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《街霸:对决》_和平玩牌,拒绝格斗

2020-08-26 18:10 作者:北通  | 我要投稿

阿鹅的IP手游革新之路又增一员大将,这次的《街霸:对决》是拿了卡普空授权后推出的卡牌手游,昨天开启付费删档测试后,通哥我也是如过往一样,第一时间以玩家视角整一波游戏体验。

不愧是卡普空和腾讯的合作,果然是熟悉的内味。

作为千禧年初,流连于游戏厅的那一代人。对于我们这批国内玩家而言,街霸和拳皇基本就等同于横版格斗游戏的代名词。

而在【官方Q&A】中亦是赫然地写着“革新动作卡牌手游”,很好地接受了义务教育的通哥保有着良好的阅读理解水平,反复思量着“卡牌”如何玩出“动作”而无果之后,还是在此次删测中找到了答案——这不应该是一款【卡牌策略手游】嘛?

就本次删测而言,并未发现该游戏的整体机制有显著的问题/缺陷。

亦并非这款策略手游有什么不好,只是它刚好套用《街霸》的IP,而我又刚好怀抱着对格斗动作的期待进到这里,期盼着打击感差点也凑合,让我升个龙、对个波。但现实是,我只能看着时间节点控技能,甚至氪金够了,挂自动就好。




对于这期的内容,千言万语汇成一句:不是你不好,只是我们不适合。

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