剧情走完全清的。菲谢尔建筑最有趣,但是鸦眼判定太奇葩了。辛焱的综合实力不错,但是探索不能停下有点坑,自己转很容易迷路,解密和万叶那个一样简单没什么新奇。
剧情万叶莫娜,幻境莫娜,其次菲谢尔和万叶第三章,第三章雷灵的各种细节深得我意。其他稍有拖沓。
剧情质量没什么可说的,就是揭人伤疤这一点有些微妙
万叶的剧情虽然不错,但是沉重了些,辛焱中间有点节奏脱离,菲谢尔整体在线,只是最后演讲的剧情表现稍缺,莫娜剧情最少最简单,但也轻松不失深意,是最符合夏活气质的一部分。
这次海岛最大的问题还是剧情量太多,没有分割好开放节奏,且强制你跟剧情跑不能停下。其他剧情水平,解密,彩蛋玩法都十分有趣。总结就是瑕不掩瑜,期待下次进步。
快点发问卷吧,看看到底是喜欢的多还是不喜欢的多。
万叶剧情多确实,但是你顺下来有多少?他出场的大型活动只有容彩祭和海岛两个,和魈刻晴阿贝多的分量差不多,可以说是稻妻这部分用来作为代表人类方阐述思想的角色,跟蒙德的温迪阿贝多,璃月的刻晴魈是对标的。除此之外还有什么?传说任务拖到现在才出,主线也从来没提过家道中落。直到容彩祭揭秘才作为线索,哪里来的五次炒冷饭?
这个角色的铺垫不只是为了角色本身,而是因为他作为稻妻人类方思想与神明对冲的代表才需要加大笔墨。容彩祭引出散兵,传说任务主讲妖刀,已经很明显是在为雷电五传和散兵的剧情埋伏笔了,海岛才是正儿八经讲他自己的故事。
说万叶剧情多,不公平,我能理解。虽然并不认同所谓太捧着他的说法,但万叶的确是塑造很多的一个了。说万叶的剧情有既视感,我能理解。因为这三个片段虽然有些工具人了点专门讲2家道中落,出发点的确是他的释怀和探究,有相同点。
但是自己不认真看剧情,草草略过就开始阴阳怪气辱骂天帝,把明明不同角度不同时间,基于其心境相同的不同剧情简单恶意概括成炒冷饭,我就直接emmmm
只要关注剧情,不应该没察觉到雷电五传是一个多么神秘重要的时期,不亚于层岩巨渊和杜林。同样是在解密五百年前的往事,稻妻这部分只是在从流落的豪门这个角度切入,用万叶这个角色讲述罢了。容彩祭和传说任务都是在给这部分铺路,直到须弥散兵出场解答,就像危途迷踪和雪山两期一样的性质。
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写给生气的朋友,粘过来
没事别在意他们。那些人根本就不怎么关注剧情,草草了事当然会有即视感,我们仔细看的这些了解其中差异就是了。
这种人现在多的是,槽剧情槽解密,明明很简单只要稍稍用心就能得到答案的东西也不想去探索。等着别人喂饭,或者自己先见为主断章取义,这种人不用管他。
本就不是一路人,又何必去烦恼呢?mhy清楚这些人是什么情况,也清楚他们只是小部分。既然不可能因为这些徘徊主流之外,只是因为跳的高而显得大声的群体改变原本的策略,我们自然也不用担心。
剧情和解密战斗只是游戏的一个部分,mhy做游戏是分部门的,不会说哪个被别人嫌多就裁了。这种别去担心。
你想想,现在还有人说邪眼是散兵指示,说雷电五传被他屠鲨灭门,这种完完全全的抹黑,剧情里明明白白写了的东西他们也不去看。这种人只是为了显示自己的“不同”,或者单纯恶意发泄霸凌别人而已,你去在意反倒是让他们得逞。
这次剧情谁都不能否认质量,你就当他们酸万叶剧情多好了。如果不是酸的,只是嫌剧情重复,那么他们是不咋在意剧情断章取义那一拨,和他们讲道理也是白费。是酸的,那又怎样,更没必要在意了。
扯东扯西断章取义来阴阳角色,好逊啊