【帝国时代2决定版】2021.10.5 更新日志-54480

声明:本文翻译自官方公告https://www.ageofempires.com/news/aoeii-de-update-54480/
国内反馈游戏问题可以通过有官方人员入驻的开黑啦频道:https://kaihei.co/DPdT0a

我们再次迎来了令人雀跃的更新。这次更新为帝国二决定版带来了平衡性调整、问题修复。
我们非常高兴能为你们带来这次更新。本次更新主要包括以下内容:
10月活动!
新地图。
观战聊天功能。
大量问题修复。
平衡性调整。
新的合作模式内容!
……以及更多的内容!请务必在亲自体验前先看看以下本次更新的详情。
官方论坛:https://forums.ageofempires.com/c/age-of-empires-ii/aoe2-de
steam讨论:https://steamcommunity.com/app/813780/discussions/
Discord服务器: https://discordapp.com/invite/ageofempires
再次感谢陪伴帝国时代系列走到今天的,我们的社区成员们!
——帝国时代团队
下载更新:
微软商店: 打开商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 选择“下载与更新” → 点击“获取更新”→ 版本54480
Steam: steam库 → 下载 → 如果没有自动下载,请手动点击 → 版本54480
如果你们无法启动游戏,请先检查一下你们的防火墙和杀毒软件是否把帝国时代加入了白名单。
以上; 开启游戏吧!
请注意,自定义的模组可能会和最新版本冲突。如果你们更新后无法启动游戏或进行战斗,可以试试停用已安装模组。
版本亮点
10月活动(10月5日~10月31日)

活动奖励包括城镇中心装饰、万圣节主题档案头像(见上图)、万圣节南瓜脑袋的骑士。
(译注:活动详情与挑战任务请直接参见游戏内描述,此处不再赘述。)
注意,如果想要保留活动解锁的模组和档案头像,请在活动期间登录Xbox Live账号。登录、获得奖励、享受活动吧!
——帝国时代团队。
稳定性与性能
优化了游戏启动后的成就同步。
修复了下载名字过长的模组时可能发生的崩溃问题。
修复了特定情况下出现的崩溃问题:在多人游戏胜利信息出现后,在接受通过steam发送的密码房邀请时选择离开地图。
修复了在刷新对战房列表时加入一个对战房导致的的崩溃问题。
修复了安装特定模组时,改变游戏语言导致的崩溃问题。
修复了系统内存不足导致的各种崩溃问题。
修复了带AI玩家的多人游戏(比如合作战役模式)中发生的同步失败问题。
优化了游戏内置模组中心的下载过程,提高了下载速度。
选择最大化窗口模式现在会保持窗口模式而不是变成全屏模式。
创建战队并解散后再进入档案菜单界面不再会让菜单界面死机。
成就
修复了成就“绵羊收集狂”的问题。之前在特定情况下,游戏无法识别玩家拥有的全部绵羊。
修复了成就“强大巨型投石机”和“谁想来点意式披萨”的触发问题。
音频
立陶宛男性村民现在不再会偶尔使用立陶宛僧侣的音频。
各种生物群系下的动物叫声频率降低,沙漠生物群系下的声音大小调节到了与其他生物群系更加一致。
优化了大规模战斗中锤兵的音频播放。
游戏界面
更新了公爵的崛起DLC战役选择界面的背景图。
战后统计界面的MVP勋章现在不会被授予同队内的多个玩家。
现在建筑地基也显示建筑防御力。
现在可以同时选中、删除多个游戏存档文件。
现在西西里科技树能正确显示重型投石车为可用单位。
现在在文明选择界面按字母键可以自动选择对应首字母的文明,再次按下会在对应首字母的文明中循环选中。
现在的科技树中,喷火船和爆破船的悬浮工具条中能够正确显示战舰的研发成本。
现在当存档文件列表在加载中时,玩家无法覆盖既存的存档文件。
