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星际公民 3.20.0 PTU版本 更新说明

2023-08-26 11:04 作者:被遗忘的少年G  | 我要投稿

版本号:VERSION 3.20.0-PTU.8671107

如出现各种奇怪的角色图形问题或加载时崩溃,建议删除游戏文件根目录下的USER文件夹,以及 C:\Users\%username%\APPData\Local\Star Citizen 下的着色器文件夹


用户组:第一波、第二波

数据库重置:是

服务器地区:US/EU(请手动选择这两个地区,而不要用BEST,不然会加载失败)

长期持续性:启用

船包复制:启用

初始aUEC: 1500万

  

【已知问题】

· 武藏 货运C - 载具/角色技术 - 主轴伸展的状态下,后部的工程端没有氧气/可呼吸的大气

· 载具装配管理器 - 替换舰船组件会导致舰船所有组件显示为空的

· 库存 - 载具装配App中的更改装配并重新登录游戏后,本地库存会无限加载

· AI/地点 - 战斗AI会在战斗中闪现/突然弹出

· 战利品生成/交互 - 战利品箱无法打开

· 武藏 勘探者 - 载具 - 门无法从内部打开

· AC - 经典竞速 - 多张地图 - 地图载入超时

· 贝尔维克会展中心的火车站消失了

· 多个地点 - 库存 - 在着陆区死亡后装备的物品会丢失

· 多种载具 - 角色功能 - 医疗/重生 - 无法在服务器已经卸载的船上重生

· 房间系统/角色/地点 - 房间系统无法保护在室内的玩家角色免受罗威尔的极端天气影响

· ASOP - 舰船/载具 - 在ASOP中单击“储存(Store)”舰船时,会显示舰船“已摧毁(Destroyed)”

· 圣盾救赎者 - 载具 - 玩家和物品可能会从救赎者的底层甲板掉出去

· 载具/舰船组件 - 默认装配没有导弹的舰船无法补给导弹反制措施

· 圣盾回收者 - 载具 - 回收者舰桥电梯的交互丢失了

· 性能 - 在幽灵洼地(Ghost Hollow)时的客户端性能下降

· 任务内容 - 地下设施 - 离开然后再次回来加载出地点后,AI计数器将降至0

· 德雷克 弯刀 - 载具/GFX - 玩家处于弯刀系列的驾驶舱内时,客户端帧数就会下降

· 铁砧 克拉克 - 克拉克的主电梯会被锁死,并且会在不停点击楼层按钮几分钟后开始无限旋转

· 六角湾 - 倾销者仓库 - 美术/地点 - 六角湾的载具组件商店“倾倒者仓库”有可视区域问题,可以让玩家卡到里面去

· 载具维修服务 - 不进行舰船维修,但仍会收费

· 停机坪 - 多种载具/交易 - 着陆时不提供加油、维修和装备补给服务

· 多个地点 - ASOP终端/舰船 - 存储舰船时,ASOP终端会将舰船状态设置为“索赔(Claim)”而不是“取回(Retrieve)”

· 漏洞利用 - 舰船/载具/游戏代码/多人游戏 - 当两个玩家同时打捞船体时,船体会恢复并可无限刮取

· 库存/个人库存 - 库存可能会进入无响应状态,导致玩家无法进食或喝水

· AI/美术 - VFX - 敌对AI的子弹在视觉上会穿过墙壁


  

【更新的内容】

地点:

· 炽天使空间站(Seraphim Station)

将十字军星的港口空间站更新成与其他星球的空间站保持一致的水平,并取代了原先长期存在的奥丽莎港,带来了去多便利设施以满足空间站的各种功能需求,比如机库、货物甲板、商店、诊所和住房。


游戏玩法:

· 自动化货物转移和新的货物打包系统

在3.20中,为了货运C而给PU添加了新的自动货物转移游戏体验。现有的货物交易系统是在购买时货物直接出现在船上,或是在卖出后货物直接从船上消失(在3.20中,除了货运C之外的舰船仍然使用这个系统)。然而,货运C需要需要一种新的游戏体验,当玩家在交易中断购买或出售货物后,系统会提示玩家要去装载区进行装货/卸货。当玩家将货运C开到装载区后,系统会提示他们停止移动,然后需要展开货运C的主轴。当货运C准备好后,货物会在大约5分钟左右的时间内添加到舰船的货物网格上,具体取决于货物的量。目前,货物箱子会直接出现在货物网格上。如果玩家移动了舰船,或是又其他人进入了装载区域,货物转移将被中断,直到中断得到解决(停船或其他人离开)或装载区域最终被撤销。货物转移完成后,系统将提示玩家离开该区域,如果不离开,最终会收到扣押警告。(货运C卖货也是一样的,要去装载区卸货。)