修复了玩家看到的给出或收到进贡的消息提示文本断节的问题。
现在在观战或者看录像时,研发面板会记忆上一局是否被启用,并保持状态。默认启用。
现在在观战或者看录像时,玩家可以打开聊天菜单看到聊天历史。
现在,被鼠标双击可选中的同类单位在使用shift的选择和反选时也被视为同类单位。(译注:这里应该是指在下方面板的单位网格中用shift左键选择同类单位以及用shift+ctrl+左键剔除同类单位这两个操作现在能正确生效了)
现在从主菜单进入战役选择界面不再会黑屏。
现在玩家档案中的总游戏数是正确的数值。
现在被招降的大庄园能正确显示建筑范围指示器。
现在喷火塔的范围指示器能正确显示范围。
现在排位排行榜界面能正确显示出分所需剩余定级赛的场次数。
清理并澄清特定情况下的若干错误信息。
游戏内聊天现在可以被观战玩家看到。
设置项
“地形网格颜色”滑动条与“地形网格显示”选项现在位于设置界面的同一个位置。
快捷键
在游戏中选中单位时修改快捷键会直接应用快捷键而不需要重新选择那些单位。
改变快捷键档案名的大小写现在不会重新创建一个快捷键档案而是会更新现有的档案。
游戏内容
村民现在不能通过驻扎进营垒来放下资源。
现在在未研发神权的情况下,多僧侣招降一单位会正确扣除所有僧侣的信仰值。
在同时选中萨金特卫兵与村民,萨金特卫兵不会走向除城楼地基以外的建筑地基。
现在场景编辑器中放置的榴弹炮也能正常使用攻击地面指令。
修复了部分科技在256倍科技中不可用的问题。
战役
1、常规战役
雅德维加战役难度级别从2剑改为3剑。
雅德维加1:开局的奥波莱骑兵从站岗状态改为防御姿态。所以现在一旦他们开始追击玩家,玩家就不能再一一击破了。奥波莱现在注重训练锤兵和弩手,马佐夫舍注重训练骑士。
雅德维加2:现在战舰科技自动研发,玩家不再需要浪费资源在上面。
雅德维加3:修复了维尔纽斯无法正常改变阵营的问题。现在玩家的初始军队是开局生成的,从而让他们可以得到后续的科技加成。降低了困难模式维陶塔斯AI的难度。现在玩家的英雄可以正确升级。
雅德维加4:炮塔的石头成本改为300。现在开局不会直接给初始资源,防止玩家通过招降村民建立基地。开局设置了计时器,防止玩家攻击不动的条顿突袭者。条顿主力现在对看到的敌人不会深追,让它们难以被风筝。立陶宛盟友现在不会堵住街道。增加了一个强制攻击触发器,避免罕见情况下条顿军队在实际攻击前停顿几分钟的问题。维陶塔斯现在不会试图攻击条顿主力阵地。增加了一个触发器来防止维陶塔斯在条顿突袭者被击败后卡在其基地里的问题。维陶塔斯的第一波进攻被削弱了。条顿主力军从第二轮进攻开始会获得升级。现在条顿主力营地更难攻占。逃兵标记在完成支线任务后会被移除。
雅德维加5:克里米亚鞑靼人现在不会在被击败时删除自己的塔楼,这意味着玩家不能通过击败该阵营来自动解放鲁塞尼亚村民。卡齐克门在维陶塔斯和脱脱迷失的对话前不会开始建造奇观。在金帐汗国开始撤出地图后停止其军队的生成。帖木儿的部队现在正确地显示为鞑靼人而不是意大利人。
雅德维加6:玩家在选择鞑靼雇佣兵后不再会改名为鞑靼雇佣兵。玩家不再能通过使用投石车砸树进入决战区域。
2、合作战役
增加了两个战役系列:阿提拉与苏耶跋摩一世。
文明平衡性
炮舰【精锐&非精锐】投射速度1.95→3。
长剑士&双手剑士:近战护甲0→1。
长剑士科技:食物成本200→150。
供给科技成本:150食物100黄金→75食物75黄金。
【保加利亚】营垒:主箭伤害9→10。副箭伤害11→10。
【勃艮第】勃艮第葡萄园:不再将食物转换为其半数的黄金,只能让农夫产生黄金。
【葡萄牙】大商站生命值5200→2700。
【西西里】团队加成改为运输船+5视野,成本减半。
【越南】宝伞科技:象兵线生命值加成+50→+100。
随机地图
新增地图(译注:地图描述请见游戏内悬浮工具条):余波荡漾、与世隔绝、哈布风暴、卡瓦森、癫狂之地、圣泉、浅滩。