随着货运C 的变化,货物系统如何将货物放入舰船(任何船舶,而不仅仅是货运C)中的方式也被完全重写。系统的早期版本仅处理1 SCU的容器,并且可以使用相当简单的逻辑来放置或移除。现在将支持将各种尺寸的箱子放置在货舱中(分别是1、2、4、8、16、24和32 SCU的箱子),并支持在网格中以各种方向放置以绕过障碍物。更新还包括临时的牵引光束强度变化,让牵引光束可以装/卸那些不同尺寸的箱子。货物网格的功能也得到扩展,支持非货物箱子附件以及较小的任务用的手持箱子。

 

· 新任务:非法打捞掩盖任务

打捞掩盖任务是打捞任务的新变体。这些新任务是由一个新非法任务给予人“焦油坑(Tar Pits)”的发出的新非法任务合同,旨帮犯罪者做掩盖。比方说,九尾希望不让别人知道自己参与了其中。而你的任务是刮掉他们整艘船的船体,在安保发现舰船证据之前去除九尾船上的涂装。如果安保部队在你设法进行掩盖之前到达,安保船会发现船体颜色并进行报告,如果你在该地点,任务会失败,并且你会受到攻击。如果能及时完成任务,焦油坑将为你的努力和守秘提供丰厚的报酬。

  

舰船与载具:

· 新舰船:武藏 货运C


 

【功能更新】

地点:

· 地下设施 - Rastar更新

Rastar是用于在星球表面,通过组合预构建模块,在星球表面快速制作兴趣点的工具。团队还改变了任务地点的设置和载入方式,本质上,这是创建星球地点的未来。此更新中,我们将所有原始的地下设置转换成到新的Rastar工具工作流程。所有地下设施均已替换并放在了原来的位置,并在适当的情况下重新应用之前的设置。也就是说,在功能上,目前的地下设施和之前的在任务方面没有什么不同,而在美术方面也应该是相同的,除了对每个地点的外部布局进行了一些细微的调整。


游戏玩法:

· 轮式车辆操控改进

对当前地面车辆的运动参数和模拟进行了更新和改进,允许在各种地面车辆之间进行更稳健的调整,让各辆车子更有特征。

· AI舰船难度重新平衡

到目前为止,可用在任务中的AI舰船的种类非常少。通过这一次的更新,我们将所有能够进行量子航行的舰船都纳入了犯罪分子和平民的组合中,尽管有些对犯罪分子不合适的舰艇没有添加,比方说犯罪分子没有蓝弯刀。此更新包括完整的AI舰船难度重新平衡。舰船已根据PVP分析大数据集被划分为不同的难度等级。最后,我们还设置了一个新的舰船难度等级“非常困难”,会出现在“非常困难”的赏金/暗杀任务中。

· 翻越&攀爬 - 空中壁架抓取改进

实装更新的翻越和攀爬改进,使玩家的动作过程更加流畅和直观。此更新允许玩家在奔跑和跳跃时抓住壁架,在奔跑和半空中时进行高/低翻越,并允许在奔跑和半空中时高/低攀爬。

· 采矿稳定性改进和打磨

延长ROC的冷却器的使用寿命,有助于调节它们在使用时过热和过快损坏的情况。

 

核心技术:

· EAC SDK更新至1.15.5版本

 