在帝国战争模式的开局中,可猎杀动物群周围生成的村民男女概率各半。
在帝国战争模式的开局中,预定伐木的村民不太会采集其他资源了。
阿拉伯:现在初始3片树林的生成在“后方3片”、“后方2片前方1片”、“后方1片前方2片”中随机;修复了1v1中树林无法生成的罕见问题;非标准数量的玩家不会在较大或较小的地图中造成树林消失;团队战中,每个玩家的第三堆黄金不会在过远的位置生成;大地图中的野外黄金现在以3块为单位生成而不是2块;攻击性野生动物数量回增到了之前版本的值。
上坡:增加玩家周围树林的数量,但减小了规模;减少了周围高海拔区域的独株树的数量。
格陵兰:移除了中央岛屿的额外金矿;增加了玩家岛屿最远端的金矿的量;减少了地图上的树林;在玩家的岛屿上增加了一些海拔变化;大部分的水域是结冰的,陆地部队能够更容易地在岛间移动;移除了水中的深海鱼。
市场:市场现在生成于地图的四个角落;玩家开局没有斥候而是有两辆贸易车;玩家开局有一间房屋。
草地:现在每片树林区域有等量的木材;帝国战争模式中伐木场会同时生成在两边的树林区域(伐木场仍然会生成在一起);帝国战争模式中,开局会拥有伐木场旁树林区域的视野;帝国战争模式中伐木场或者村民被卡在树林中的概率降低了。
山脉:移除了水域和前滩,改为不可建造建筑的岩石地形。
低地:野猪更靠近玩家的城镇中心。
超级随机:可猎杀动物的数量从15只降到12只。
北方群岛:玩家开局有一间房屋。
符文石群:树林离玩家更远了;玩家周边的树林规模变小了。
随机地图脚本:在使用behavior_version 2的时候min_connected_tiles参数现在能正常生效。
对战房与匹配
如果一个玩家暂停了游戏后弃权、掉线或者关掉游戏后对局会在一小段时间后继续。
在玩家加入队列之后,玩家将无法选择偏好或者禁用地图。
同一个玩家的对局设定不会在新开一局时重置。
修复了玩家加入并退出一个对战房后对战房浏览器显示错误房间信息的问题。
当使用超过五个筛选条件时,对战房浏览器仍能显示正确的筛选结果。
在快速对战中,帝国战争模式地图禁用界面现在正确显示了地图缩略图。
现在如果有玩家离开匹配到的对局,剩余的玩家不会离开队列而是继续队列计时。
ALT+F4逃离队列:本次更新我们引入了一个惩罚机制,旨在抵制逃离队列的行为。通过Alt+F4逃离队列的玩家会受到逐步提升的禁赛期,受到重新加入队列的限制。具体时间取决于玩家逃离队列的频率。这个机制是第一次引入游戏,我们会持续关注后续的发展并且在必要时做出调整。
AI
修复了默认AI玩家在尼罗河三角洲地图中可能造成游戏死机的问题。
极限难度:AI现在能更有效地用枪兵防御斥候快攻,保护资源营地;AI会在必要时用投石车砸树。
优化了AI在各种(原先AI不擅长应付的)地图上的性能。
进一步优化了AI的策略决策能力。
旧CD版AI现在能更好地使用勃艮第、西西里、波兰和波希米亚了。
寻路:伐木工现在不会(在罕见情况下)砍完一棵树后闲置,而是会继续砍附近其他树。
脚本:up-remaining-boar-amount现在会额外参考物体状态。如果当前最近的动物的采集人数达到了最大值,那么会找另一个动物采集。
模组制作
在更新了模组的图片后图片会直接显示在UI中。
大商站和贸易工厂的产能现在使用不同的资源集(分别为205~208与242~245)。
编辑器:修复了哥特玩家的人口上限每加载/测试一次场景就增加一次的问题。
编辑器:显示定时器效果现在有一个选项,可以选择是否启用取代行为(译注:原文写的是replacement,取代,但是游戏中我只看到重置勾选框,不知道指的是不是一个东西)。
编辑器:在删除物体效果的物体状态下拉框中增加了地基选项。
编辑器:效果的设定位置按钮如果选中了就不会重置。
XS脚本:场景中的主要功能现在会在游戏开始前就生效,就像随机地图里一样。
XS脚本:通过#includeXS包含进随机地图脚本的XS文件夹(用户档案路径)里的文件会随着自定义对战房传给其他玩家。
调查中
1、多人对战服务:我们知道最近几周出现了一系列的问题,让玩家建立、加入、寻找多人局变得困难。当前的问题已经解决了,但是这是我们将持续关注并且随时准备解决新问题的一个领域、如果类似的问题出现了,那么最有用的信息就是你们提供的网络日志。如果你们遇到了这类问题,请按照以下的步骤告知我们的支援团队:
在C:\Users\用户名 \Games\Age of Empires 2 DE\logs路径中找到日志文件。
找到对应时间的文件,如:2021.08.20-12.03.37.txt
我们的团队可能会请你用强化日志版本再运行一遍,以获得更详细的报告。
注意:强化日志版本的游戏会生成非常大的日志文件。当你们提交了一个客服请求后,建议你们切换回常规版本的游戏。同时,在你们发送完日志文件后,你们可以删除本地文件节约硬盘空间。
使用强化日志版本(Enhanced Logging build)指南:
在必要的情况下,为了获取更详细的问题信息,我们可能需要你们运行强化日志版本的游戏。
在Steam库中找到帝国2决定版。
右键,属性
选择测试版
使用测试码4YH2SkfG7CK5yanvrXE9qj8b
获得enhanced_logging的使用权,有按钮可以选择是否使用。
选择enhanced_logging测试版,Steam会更新游戏。
2、崩溃与死机:玩家报告的问题(即便有足够的信息)可能非常难以诊断。除日志文件以外,支援团队与你们的交流将非常有用。这种直接与玩家交流的工作方式让我们解决稳定性问题的效率提高了很多,因此我们非常想要保持这个势头。以下是你们在报告问题时可以帮助我们支援团队的方式:
提供日志文件:如AoE2DESteam-46906-2021.04.06-15.46.57.mdmp
日志文件可以在C:\Users\用户名\Games\Age of Empires 2 DE\logs中找到
日志文件包括了游戏、平台、版本和崩溃时间。因此,即便后来又玩了几局,玩家仍然可以根据时间找到对应的日志。
在报告问题时请附上这个文件,在必要时我们可能会联系玩家以获取更详细的问题信息。
请访问我们的网址https://support.ageofempires.com/hc/en-us报告问题。如果您是Steam玩家,可以使用PUP来确认您遇到的问题是否得到了解决。
3、游戏界面——复制过来的存档与游戏录像只能在重启游戏后显示:
目前想要手动编辑这些文件的玩家仍然需要重启游戏才能看到效果。我们最近为了提高加载速度进行的对保存系统的修改,让进一步的优化变得困难,因为其会引入新的风险与测试用例。
4、UI——战后统计界面显示错误信息:
战后统计界面中,队伍号显示错误(排序上的问题)。
5、进行中
更多的合作模式内容:这次的更新加入了一些新的合作战役,但是按钮仍显示为“BETA”,这意味着我们仍然会接受反馈并作出小调整。我们之后会提供更多的合作战役!在接下来的几次更新中,我们会整合并增加新的内容,其分别来自帖木儿、塔里克、萨拉丁、阿拉里克战役。我们通过持续引入新内容来跟上玩家的反馈。请务必告诉我们你们的想法。
随着我们取消死亡竞赛的排位,自定义死亡竞赛排位房即将上线:几个月前,我们决定用帝国战争模式取代死亡竞赛的排位。我们在讨论如何拟定能够长久运行的排位模式的时候,各种对局的人气此起彼伏。于是我们引入了游戏模式与不同状态级别,具体取决于玩家使用的频率。作为迈出的下一步,我们很高兴地告诉你们自定义死亡竞赛排位马上就可以上线了,随着上线日期邻近,我们将分享更多的信息。
大家可以通过关注这个模块了解我们正在开发的内容(通常是很快就能上线的内容)。同时,也欢迎大家告诉我们你们对什么感兴趣!