【Bug修复】

· 已修复 - AI/FPS - 敌方战斗AI没反应或反应迟缓

· 已修复 - 美术/VFX - 带有激活视点的埃斯佩里亚飞船(利爪、徘徊者)具有不透明玻璃材料,阻挡了视野

· 已修复 - ASOP/舰队管理器 - 地点 - 无法从ASOP终端交付任何载具

· 已修复 - 鼠标 - 控制/游戏代码 - 在交互模式下屏幕将不断重新居中

· 已修复 - 多个地点 - 社交AI - 整个PU中的AI会站立/蹲在长凳上

· 已修复 - UI - 星图 - 玩家第一次打开星图时星球都不可见

· 已修复 - PES/库存 - 重启游戏会话后无法装备被搜刮来的物品

· 已修复 - 舰船 - ASOP终端 - 舰船会在机库外生成

· 已修复 - 舰船/载具 - 载具维护系统/补给服务 - CryAstro服务不提供修理/加油/补给舰船的选项

· 已修复 - 舰船/UI - mobiGlas手环 - 载具管理App - 载具组件 - 秃鹫的默认打捞头无法在VMA中重新装备

· 已修复 - 公交 - 18区/奥里森 - 穿梭机/列车/电车 - 玩家有时会从消失的列车或穿梭机中掉落摔死

· 已修复 - UI - mobiGlas手环 - 载具管理App/载具组件 - 在单次保存时,如果更改超过超过5个组件将导致保存失败

· 已修复 - 载具/UI - mobiGlas手环 - 载具管理App - 舰船不会在VMA中加载

· 已修复 - 角色/重生 - 玩家载入时,他们的角色可能会以T字姿势死亡且卡在床上,甚至沉到住房的地板里面去

· 已修复 - 角色 - 玩家在住宅或医院中生成时会掉落到床外

· 已修复 - 角色 - 有时灰猫打捞背包无法正确装备

· 已修复 - 角色 - UI - 医疗屏幕 - 女性玩家角色在多艘船上够不到医疗床的终端屏幕

· 已修复 - 美术 - 阿蒂麦斯(Artimex)头盔的呼吸管在男性和女性玩家角色上均未连接

· 已修复 - 物理 - 星球 - 多艘舰船 - 舰船无法着陆并且会飘走

· 已修复 - 角色功能 - 玩家状态/舱外行走(EVA) - 当从EVA过渡到由重力环境时,玩家会受到T1腿部受伤并立即倒地

· 已修复 - AI/FPS - 敌方战斗AI没反应或反应迟缓

· 已修复 - 死锁V实弹加农炮(Deadbolt)- 载具/载具技术/UI - 加农炮射击对步行玩家的伤害不一致

· 已修复 - 多种载具 - 地点 - 机库内有医疗床和屏幕形成的障碍物

· 已修复 - 地点 - 阿伯丁 - 克莱舍尔更生设施 - 任务 - 大熊座漫游车有时会生成在车库下面,导致囚犯无法逃跑

· 已修复 - 地点 - 阿伯丁 - 克莱舍尔更生设施 - 监狱中断/矿石销售 - 游戏代码/交易 - 尝试存入矿物时会交易失败

· 已修复 - 地点/ASOP/ATC空管 - ASOP中断和ATC空管会报告所有停机坪已满,尽管机库是空的

· 已修复 - 地点/航站楼 - 罗威尔 - 舰船购买和租赁中断丢失

· 已修复 - 采矿 - 游戏代码/武器 - 矿石的碎裂难度可能随机改变

· 已修复 - 交易/采矿 - 精炼终端的“正在处理您的请求”的消息不停且不加载界面

· 已修复 - 交易 - 租赁终端上显示的舰船/载具的租赁费用与玩家实际支付的费用不匹配

· 已修复 - 载具 - 玩家可以通过步行或通过舱外行走(EVA)与克拉克的载人炮塔交互并进入间内部

· 已修复 - 载具 - 德雷克 秃鹫 - 灰猫多功能工具没法放在武器架上,而是会传送回玩家手中

· 已修复 - 载具 - 美术/GFX - 材质 - 组件 - 涂装 - 多种涂装会导致400i的船长和船员宿舍窗户不透明

· 已修复 - 舰船 - 舰船功能 - 美术/图形/灯光/阴影 - 女武神的驾驶舱门在没有动画的时候都会被非常暗的阴影覆盖

· 已修复 - RSI星座系列 - 载具/舰船/对接 - 寄生战斗机缺少进入它的交互提示,使其无法使用

· 已修复 - 多种载具 - 货物网格/商品 - 已移出网格并从载具中移出的货物仍会在商品终端上显示,这会阻止购买填充网格上的空货物槽位

· 已修复 - 图形/UI - 库存 - 超宽分辨率会约束数标光标的移动,无法点到“关闭”按钮

· 已修复 - 可交互物品 - 战利品箱子显示红色的搜刮提示且不可交互

· 已修复 - 漏洞利用 - 库存 - 从地板拾取时弹药时,弹药会复制

· 已修复 - 漏洞利用 - 物理 - 表情 - 玩家可以使用表情将自己附着在船体上

  

技术修复:

· 修复了6个客户端崩溃问题

· 修复了9个服务器崩溃问题



竞技场指挥官 3.20更新


【统一前端和大厅系统】

电子通路(REC租赁商店)、竞技场指挥官和星际陆战队已合并在一个“竞技场指挥官”前端菜单下。 由积木UI系统提供支持的新前端将各种模拟模式和菜单都归纳到一个方便使用的界面种。这一重要的重构包括对竞技场指挥官大厅系统的完全重写,允许你直接与朋友或小队列表中的人进行组队。每个游戏模式都使用新的小队限制,这可以从游戏模式选择图中看到。此次重构将单人游戏、多人游戏和私人游戏分别重命名为离线游戏(offline)、在线游戏(online)和自定义游戏(custom)。

 

【生成和装配模块重构】

竞技场指挥官的生成和装配模块的重写将遗产代码更新为了现代标准,将持续性实体流式传输、新的资格服务和新的生成屏幕引入到大多数模式中,允许玩家在大多数游戏模式种选择他们的载具 。这是竞技场指挥官种处理生成和加载的一系列更新的第1部分,为之后更加令人兴奋的新功能(比如游戏内装配自定义、多人玩法和生成位置选择)奠定了基础。

 

【新奖励】

除了内容更新外,玩家还可以通过游玩竞技场指挥官获得一些新奖励!这些奖励仅在3.20进入LIVE环境后才能在在线游戏中获得。

新增以下徽章奖励,你可以在光谱网站的个人资料中查看你获得的徽章:

- 2953 海盗侵略者 – 完成的海盗潮模式

解锁2953海盗侵略者徽章后还可以访问官网的海盗短剑和毛虫海盗版的商店页面。

- 2953 剜度侵略者 – 在无尽剜度潮中达到第25波

- 2953 武器大师 – 赢得一场枪械突袭(Gun Rush)比赛

- 2953 坦克指挥官 – 在任何坦克游戏模式中赢得一场比赛

- AC – 实验测试者 – 完成任何实验模式

 

【AC游戏模式】

- 新功能 - 实验性游戏模式

竞技场指挥官的一项令人兴奋的新举措是“实验模式”会在整个版本周期的有限时间内轮换。这些模式的范围从现有模式的简单变体(比如单一武器的歼灭模式)到全新的模式,以让大家在新功能在到达持续宇宙之前探索新的机制、地点,甚至是体验开发中的功能,比如新飞控模型“主控模式”的一部分。

截至此版本,当前的实验性游戏模式为:

- 枪械突袭(Gun Rush)

- 坦克大逃杀(Tank Royale)

- 团队坦克战

- 单一武器歼灭

- 决斗:两艘狂怒 vs 两艘狂怒

- 主控模式(Master Mode):自由飞行、决斗和无尽剜度群

 

【新实验性游戏模式:主控模式】

自由飞行、决斗和特殊无尽波次版本的剜度潮的实验性版本将一部分更新的飞控模型的功能,原始游戏模式将不受影响并保持可玩性。该功能被称为“主控模式(Master Mode)”,它包含对我们的飞行系统的诸多更改,详细信息如下。(将以默认键位说明)

“主控模式”包括几个新功能:瞄准v2(新的万向节行为,另外预瞄点、自动万向节、瞄准线等都有新的UI)、锁定v2(有新按键绑定的新锁定行为、自动锁定目标、新的目标锁定框)、飞行调整,以及随之而来的新UI。

- 在SCM模式下速度会受到限制

- 只要玩家还有加力燃烧额度,使用加力燃烧就可以稍微超出SCM速度,从而在前向矢量中具有更大的“推力”

- 新的NAV模式(导航模式)会禁用武器和护盾,但可以获得更高的最高速度。SCM和NAV模式的切换有一个启动周期需要等待。

- 短剑已更新舰船调教以适应此模式

- 武器电容器池的基线增加,但弹药再生受能量三角的影响较小

- 螳螂GT-220加特林的弹药量增加

- 旧的万向节系统的武器需要装小一尺寸的规则被替换。在主控模式中,万向节可以装配与其相同尺寸的武器(比如S3万向节装S3的炮),但是在万向节模式下该同尺寸武器的射速会减少20%。这样就能允许短剑在装备S3武器的情况下同时有固定炮模式和万向节模式。

- 目标锁定框已更新

- 用于瞄准的中央HUD符号系统已发生变化,包括瞄准线、方向箭头、万向节指示和预瞄点。

 

飞行模型改变:

- Trichord技巧(使用包括机动推进器在内的所有推进器移向同一方向以达到更高的速度)已不再可能,最强加速轴是笔直朝前的

- 俯仰和偏航不能再组合

- 短剑敏捷性增加

- 调整了助推与其再生率

 

主控模式:

- 添加了NAV和SCM两种飞行模式(按B进行切换)

- SCM模式允许更高的电容、护盾和武器再生率,但限制最高速度

- 推进器的助推/加力燃烧可以暂时让你到达到比SCM更高的速度

- NAV模式允许高速但没有护盾和武器,并且还严重限制了再生率。

- 两个模式之间的切换不是立即进行的

- 从SCM切换到NAV时,护盾血量会以一定比例渐渐存储到缓存区中去。当从NAV转到SCM时,缓存区会将护盾快速推还到舰船的盾面上。 在缓存区中再生的盾面不会被来袭火力打断。

 

枪炮操作变化:

- 启用新的瞄准系统

- 组合固定炮辅助已被移除

- 添加了每门炮的固定炮辅助。

- 自动万向节模式:无需将目标保持在8度圆锥内,您只需将目标大致保持在瞄准点周围,万向节就会追踪。当自动万向节不跟踪时,它们会像手动万向节一样工作。

- 固定炮模式:每个弹丸速度组都有一个预瞄点(比如短剑的激光速射炮有一个预瞄点,加特林是另一个预瞄点)。

- 手动万向节模式现在也为每门炮提供了固定辅助。

- 添加选项:显示精确线(固定和手动万向节模式可用)

- 添加选项:自动万向节显示(聚焦于平均预瞄点或是聚焦于带有万向节位置指示的目标)

- 新的目标锁定框

- 大幅增加实弹弹药

- 删除了n-1系统:S3万向节现在可以装S3炮了

- 短剑的武器使用了定制的武器数据

- 短剑护盾的分布现在是前/后半圆(而不是一整个泡泡盾了)

 

目标锁定改动:

- 按钮更改:R - 锁定最近的敌人;T - 循环锁定视野中的敌人;5 - 循环锁定视野中的所有人

- 自动瞄准:如果没有锁定目标或是按LALT+R,则将自动锁定最近的可见敌方目标。如果有看到更好的目标,将自动交换锁定。任何手动锁定控制都会取消该过程。

- 添加了按键绑定以允许直接在输入轴设置默认收敛距离,但目前还没有UI

- 添加了按键绑定以允许在按住按钮时抑制瞄准辅助。当你觉得瞄准辅助对你不利时,请使用它。

 

(以上改动仅在主控模式中实装)


【新实验性游戏模式:团队坦克战和坦克大逃杀】

新星坦克终于出现在竞技场指挥官中!你将能在团队基础或是单打独斗的两种模式中操控坦克,目标是成功消灭比其他人更多的坦克。

两种游戏模式均支持最多 16 名玩家,并且以积分为基础,要么达到分数限制,要么在游戏结束时获得最高分数即可获胜。

团队坦克战模式初始游戏规则:

- 团队歼灭战(中队战斗)

- 玩家人数:16

- 最高小队人数:8

- 最低玩家人数:2

- 限时15分钟:限时得分最高或突破60000分限制获胜

 

【地图】

3.20更新中对竞技场指挥官的地图进行了一些重大更新和补充,使地点更加独特、更有趣且与时俱进。

- 新的FPS/狗斗地图 - 加利亚安保站

加利亚安保站是从持续宇宙中添加到竞技场指挥官的新增内容之一,它将适用于所有竞技场指挥官的游戏模式,包括FPS和狗斗(经典竞速除外)。

- 新的狗斗地图 - 杰里科空间站

斯坦顿星系中的杰里科空间站将作为新的狗斗地图在竞技场指挥官中亮相。作为所有地图中最轻的地点,这个真正的零重力开放空间让玩家获得几乎没有干扰以及高性能的对战体验。

- 新的狗斗地图 - 胜者环道(Winner's Circle)

除了重新设计的新地平线赛道地图外,还有一张期待已久的用于狗斗模式的大气内地图。位于埃利斯星系的第三行星格林的上空,在类地星球的大气层中战斗。

- 新赛道

在欧忒耳佩破冰者、矿工哀歌、蛇坑和雅达尔山谷测试你的实力,这些在持续宇宙中的地点将加入竞技场指挥官。另外,新地平线赛道也将添加一条全新的哈洛兰赛道(Halloran Circuit)。

- 新的歼灭地图 - 回声11

FPS地图回声11之前是在控制占领的游戏模式中独有的,现在有一个将为歼灭模式量身定制的新变体。

- 新地平线赛道重做

星际公民最古老的地点之一迎来了期待已久的更新。新地平线竞速场的三种穆雷杯赛道已经进行了改进,并将地点转移到度假胜地星球——埃利斯系统第三行星,格林。除了三张经过修改的老地图(旧范德瓦、里科德纪念赛道、德福德连接)外,新地平线赛道系列的第四条赛道——哈洛兰赛道,引入了独特的挑战,其难度可与所有赛道中最难的德福德连接相媲美。

 

技术修复:

· 修复了多个客户端和服务器崩溃的问题


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